Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для АБУ_БАКР 2
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 194

Шашки. создание игры шашки

16.10.2020, 08:54. Показов 1590. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте ребята я тут нашел книгу про создание шахмат и шашки на С++ проблема в том что при запуске игру при комплировани дает ошибки разних строк. Самостоятельно смог исправить несколко из них однако далше уже я не понимаю что делат помогите.
Вот полный КОД
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
////////DEFINITION//////////////
#define B 1//÷¸ðíàÿ ïåøêà
#define W 2// áåëàÿ
#define F 3//ôëàã âûõîäà çà ïðåäåëû äîñêè
//ñòàðòîâàÿ ïîçèöèÿ
int pos[10*10]
{
    F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,B,B,B,B,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,0,0,0,0,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,0,0,0,0,W,W,W,W,F,
    F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,    
};
// êóäà ëó÷øå  õîäèòü
int StTab[10*10]
{
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,0,
    0,9,10,11,12,13,14,15,16,0,
    0,10,17,18,19,20,21,22,23,0,
    0,11,18,24,25,26,27,28,29,0,
    0,12,19,25,30,31,32,33,34,0,
    0,13,20,26,31,401,402,403,404,0,
    0,14,21,27,32,402,405,406,407,0,
    0,15,22,28,33,403,406,408,409,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
//ñòàðòîâûé ñïèñîê ôèãóð ìàøèíû (÷¸ðíûõ)
int PieceTab[12]={11,12,13,14,
21,22,23,24,
31,32,33,34};
//íîìåðà êîíå÷íûõ ïîçèöèé
int EndTab[12]={65,66,67,68,
75,76,77,78,
85,86,87,88};
//ïðèðàùåíèå ïðè äâèæåíèå øàøêè
int DelTab[4]={-1,1,-10,10};
//îïèñàòåëü ïåðåìåùåíèÿ
typedef struct{
int source,dest;
}TMove,*PMove;
////////////////òèï-ìíîæåñòâî///////////
typedef union{
    unsigned char data[16];
    long _data[4];
}TSet,*PSet;
//îáíóëÿåò ìíîæåñòâî
#define Clear(set)\
(set).data[0]=0; (set).data[1]=0; (set).data[2]=0; (set).data[3]=0;
//âêëþ÷àåò ýëåìåíò n â ìíîæååñòâî set
#define Include(set,n)\
((set).data[(n)>>3]&(1<<((n)&)))
//////////////////////////////////////////////
//ïåðåìåííûå ïðè ïðîñ÷åòå
typedef struct{
    int score,ply,max;
    TMove bestMove;
}Targ,*Parg;
//ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå ïðè ïðîñ÷åòå
#define INFINITY 30000
//ìàêñèìàëüíàÿ ãëóáèíà ïðîñ÷åòà
#define MAX_PLY 3
//ïðîâåðêà íà êîíåö
int CheckEnd(void)
{
    int n;
    for(n=0; n<12; n++)
    if(pos[EndTab[n]] !=B) return 0;
    return 1;
}//function
//äåëàåò ïåðåìåùåíèå
#define MakeMove\
pos[move.source]=0;\
pos[move.dest]=B;\
PieceTab[index]=move.dest;
//îòìåíÿåò õîä
#define UnMakeMove\
pos[move.source]=0;\
pos[move.dest]=B;\
PieceTab[index]=move.source;
///////FORWARD//////////
void SimpleMove(Parg,int);
void Move (Parg,int);
void CallSearch(Parg,PMove);
void Search (Parg); 
//ïðîñòîé õîä íà êëåòêó
void SimpleMove(Parg arg,int index)
{
    int n;
    TMove move;
    move.source = PieceTab[index];
    for(n=0; n<4; n++)
    {
        move.dest=move.source+DelTab[n];
        if(pos[move.dest]==0)
        {
            MakeMove
            CallSearch(arg,&move);
            UnMakeMove
        }
    }
}//function
//ïðûãàåò ÷åðåç øàøêó
void Move (Parg arg, int index)
{
    int n, tmp;
    TMove move;
    for(n=0; n<4; n++)
    {
        move.source=PieceTab[index];
        move.dest=move.source+DelTab[n];
        tmp=pos[move.dest];
        if(tmp==0 || tmp==F) continue;
        move.dest+=DelTab[n];
        tmp=pos[move.dest];
        if(tmp !=0) continue;
        if(In(arg->set, move.dest)) continue;
        //íàøëè -êóäà ïîõîäèòü
        Include(arg->set, move.dest);
        MakeMove
        CallSearch(arg,&move);
        Move(arg,index);
        UnMakeMove
    }//for
}//function
//âûçîâ ïðîñ÷åòà
void CallSearch(Parg arg, PMove move)
{
    Targ nextArg;
    nextArg.ply=arg->ply+1;
    nextArg.score=arg->score+
    (StTab[move->dest]-StTab[move->source]);
    search(&nextArg);
    //åñëè íàøëè ëó÷øèé õîä
    if(nextArg.max>arg->max)
    {
        arg->max=nextArg.max;
        arg->bestMove.source=move->source;
        arg->bestMove.dest=move->dest;
    }
}//function
//îñíîâíàÿ ôóíêöèÿ ïðîñ÷åòà
void Search(Parg arg)
{
    int n;
    if(arg->ply>=MAX_PLY)
    {
        arg->max=arg->score;
        return;
    }
    if(CheckEnd())
    {
        arg->max=INFINITY-arg->ply;
        return;
    }
    arg->max=-INFINITY;
    //âñå ïåðåìåùåíèÿ íà îäíó êëåòêó
    for(n=o; n<12; n++)
    SimpleMove(arg,n);
    //âñå ïåðåìåùåíèÿ ÷åðåç øàøêè
    for(n=o; n<12; n++)
    {
        //î÷èñòèì ìíîæåñòâî
        Clear(arg->set);
        //çàíåñåì ñòàðòîâóþ êîîðäèíàòó
        Include(arg->set,PieceTab[n]);
        Move(arg, n);
    }
}//function
//ïðèìåð ïåðâîãî âûçîâà
/********
Targ arg;
int n;
memset(&arg, o, sizeof(Targ));
Search(&arg);
//èçìåíåíèå â ïîçèöèè è â ñïèñêå ôèãóð
for(n=o; n<12; n++)
if(PieceTab[n]==arg.bestMove.source)
{
PieceTab[n]=arg.bestMove.dest;
pos[arg.bestMove.source]=0;
pos[arg.bestMove.dest]=B;
break;
}
**********/
говорит ошибка тут

C++
1
2
3
4
5
        {
            MakeMove
            CallSearch(arg,&move);
            UnMakeMove
        }
на обшем строке 102
на показанном 2 строка
то ест MakeMove

Помогите СПАСИБО за ранее АБУБАКР 2

Добавлено через 9 минут
Забыл сказать я пользуюс
DEV C++
версия программы 5.4.2
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.10.2020, 08:54
Ответы с готовыми решениями:

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Нарисовать начальную позицию игры в шашки
нарисовать начальнуюпозицию игры в шашки. (на Си) ...всем спасибо заранее

Необходимо организовать ИИ (Искусственный Интеллект) для игры шашки
Нуждаюсь в вашей помощи! Подскажите пожалуйста, как просчитать компьютеру наиболее эффективный ход. В общих чертах, я это знаю, но не...

4
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
16.10.2020, 11:57
АБУ_БАКР 2, Удалил комменты и отформатировал, читать стало проще, но всё равно, в этом коде чёрт голову сломит. Проще с нуля написать.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
#define B 1
#define W 2
#define F 3
 
int pos[10 * 10]{
    F, F, F, F, F, F, F, F, F, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, B, B, B, B, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, 0, 0, 0, 0, W, W, W, W, F,
    F, F, F, F, F, F, F, F, F, F,
};
 
int StTab[10 * 10]{
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0,
    0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 0,
    0, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 0,
    0, 11, 18, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 0,
    0, 12, 19, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 0,
    0, 13, 20, 26, 31, 401, 402, 403, 404, 0,
    0, 14, 21, 27, 32, 402, 405, 406, 407, 0,
    0, 15, 22, 28, 33, 403, 406, 408, 409, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
 
int PieceTab[12] = {11, 12, 13, 14,
                    21, 22, 23, 24,
                    31, 32, 33, 34};
 
int EndTab[12] = {65, 66, 67, 68,
                  75, 76, 77, 78,
                  85, 86, 87, 88};
 
int DelTab[4] = {-1, 1, -10, 10};
 
typedef struct
{
    int source, dest;
} TMove, *PMove;
 
typedef union
{
    unsigned char data[16];
    long _data[4];
} TSet, *PSet;
 
#define Clear(set)     \
    (set).data[0] = 0; \
    (set).data[1] = 0; \
    (set).data[2] = 0; \
    (set).data[3] = 0;
 
#define Include(set, n) \
    ((set).data[(n) >> 3] & (1 << ((n) &)))
 
typedef struct
{
    int score, ply, max;
    TMove bestMove;
} Targ, *Parg;
 
#define INFINITY 30000
 
#define MAX_PLY 3
 
int CheckEnd(void)
{
    int n;
    for (n = 0; n < 12; n++)
        if (pos[EndTab[n]] != B)
            return 0;
    return 1;
}
 
#define MakeMove\
pos      \
    [move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.dest;
 
#define UnMakeMove\
pos    \
    [move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.source;
 
void SimpleMove(Parg, int);
void Move(Parg, int);
void CallSearch(Parg, PMove);
void Search(Parg);
 
void SimpleMove(Parg arg, int index)
{
    int n;
    TMove move;
    move.source = PieceTab[index];
    for (n = 0; n < 4; n++)
    {
        move.dest = move.source + DelTab[n];
        if (pos[move.dest] == 0)
        {
            MakeMove
                CallSearch(arg, &move);
            UnMakeMove
        }
    }
}
 
void Move(Parg arg, int index)
{
    int n, tmp;
    TMove move;
    for (n = 0; n < 4; n++)
    {
        move.source = PieceTab[index];
        move.dest = move.source + DelTab[n];
        tmp = pos[move.dest];
        if (tmp == 0 || tmp == F)
            continue;
        move.dest += DelTab[n];
        tmp = pos[move.dest];
        if (tmp != 0)
            continue;
        if (In(arg->set, move.dest))
            continue;
 
        Include(arg->set, move.dest);
        MakeMove
            CallSearch(arg, &move);
        Move(arg, index);
        UnMakeMove
    }
}
 
void CallSearch(Parg arg, PMove move)
{
    Targ nextArg;
    nextArg.ply = arg->ply + 1;
    nextArg.score = arg->score +
                    (StTab[move->dest] - StTab[move->source]);
    search(&nextArg);
 
    if (nextArg.max > arg->max)
    {
        arg->max = nextArg.max;
        arg->bestMove.source = move->source;
        arg->bestMove.dest = move->dest;
    }
}
 
void Search(Parg arg)
{
    int n;
    if (arg->ply >= MAX_PLY)
    {
        arg->max = arg->score;
        return;
    }
    if (CheckEnd())
    {
        arg->max = INFINITY - arg->ply;
        return;
    }
    arg->max = -INFINITY;
 
    for (n = o; n < 12; n++)
        SimpleMove(arg, n);
 
    for (n = o; n < 12; n++)
    {
 
        Clear(arg->set);
 
        Include(arg->set, PieceTab[n]);
        Move(arg, n);
    }
}
0
16.10.2020, 15:11

Не по теме:

АБУ_БАКР 2, c PDF-ки копировали код?

0
317 / 268 / 61
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 434
16.10.2020, 16:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#define MakeMove\
    pos[move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.dest;
 
#define UnMakeMove\
    pos[move.source] = 0;  \
    pos[move.dest] = B; \
    PieceTab[index] = move.source;
1
 Аватар для АБУ_БАКР 2
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 194
18.10.2020, 07:14  [ТС]
outoftime
ваш код не помог.
was not declared in this scope (не был объявлен в эту область) вот такой ошибка.

politoto

нет напечатал с одной книги djvu книга называется "Програмирование шахмат и других логических игр"

gollatin

незнаю в чем разница наших кодов ну когда скопировал ваш код все сработала

Всем спасибо за помощ.
Из оставшихся 26 ошибок осталос 17 блогодаря вам. надеюс поможете и их решит

Добавлено через 18 минут
следушая ошибка это строка 122 на верху вложена

во в оделности это строка
C++
1
if(In(arg->set, move.dest))
код ошибки
'stract Targ' has no member named 'set' (' stract Targ ' не назвал член ' был установлен ')

книшку проверял ну без резулта может из за версии програм? книга все такиже принадлежит 2005 году
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.10.2020, 07:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Борьба за жизнь". Цель игры – убрать с доски все шашки противника
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать программу на с++. Два игрока имеют по n шашек и играют в поле m m клеток, делая ходы по...

шашки C++
О великие гуру,я взываю вашей помощи. Хочу написать шашки на C++,но пока не особо представляю,что к чему. А именно: как сделать...

Шашки
Задали написать консольную игру шашки если у кого есть листинг скиньте плз В инете искал там только с графикой, а надо просто обычную...

Шашки
Уже долго вынашиваю идею по написанию игры - шашки. И вот банальный вопрос: с чего начать? Видел много подобных тем по этому поводу и все...

Шашки
Помогите люди!!!!Цель курсовой-создание игры &quot;Шашки&quot;.Вот код: //figures.h- Интерфейс модуля графических фигур #ifndef figures_h ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main(). . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru