|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 80
|
|||||||||||
Как вызывать шаблонную функцию из разных файлов25.09.2020, 21:06. Показов 2023. Ответов 5
У меня есть несколько .cpp файлов с одноименными функциями внутри них, и в двух из них(task1.cpp и task4.cpp) мне требуется вызвать одну и ту же функцию(сортировка). Только типы данных, по которым проводит сортировку функция, должны отличаться.
Я думал что можно сделать это через шаблоны, написать код сортировки в одном .cpp файле и объявить функцию во втором, но код не компилится. task1.cpp:
task4.cpp
0
|
|||||||||||
| 25.09.2020, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как реализовать шаблонную функцию? Как вызывать функции из разных мест? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 80
|
|
| 25.09.2020, 21:13 [ТС] | |
|
Также при создании всех шаблонных функций через заголовочный файл и удалении их объявления из cpp-шек, опять выдает ошибку: множественное объявление, хотя объявлены они только в hpp файле
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 25.09.2020, 21:17 | ||
|
1
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 25.09.2020, 21:19 | |||
|
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 80
|
|
| 25.09.2020, 21:24 [ТС] | |
|
Всем благодарен, со всем разобрался: множественное определение - оно и есть множественное определение
0
|
|
| 25.09.2020, 21:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как правильно написать шаблонную функцию?
Как можно вызывать один класс в разных activity? Как использовать шаблонную функцию в другой единице трансляции? Как вернуть экземпляр класса через шаблонную функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|