Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для АБУ_БАКР 2
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 194

Шашки. создание игры шашки

16.10.2020, 08:54. Показов 1627. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте ребята я тут нашел книгу про создание шахмат и шашки на С++ проблема в том что при запуске игру при комплировани дает ошибки разних строк. Самостоятельно смог исправить несколко из них однако далше уже я не понимаю что делат помогите.
Вот полный КОД
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
////////DEFINITION//////////////
#define B 1//÷¸ðíàÿ ïåøêà
#define W 2// áåëàÿ
#define F 3//ôëàã âûõîäà çà ïðåäåëû äîñêè
//ñòàðòîâàÿ ïîçèöèÿ
int pos[10*10]
{
    F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,    
};
// êóäà ëó÷øå  õîäèòü
int StTab[10*10]
{
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,0,
    0,9,10,11,12,13,14,15,16,0,
    0,10,17,18,19,20,21,22,23,0,
    0,11,18,24,25,26,27,28,29,0,
    0,12,19,25,30,31,32,33,34,0,
    0,13,20,26,31,401,402,403,404,0,
    0,14,21,27,32,402,405,406,407,0,
    0,15,22,28,33,403,406,408,409,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
//ñòàðòîâûé ñïèñîê ôèãóð ìàøèíû (÷¸ðíûõ)
int PieceTab[12]={11,12,13,14,
21,22,23,24,
31,32,33,34};
//íîìåðà êîíå÷íûõ ïîçèöèé
int EndTab[12]={65,66,67,68,
75,76,77,78,
85,86,87,88};
//ïðèðàùåíèå ïðè äâèæåíèå øàøêè
int DelTab[4]={-1,1,-10,10};
//îïèñàòåëü ïåðåìåùåíèÿ
typedef struct{
int source,dest;
}TMove,*PMove;
////////////////òèï-ìíîæåñòâî///////////
typedef union{
    unsigned char data[16];
    long _data[4];
}TSet,*PSet;
//îáíóëÿåò ìíîæåñòâî
#define Clear(set)\
(set).data[0]=0; (set).data[1]=0; (set).data[2]=0; (set).data[3]=0;
//âêëþ÷àåò ýëåìåíò n â ìíîæååñòâî set
#define Include(set,n)\
((set).data[(n)>>3]&(1<<((n)&)))
//////////////////////////////////////////////
//ïåðåìåííûå ïðè ïðîñ÷åòå
typedef struct{
    int score,ply,max;
    TMove bestMove;
}Targ,*Parg;
//ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå ïðè ïðîñ÷åòå
#define INFINITY 30000
//ìàêñèìàëüíàÿ ãëóáèíà ïðîñ÷åòà
#define MAX_PLY 3
//ïðîâåðêà íà êîíåö
int CheckEnd(void)
{
    int n;
    for(n=0; n<12; n++)
    if(pos[EndTab[n]] !=B) return 0;
    return 1;
}//function
//äåëàåò ïåðåìåùåíèå
#define MakeMove\
pos[move.source]=0;\
pos[move.dest]=B;\
PieceTab[index]=move.dest;
//îòìåíÿåò õîä
#define UnMakeMove\
pos[move.source]=0;\
pos[move.dest]=B;\
PieceTab[index]=move.source;
///////FORWARD//////////
void SimpleMove(Parg,int);
void Move (Parg,int);
void CallSearch(Parg,PMove);
void Search (Parg); 
//ïðîñòîé õîä íà êëåòêó
void SimpleMove(Parg arg,int index)
{
    int n;
    TMove move;
    move.source = PieceTab[index];
    for(n=0; n<4; n++)
    {
        move.dest=move.source+DelTab[n];
        if(pos[move.dest]==0)
        {
            MakeMove
            CallSearch(arg,&move);
            UnMakeMove
        }
    }
}//function
//ïðûãàåò ÷åðåç øàøêó
void Move (Parg arg, int index)
{
    int n, tmp;
    TMove move;
    for(n=0; n<4; n++)
    {
        move.source=PieceTab[index];
        move.dest=move.source+DelTab[n];
        tmp=pos[move.dest];
        if(tmp==0 || tmp==F) continue;
        move.dest+=DelTab[n];
        tmp=pos[move.dest];
        if(tmp !=0) continue;
        if(In(arg->set, move.dest)) continue;
        //íàøëè -êóäà ïîõîäèòü
        Include(arg->set, move.dest);
        MakeMove
        CallSearch(arg,&move);
        Move(arg,index);
        UnMakeMove
    }//for
}//function
//âûçîâ ïðîñ÷åòà
void CallSearch(Parg arg, PMove move)
{
    Targ nextArg;
    nextArg.ply=arg->ply+1;
    nextArg.score=arg->score+
    (StTab[move->dest]-StTab[move->source]);
    search(&nextArg);
    //åñëè íàøëè ëó÷øèé õîä
    if(nextArg.max>arg->max)
    {
        arg->max=nextArg.max;
        arg->bestMove.source=move->source;
        arg->bestMove.dest=move->dest;
    }
}//function
//îñíîâíàÿ ôóíêöèÿ ïðîñ÷åòà
void Search(Parg arg)
{
    int n;
    if(arg->ply>=MAX_PLY)
    {
        arg->max=arg->score;
        return;
    }
    if(CheckEnd())
    {
        arg->max=INFINITY-arg->ply;
        return;
    }
    arg->max=-INFINITY;
    //âñå ïåðåìåùåíèÿ íà îäíó êëåòêó
    for(n=o; n<12; n++)
    SimpleMove(arg,n);
    //âñå ïåðåìåùåíèÿ ÷åðåç øàøêè
    for(n=o; n<12; n++)
    {
        //î÷èñòèì ìíîæåñòâî
        Clear(arg->set);
        //çàíåñåì ñòàðòîâóþ êîîðäèíàòó
        Include(arg->set,PieceTab[n]);
        Move(arg, n);
    }
}//function
//ïðèìåð ïåðâîãî âûçîâà
/********
Targ arg;
int n;
memset(&arg, o, sizeof(Targ));
Search(&arg);
//èçìåíåíèå â ïîçèöèè è â ñïèñêå ôèãóð
for(n=o; n<12; n++)
if(PieceTab[n]==arg.bestMove.source)
{
PieceTab[n]=arg.bestMove.dest;
pos[arg.bestMove.source]=0;
pos[arg.bestMove.dest]=B;
break;
}
**********/
говорит ошибка тут

C++
1
2
3
4
5
        {
            MakeMove
            CallSearch(arg,&move);
            UnMakeMove
        }
на обшем строке 102
на показанном 2 строка
то ест MakeMove

Помогите СПАСИБО за ранее АБУБАКР 2

Добавлено через 9 минут
Забыл сказать я пользуюс
DEV C++
версия программы 5.4.2
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.10.2020, 08:54
Ответы с готовыми решениями:

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Нарисовать начальную позицию игры в шашки
нарисовать начальнуюпозицию игры в шашки. (на Си) ...всем спасибо заранее

Необходимо организовать ИИ (Искусственный Интеллект) для игры шашки
Нуждаюсь в вашей помощи! Подскажите пожалуйста, как просчитать компьютеру наиболее эффективный ход. В общих чертах, я это знаю, но не...

4
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
16.10.2020, 11:57
АБУ_БАКР 2, Удалил комменты и отформатировал, читать стало проще, но всё равно, в этом коде чёрт голову сломит. Проще с нуля написать.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
#define B 1
#define W 2
#define F 3
 
int pos[10 * 10]{
    F, F, F, F, F, F, F, F, F, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, F, F, F, F, F, F, F, F, F,
};
 
int StTab[10 * 10]{
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0,
    0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 0,
    0, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 0,
    0, 11, 18, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 0,
    0, 12, 19, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 0,
    0, 13, 20, 26, 31, 401, 402, 403, 404, 0,
    0, 14, 21, 27, 32, 402, 405, 406, 407, 0,
    0, 15, 22, 28, 33, 403, 406, 408, 409, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
 
int PieceTab[12] = {11, 12, 13, 14,
                    21, 22, 23, 24,
                    31, 32, 33, 34};
 
int EndTab[12] = {65, 66, 67, 68,
                  75, 76, 77, 78,
                  85, 86, 87, 88};
 
int DelTab[4] = {-1, 1, -10, 10};
 
typedef struct
{
    int source, dest;
} TMove, *PMove;
 
typedef union
{
    unsigned char data[16];
    long _data[4];
} TSet, *PSet;
 
#define Clear(set)     \
    (set).data[0] = 0; \
    (set).data[1] = 0; \
    (set).data[2] = 0; \
    (set).data[3] = 0;
 
#define Include(set, n) \
    ((set).data[(n) >> 3] & (1 << ((n) &)))
 
typedef struct
{
    int score, ply, max;
    TMove bestMove;
} Targ, *Parg;
 
#define INFINITY 30000
 
#define MAX_PLY 3
 
int CheckEnd(void)
{
    int n;
    for (n = 0; n < 12; n++)
        if (pos[EndTab[n]] != B)
            return 0;
    return 1;
}
 
#define MakeMove\
pos      \
    [move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.dest;
 
#define UnMakeMove\
pos    \
    [move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.source;
 
void SimpleMove(Parg, int);
void Move(Parg, int);
void CallSearch(Parg, PMove);
void Search(Parg);
 
void SimpleMove(Parg arg, int index)
{
    int n;
    TMove move;
    move.source = PieceTab[index];
    for (n = 0; n < 4; n++)
    {
        move.dest = move.source + DelTab[n];
        if (pos[move.dest] == 0)
        {
            MakeMove
                CallSearch(arg, &move);
            UnMakeMove
        }
    }
}
 
void Move(Parg arg, int index)
{
    int n, tmp;
    TMove move;
    for (n = 0; n < 4; n++)
    {
        move.source = PieceTab[index];
        move.dest = move.source + DelTab[n];
        tmp = pos[move.dest];
        if (tmp == 0 || tmp == F)
            continue;
        move.dest += DelTab[n];
        tmp = pos[move.dest];
        if (tmp != 0)
            continue;
        if (In(arg->set, move.dest))
            continue;
 
        Include(arg->set, move.dest);
        MakeMove
            CallSearch(arg, &move);
        Move(arg, index);
        UnMakeMove
    }
}
 
void CallSearch(Parg arg, PMove move)
{
    Targ nextArg;
    nextArg.ply = arg->ply + 1;
    nextArg.score = arg->score +
                    (StTab[move->dest] - StTab[move->source]);
    search(&nextArg);
 
    if (nextArg.max > arg->max)
    {
        arg->max = nextArg.max;
        arg->bestMove.source = move->source;
        arg->bestMove.dest = move->dest;
    }
}
 
void Search(Parg arg)
{
    int n;
    if (arg->ply >= MAX_PLY)
    {
        arg->max = arg->score;
        return;
    }
    if (CheckEnd())
    {
        arg->max = INFINITY - arg->ply;
        return;
    }
    arg->max = -INFINITY;
 
    for (n = o; n < 12; n++)
        SimpleMove(arg, n);
 
    for (n = o; n < 12; n++)
    {
 
        Clear(arg->set);
 
        Include(arg->set, PieceTab[n]);
        Move(arg, n);
    }
}
0
16.10.2020, 15:11

Не по теме:

АБУ_БАКР 2, c PDF-ки копировали код?

0
317 / 268 / 61
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 434
16.10.2020, 16:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#define MakeMove\
    pos[move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.dest;
 
#define UnMakeMove\
    pos[move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.source;
1
 Аватар для АБУ_БАКР 2
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 194
18.10.2020, 07:14  [ТС]
outoftime
ваш код не помог.
was not declared in this scope (не был объявлен в эту область) вот такой ошибка.

politoto

нет напечатал с одной книги djvu книга называется "Програмирование шахмат и других логических игр"

gollatin

незнаю в чем разница наших кодов ну когда скопировал ваш код все сработала

Всем спасибо за помощ.
Из оставшихся 26 ошибок осталос 17 блогодаря вам. надеюс поможете и их решит

Добавлено через 18 минут
следушая ошибка это строка 122 на верху вложена

во в оделности это строка
C++
1
if(In(arg->set, move.dest))
код ошибки
'stract Targ' has no member named 'set' (' stract Targ ' не назвал член ' был установлен ')

книшку проверял ну без резулта может из за версии програм? книга все такиже принадлежит 2005 году
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.10.2020, 07:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Борьба за жизнь". Цель игры – убрать с доски все шашки противника
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать программу на с++. Два игрока имеют по n шашек и играют в поле m m клеток, делая ходы по...

шашки C++
О великие гуру,я взываю вашей помощи. Хочу написать шашки на C++,но пока не особо представляю,что к чему. А именно: как сделать...

Шашки
Задали написать консольную игру шашки если у кого есть листинг скиньте плз В инете искал там только с графикой, а надо просто обычную...

Шашки
Уже долго вынашиваю идею по написанию игры - шашки. И вот банальный вопрос: с чего начать? Видел много подобных тем по этому поводу и все...

Шашки
Помогите люди!!!!Цель курсовой-создание игры &quot;Шашки&quot;.Вот код: //figures.h- Интерфейс модуля графических фигур #ifndef figures_h ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru