|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 115
|
||||||
Переполнение переменных массива25.09.2020, 20:06. Показов 460. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Мне нужно написать программу,которая на вход получает количество бросков и количество сбитых кегль за бросок.На выходе она выводит сумму очков,полученных за игру по правилам боулинга:
Strike: игрок сбивает 10 кеглей первым броском, очки в этом туре начисляются из расчета – 10 + сумма очков за два последующих броска. Spare: игрок сбивает 10 кеглей двумя бросками, очки в этом туре начисляются из расчета – 10 + сумма очков за один последующий бросок. Возникла следующая проблема:Сколько бы я не вводил бросков,результат при страйках в при каждом броске одинаков: Пусть n - количество бросков,тогда первые n-2 броска - считаются нормально,а остальные 2 броска выводят большие числа.То есть,если при каждом броске набирается 10 очков,то последние два элемента считают сумму неправильно:
0
|
||||||
| 25.09.2020, 20:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как отключить переполнение для переменных Переполнение переменных в C++ Переполнение массива |
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||
| 25.09.2020, 20:21 | |||
(i != throws) - бессмысленная проверка. Это условие всегда истинно.Выражение внутри никак не защищено от вылета за пределы массива.
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.03.2018
Сообщений: 115
|
|
| 25.09.2020, 21:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|||
| 26.09.2020, 14:17 | |||
|
и бежите внутри, делая меняйте алгоритм - не вникала в код - но самый простой путь в таком случае - считать от 2 и сверку по i-2... когда делаете for-loop до i-финального... бОльше i-финального (которое у вас <throws) с неба не прилетит..., ни +1, ни +2... Добавлено через 5 минут ИЛИ во второй цитате тоже делайте проверку if (i+2<throws) sum=...
0
|
|||
| 26.09.2020, 14:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Переполнение массива Переполнение массива
Переполнение массива | Запутался Переполнение массива строк Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|