Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.83/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.83
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4

Не получается разобраться с кодом инстанцирования кортежа

20.10.2020, 20:13. Показов 7017. Ответов 97
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ниже будет написан код и я по модульно буду сам задавать вопросы, специфику то понял но много не понятно.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
#include <iostream>
 
 
template <class T, class U>
struct Typelist
{
    typedef T head; 
    typedef U Tail;
};
class NullType 
{ };
 
template < 
    typename T1 = NullType, typename T2 = NullType, typename T3 = NullType,
    typename T4 = NullType, typename T5 = NullType
>
class MakeList
{
    typedef typename MakeList< T2, T3, T4, T5 >::Result Tail;
 
public:
    typedef Typelist<T1, Tail> Result;
};
 
template <>
class MakeList<>
{
public:
    typedef NullType Result;
};
 
template <class TList> struct Length;
template <> 
struct Length< NullType >
{
    enum { value = 0 };
};
template <class T, class U>
struct Length< Typelist<T, U> >
{
    enum { value = 1 + Length<U>::value };
};
 
template <class TList, unsigned int Index> struct TypeAt;
 
template <class Head, class Tail>
struct TypeAt<Typelist<Head, Tail>, 0>
{
    typedef Head Result;
};
 
template <class Head, class Tail, unsigned int Index>
struct TypeAt<Typelist<Head, Tail>, Index>
{
    typedef typename TypeAt<Tail, Index - 1>::Result Result;
};
 
//============ Примитивная реализация Tuple с использованием списка типов ==================
 
template <typename T, unsigned int I>
class TupleElement
{
public:
    T & get() 
    {
        return m_value;
    }
private:
    T m_value;
};
 
template <typename List, unsigned int I = 0>
class TupleImpl;
    
template <typename T, typename U, unsigned int I>
class TupleImpl<Typelist<T, U>, I>
    : public TupleElement<T, I>
    , public TupleImpl<U, I + 1>
{ };
template <unsigned int I>
class TupleImpl<NullType, I>
{ };
 
template <
    typename T1 = NullType, typename T2 = NullType, typename T3 = NullType,
    typename T4 = NullType, typename T5 = NullType    
>
class Tuple : public TupleImpl<typename MakeList<T1, T2, T3, T4, T5>::Result>
{
    typedef typename MakeList<T1, T2, T3, T4, T5>::Result ElementsList;
        
public:
    template <unsigned int Index>
    typename TypeAt<ElementsList, Index>::Result & get() 
    {
        TupleElement<typename TypeAt<ElementsList, Index>::Result, Index> & el = *this;
        return el.get();
    }
    enum 
    {
        Size = Length<ElementsList>::value
    };
    
};
 
//======================== Эмуляция перебора в цикле ====================================
template <typename Tuple, unsigned int I = Tuple::Size>
struct TupleForEach_ 
{
    template <typename F>
    static void run(Tuple & tpl, F f) 
    {
        TupleForEach_<Tuple, (I - 1)>::run(tpl, f);
        f(tpl.template get<(I - 1)>());
    }
};
 
template <typename Tuple>
struct TupleForEach_<Tuple, 0> 
{
    template <typename F>
    static void run(Tuple & tpl, F f) { }
};
 
template <typename Tuple, typename F>
void TupleForEeach(Tuple & x, F f) 
{
    TupleForEach_<Tuple>::run(x, f);
}
//=======================================================================
 
struct CoutPrinter {
    template <typename T>
    void operator()(T const & v) const 
    {
        std::cout << v << ' '; 
    }
};
 
int main()
{
    Tuple<int, char, double> tpl;
    
    tpl.get<0>() = 1;
    tpl.get<1>() = 'a';
    tpl.get<2>() = 3.14;
    
    TupleForEeach(tpl, CoutPrinter());
}
Я бы хотел бы пока понять этот модуль
C++
1
2
3
4
5
6
7
class MakeList
{
    typedef typename MakeList< T2, T3, T4, T5 >::Result Tail;
 
public:
    typedef Typelist<T1, Tail> Result;
};
который идёт за 1ой структурой struct Typelist. Значит
эту строку typedef typename MakeList<T2, T3, T4, T5>::Result Tail; я понимаю так, в поле MakeList<T2, T3, T4, T5> мы находим Result и назначаем всей этой цепочке имя Tail. Возникает вопрос откуда мы взяли элемент Result, если он не возник, он описан в public: который находится ниже этой строки?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.10.2020, 20:13
Ответы с готовыми решениями:

Не получается разобраться с кодом .
Пишу программу текстовый редактор , программа почти готова но не хватает печати , недавно нашол пример печати ( спасибо медведю Вини-Пуху...

Не получается разобраться с кодом (структуры)
Есть выдержка из программы: struct BAZA// структура база { char name ; char fam ; char otch ; ...

Не могу разобраться разобраться с кодом меню
Добрый день. Я понимаю, что тут все, наверное, элементарно. Но я только начала изучение js и пока для меня все страшно и сложно. Проблема...

97
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
03.12.2020, 17:52
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
так всё-таи ноги на эту ссылку оттуда выросли, с того static_cast'a?
Можно было написать и без static_cast`а, нужно лишь правильно квалифицировать имя массива.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
template <typename T, size_t R>
struct List : private AuxList<T, R>
{
    template <size_t I>
    T (& get() )[I + 1]
    {
        return AuxList<T, I + 1>::data;
    }
};
1
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
03.12.2020, 18:00
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
нужно лишь правильно квалифицировать имя массива.
значит всё-таки массива..... и в static_cast'e был указатель...
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
но указатели применительно к массивам здесь нигде не фигурируют
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
AuxList<T, I + 1>*
Добавлено через 2 минуты
хотя без static_cast`а уже как-то посимпатичнее... может, для кого-то и не "круто"
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
03.12.2020, 18:07
Еще раз о чем выше я говорил:

Вот эта цитата применительно к коду неверна:
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
ar является указателем, эквивалентным выражению &ar[0] типа char*, т.е. типа "указание переменной типа char", если ar - массив элементов типа char - Важно в С++: принятие имени массива за указатель на 1-й элемент этого массива -- Астахов, Язык С++)...
Потому что arr - это ссылка на массив, а само свойство массива преобразовываться в указатель на первый элемент в этом коде нигде не используется.
Поэтому было написано это:
но указатели применительно к массивам здесь нигде не фигурируют
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
значит
Я думаю, что не значит.

static_cast "перемещает" нас между базовыми подобъектами, которые были сгенерированы рекурсивным инстанцированием, и не имеет отношения к массивам, которые в этих подобъектах лежат.
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
03.12.2020, 18:41
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
эта цитата применительно к коду неверна:
она не применялась к коду, а к описанию азов...
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
Астахов, Язык С++)...
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
просто на примере массива и с указанием источника примера о массивах
не обязательно так буквально трактовать слова, чтобы описать суть процессов...
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
не про массивы ведь речь, а про этот user-defined АТД
... азы - *АТД = &АТД - можно применять к любому АТД

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
между базовыми подобъектами, которые были сгенерированы рекурсивным инстанцированием
на выходе из рекурсии выходим с окончательным подобъектом, который становиться возвращаемым вызывающей стороне объектом
0
03.12.2020, 18:52

Не по теме:

Ох, ладно, я просто не буду больше ничего тут писать и все...

0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
03.12.2020, 18:56
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
обозначил тип (азы: ar является указателем, эквивалентным выражению &ar[0] типа char*, т.е. типа "указание переменной типа char", если ar - массив элементов типа char
Вот пожалуйста не путайте &(ar[0]) и (&ar)[0] . Это вообще разные вещи. Первое - да, именно то, о чём говорите. А вот второе - вообще не то. Это именно ссылка на массив, и имеет тип char (&)[0]
1
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
03.12.2020, 20:35
Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
&(ar[0]) и (&ar)[0] . Это вообще разные вещи
да, на скобки ещё не привыкла обращать пристальное внимание... спасибо за поправку!
0
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4
05.12.2020, 21:40  [ТС]
Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
&(ar[0])
Если писать так char&ar[1] выбивается ошибка что типа мы пытаемся создать массив ссылок а это почему то запрещено. Поэтому здесь char (&arr1)[1] = tpl.get<0>(); действительно непонятно как работает левая часть. Записал ошибок нет. tpl.get<0>() возвращает самый чистый указатель, я предполагал что будет реализация tpl.get<0>().data[0] ну к примеру, ну честно говоря предложенный вариант даже более чистый без лишнего кода.
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
06.12.2020, 07:18
вообще, у меня сомнения в целесообразноти выносить рекурсию заполнения элементов класса Кортеж за пределы этого класса... логичнее создавать template рекурсвного заполнения в самом классе Кортеж!.. а то как-то выворачиваем класс наизнанку и шьём к нему метод -- не естественно и не по логике ООП... имхо
0
Модератор
2131 / 1000 / 170
Регистрация: 23.07.2018
Сообщений: 3,349
Записей в блоге: 3
06.12.2020, 08:53
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
здесь char (&arr1)[1] = tpl.get<0>(); действительно непонятно как работает левая часть.
Это определение, если я верно полнял, просто даёт новое краткое имя tpl.get<0>().
Можно ниже писать, например, arr1[0] вместо tpl.get<0>()[0].
0
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4
07.12.2020, 23:56  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
tpl.get<0>()
нужно присваивание tpl.get<0>()=tpl.get<0>();. Тут получается функция возвращает результат а мне нужно использовать его как элемент.

Добавлено через 4 минуты
Так что всё таки нужно просматривать и первый вариант и создавать список
0
Модератор
2131 / 1000 / 170
Регистрация: 23.07.2018
Сообщений: 3,349
Записей в блоге: 3
08.12.2020, 07:22
Функция возвращает ссылку на внутренний массив.
sizeof и частичная специализация по размеру массива будут работать.

А Вам нужен был кортеж или struct, а не массив?
0
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4
08.12.2020, 20:27  [ТС]
Цитата Сообщение от politoto Посмотреть сообщение
А Вам нужен был кортеж или struct, а не массив?
Да только в качестве списка нужно раскрутить структуру, т.е. элемент один а поля меняются и получается список я думаю что можно первый вариант переработать но я не умею запускать эти рекурсии и останавливать понимаю это всё пока интуитивно.
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
09.12.2020, 08:10
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
раскрутить структуру
начните хотя бы с этого!.. изобразите кодом как вы себе это представляете?
P.S.
оставьте вы уже этого монстра ковырять просто потому что увидели там рекурсию... потом разберётесь с рекурсией...
если вы считаете, что ваша проблема - рекурсия, то код шаблона рекурсии простейший (хотя бы отсюда variadic template можно брать и переделывать с вектора на кортеж)... - если захотите рекурсию писать сами
P.P.S.
НО если не можете прочитать и адаптировать предоставленный вами код, - то я очень сомневаюсь, что вам его переделывать надо...
может, задача просто воспользоваться им?!..
тогда - допишите вашу структуру
C++
1
2
3
4
5
6
//до main()
struct {
    int f1=1;
    double f2=2.2;
    string f3="example";;
} fChoose;
и в main'e выбирайте поля структуры
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
int main()
{
    Tuple<int, double, string> tpl;
    
    tpl.get<0>() = fChoose.f1;
    tpl.get<1>() = fChoose.f2;
    tpl.get<2>() = fChoose.f3;
    
    TupleForEeach(tpl, CoutPrinter());
    
    std::cout <<  '\n';
    //======================
    
    Tuple<int,  string> tpl2;
    
    tpl2.get<0>() = fChoose.f1;
    tpl2.get<1>() = fChoose.f3;
    
    TupleForEeach(tpl2, CoutPrinter());
 
    std::cout <<  '\n';
}
- всё остальное, как видите, ваш код сделает за вас -- создаст нужный вам tuple... и не надо вам лезть в рефакторинг ваших шаблонов, чтобы воспользоваться их возможностями для своих целей
0
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4
10.12.2020, 00:40  [ТС]
Цитата Сообщение от politoto Посмотреть сообщение
А Вам нужен был кортеж или struct, а не массив?
Вот хороший пример https://habr.com/ru/post/38622/ человек константой задаёт количество рекурсий чтобы высчитать Полином, теперь я понимаю это лучше. Т.е. получается запустить определённое количество рекурсий возможно на основании констант а в моём случае ситуация усугубляется что есть структура одна и нужно крутить её поля и получить список чтобы можно было обращаться как в первом посте. Я освобожусь, может через неделю попробую ещё раз разобраться. Мне не понятно что должна обязательно содержать рекурсия, какое должно быть начало и конец. Как я и писал интуитивно я понимаю что происходит. Но реально их специфику не понимаю чтобы собрать что-то своё.
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
10.12.2020, 10:52
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
Мне не понятно что должна обязательно содержать рекурсия, какое должно быть начало и конец.
по линку из #74 вы обратили внимание на код в части variadic template ?
погуглить вашу рекурсию не пробовали?...
Variadic Templates - как обращаться к аргументам variadic-функции?
Basic example: implementing a function that adds all of its arguments together
сами написать не пробовали?
ВАШ НОВЫЙ КОД с линка eli...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
// https://eli.thegreenplace.net/2014/variadic-templates-in-c/
 
// To compile with dumping record layout: 
 // $ clang++ -o variadic-tuple -Xclang -fdump-record-layouts variadic-tuple.cpp 
 //           -Wall -g -std=c++11 
 
 #include <cstdint> 
 #include <iostream> 
 #include <string> 
 #include <typeinfo> 
 #include <cstddef> 
 
 
 template <class... Ts> struct tuple {}; 
 
 
 template <class T, class... Ts> 
 struct tuple<T, Ts...> : tuple<Ts...> { 
   tuple(T t, Ts... ts) : tuple<Ts...>(ts...), tail(t) {} 
 
 
   T tail; 
 }; 
 
 
 template <std::size_t, class> struct elem_type_holder; 
 
 
 template <class T, class... Ts> 
 struct elem_type_holder<0, tuple<T, Ts...>> { 
   typedef T type; 
 }; 
 
 
 template <std::size_t k, class T, class... Ts> 
 struct elem_type_holder<k, tuple<T, Ts...>> { 
   typedef typename elem_type_holder<k - 1, tuple<Ts...>>::type type; 
 };  
 
 template <std::size_t k, class... Ts> 
 typename std::enable_if< 
     k == 0, typename elem_type_holder<0, tuple<Ts...>>::type&>::type 
 get(tuple<Ts...>& t) { 
   return t.tail; 
 } 
 
 
 template <std::size_t k, class T, class... Ts> 
 typename std::enable_if< 
     k != 0, typename elem_type_holder<k, tuple<T, Ts...>>::type&>::type 
 get(tuple<T, Ts...>& t) { 
   tuple<Ts...>& base = t; 
   return get<k - 1>(base); 
 } 
 
 
  // ЖЁСТКО ЗАДАНА
struct fChoose {
    int f1;
    double f2;
    const char* f3;
} ;
 
 
 int main(int argc, char** argv) {
    // структура
    fChoose f={1, 2.2, "ok"};
    // создание кортежа - можете задавать всё, что хотите (согласно объекту f)
    tuple<int, double, const char*> t1((int)f.f1, (double)f.f2, (const char*)f.f3);
    // вывод элементов этого кортежа
    std::cout << "0th elem is " << get<0>(t1) << "\n"; 
    std::cout << "1th elem is " << get<1>(t1) << "\n"; 
    std::cout << "2th elem is " << get<2>(t1) << "\n"; 
    std::cout << "===========" << "\n"; 
    
    //===================== ВВОД ТОЛЬКО НУЖНОГО    
    // структура
    f={2, 2.3, "ok2"};      
    // создание кортежа - можете задавать всё, что хотите (согласно объекту f)
    tuple<int,  const char*> t2(f.f1, f.f3);
    // вывод элементов этого кортежа
    std::cout << "0th elem is " << get<0>(t2) << "\n"; 
    std::cout << "1th elem is " << get<1>(t2) << "\n";  
     
   return 0; 
 }

так хотели?
умейте находить нужное - Шаблоны с переменным количеством аргументов в C++11 - а не зариться на fake'и... а то ваши вопросы не совпадают с вашими ответами, а признавать это вы отказываетесь - почему-то вам кажется, что логически
p.s.
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
Как я и писал интуитивно я понимаю что происходит
если в придачу к вашей интуиции вы подключите умение ценить простое и понятное (т.е. профессиональное чувство вкуса), т.к. "всё гениальное - просто" -- вы получите то, чего ожидаете -- вам наконец станет понятно, что гуглить, что писать, что спрашивать...
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
нужно присваивание tpl.get<0>()=tpl.get<0>();.
- потому что такое (в цитате) уже ни в какие ворота не лезет... вот вам и перестают отвечать
логики не видно, ваша интуиция не нужна, нужна логика ваших шагов для достижения вашей цели... тут с вашей целью ещё, видимо, непонятки -- ни блок-схемой, ни uml-диаграммой, ни хотя бы псевдокодом!

Добавлено через 12 минут
p.p.s.
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
какое должно быть начало и конец.
ведь в вашем же #1 так и написано - ЛЮБОЕ
C++
1
2
3
4
5
6
template <class T, class U>
struct Typelist
{
    typedef T head; 
    typedef U Tail;
};
... добавляется пункт. "что вам читать" - ваш код...
0
144 / 28 / 4
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1,839
Записей в блоге: 4
12.12.2020, 22:28  [ТС]
Цитата Сообщение от JeyCi Посмотреть сообщение
ведь в вашем же #1 так и написано - ЛЮБОЕ
Тут будет что-то другое. Пример в в другой теме что вы дали вроде по виду тот, но тоже нужна доработка там походу структура внутри функций только существует ещё не разбирался начала сильно сыпаться машина только успевай строить не разобрался пока.
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
17.12.2020, 07:45
Цитата Сообщение от Nexi99 Посмотреть сообщение
так я про это и пишу что только метапраграммирование, у меня есть одна структура, а не список разных элементов и мне нужно запустить рекурсию N-е количество раз
ваше Метапрограммирование - чтобы со словарным запасом определиться (где мета, где класс, а где функция)
Миниатюры
Не получается разобраться с кодом инстанцирования кортежа  
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
17.12.2020, 07:47
p.s.
возможную перегрузку функции в самом шаблонном классе лямбдами показывала здесь
0
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,549
17.12.2020, 07:53
вложением к #78 (т.к. линк не прошёл)
Вложения
Тип файла: pdf cpp_2_lecture_Метапрограммирование -Метафункции.pdf (116.9 Кб, 2 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.12.2020, 07:53

Отсортировать Dictionary по ключу состоящий из кортежа, и отсортировать по второму элементу кортежа
В общем, у меня есть такой код: Dictionary&lt;(int, int), int&gt; _data = new Dictionary&lt;(int, int), int&gt;(); как его отсортировать...

Разобраться с кодом
Для чего нужна вот эта часть кода? зачем нужен этот конструктор ? как он работает? // класс строки public class my_string ...

Разобраться с кодом
Эта функция заставляет работать ctrl+'русская буква' в tkinter. Не понимаю, что делает первая строчка в функции. ...

Разобраться с кодом
Ребят, помогите разобраться. У меня мозг уже потёк. Подскажите пожалуйста, где и как это исправлять. namespace System { ...

Разобраться с кодом
Помогите, пожалуйста, разобраться с кодом)) Только недавно начала изучать с++ и не могу понять что здесь делается в этой задаче ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru