Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 6

Клиент-сервер по протоколу UDP/IP

06.10.2020, 01:53. Показов 4969. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, хочу попросить помощи в задании: написать два консольных приложения сервер и клиент, сервер должен получать от клиента пакет и обработать ее и вернуть клиенту. В пакете формируемого клиентом должно содержаться одно значение t ипа float. Сервер должен посчитать значение функции F(t) (0.1*t*sin(t)) от пришедшего клиента значения и переслать его обратно клиенту, который в консольном окне должен показать полученное значение.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.10.2020, 01:53
Ответы с готовыми решениями:

клиент-серверное приложение по протоколу udp
нужно организовать клиент-серверное приложение по протоколу udp. делаю так: на каждом компе есть общеизвестный udp сокет,который...

Клиент-сервер по протоколу IPX
Здравствуйте. Помогите плиз разобраться с такой программой. Необходимо написать 2 программы: клиент и сервер Клиент передаёт...

Клиент-сервер по протоколу HTTP
Кто знает, есть ли в Интернете инструкция по созданию клиент-сервера по протоколу HTTP на C#? Причем так, чтобы были как чтение, так и...

8
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
06.10.2020, 12:12
Peacedeath, ну так начинайте, пишите... Мы поможем. За Вас никто делать не будет. Это Вам надо научиться, а не нам...
0
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
08.10.2020, 04:35
Peacedeath,
Ок, в такой формулировке задачи все достаточно просто. Схема работы такая:
Сервер создает сокет-дескриптор и связывает его с своим адресом. И ждет ничего не делая сообщений клиента. Пришедшее сообщение будет содержать адрес отправителя, так что вернуть результат не проблема. Получив и обработав сообщения, сервер отправляет их клиенту. И снова ждет или закрывает соединение и завершает работу. Клиент создает сокет-дескриптор, отправляет сообщение серверу, ждет сообщение от сервера, обрабатывает его и завершает работу.
Сервер:
socket(AF_INET,SOCK_DGRAM), bind, recvfrom,sendto,close
Клиент: socket, recvfrom,sendto,close (эти функции нужно погуглить и прийти с конкретным вопросом, когда будет непонятно)

В пакете формируемого клиентом должно содержаться одно значение t ипа float.
А вот это, хоть и случайная, но заковырка. В рамках учебной задачи - конвертнуть в текст на клиенте перед отправкой, а текст - в число на сервере, с результатом вычислений поступить наоборот.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 6
13.10.2020, 03:25  [ТС]
Сервер
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
 
#pragma warning(disable: 4996)
 
int main(int argc, char* argv[]) {
    //WSAStartup
    WSAData wsaData;
    WORD DLLVersion = MAKEWORD(2, 1);
    if(WSAStartup(DLLVersion, &wsaData) != 0) {
        std::cout << "Error" << std::endl;
        exit(1);
    }
 
    SOCKADDR_IN addr;
    int sizeofaddr = sizeof(addr);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addr.sin_port = htons(1111);
    addr.sin_family = AF_INET;
 
    SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL);
    bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr));
    listen(sListen, SOMAXCONN);
 
    SOCKET newConnection;
    newConnection = accept(sListen, (SOCKADDR*)&addr, &sizeofaddr);
 
    if(newConnection == 0) {
        std::cout << "Error #2\n";
    } else {
        std::cout << "Client Connected!\n";
        char msg[256] = "Hello. It`s my first network program!";
        send(newConnection, msg, sizeof(msg), NULL);
    }
 
 
    system("pause");
    return 0;
Клиент
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
 
#pragma warning(disable: 4996)
 
int main(int argc, char* argv[]) {
    //WSAStartup
    WSAData wsaData;
    WORD DLLVersion = MAKEWORD(2, 1);
    if(WSAStartup(DLLVersion, &wsaData) != 0) {
        std::cout << "Error" << std::endl;
        exit(1);
    }
 
    SOCKADDR_IN addr;
    int sizeofaddr = sizeof(addr);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addr.sin_port = htons(1111);
    addr.sin_family = AF_INET;
 
    SOCKET Connection = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL);
    if(connect(Connection, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) != 0) {
        std::cout << "Error: failed connect to server.\n";
        return 1;
    }
    std::cout << "Connected!\n";
    char msg[256];
    recv(Connection, msg, sizeof(msg), NULL);
    std::cout << msg << std::endl;
 
    system("pause");
    return 0;
}
Клиент-сервер вроде разобрался,подскажите пожалуйста,что по функции делать?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
13.10.2020, 10:47
Цитата Сообщение от Peacedeath Посмотреть сообщение
Клиент-сервер вроде разобрался,подскажите пожалуйста,что по функции делать?
Для Так тебе что нужно UDP или TCP/IP? Вообще, это разные вещи.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 6
13.10.2020, 10:50  [ТС]
oleg-m1973, UDP
0
13.10.2020, 10:52

Не по теме:

oleg-m1973,
разобрался = нашел решение в гугле

0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
13.10.2020, 10:54
Цитата Сообщение от Peacedeath Посмотреть сообщение
oleg-m1973, UDP
Там не нужно делать listen, accept и connect.
На сервере нужно сделать только bind. На клиенте вообще просто создать сокет. Сокеты должны создаваться с флагом SOCK_DGRAM, вместо SOCK_STREAM
Данные отправляются/получаются при помощи sendto/recvfrom соответственно
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 6
13.10.2020, 10:57  [ТС]
Спасибо oleg-m1973,буду разбираться
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2020, 10:57
Помогаю со студенческими работами здесь

UDP Клиент-Сервер
Здравствуйте! Написала два приложения: клиент и сервер. Обработала, чтобы клиент мог отправлять данные несколько раз. Вопрос: как...

UDP Клиент-Сервер
На этот раз мне надо реализовать клиент-серверное приложение использую UDP. В интернете прочитал, простой Эхо сервер сделал. А вот дальше...

UDP клиент сервер
Помогите пожалуйста сделать &quot;Получение по запросу имени компьютера, физического адреса, IP-адреса.&quot; Есть такое, но оно выводит в...

Клиент-Сервер на UDP
Всем привет, такой вопрос по UDP соединению. Имеется клиент-серверное приложение на UDP. #include &quot;Winsock2.h&quot; #pragma...

UDP Клиент Сервер
Есть простой UDP клиент и UDP эхо-сервер. Вот исходники: Сервер: #include &quot;stdafx.h&quot; #pragma comment ( lib,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru