Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2020
Сообщений: 28

C++ передача 2 сокетов в поток

29.10.2020, 18:14. Показов 920. Ответов 3
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проблема такая. Пишу программу(Крестики нолики), но(в моем случае на 4 клиента - 2 потока, т.е. на 2 клиента 1поток) пытаясь передать 2 сокета в поток, происходит ошибка в консоль(на стороне сервера) выдает непонятную дичь.

Я пытаюсь передать через структуру. Подскажите как корректнее\ правильнее передавать. И как правильнее\корректнее сделать многопоточное сетевое приложение(может не надо в поток сокеты передавать и т.д.).

В общем, прошу помощи.

Клиент
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#define _buffer 256
#define _sz_buffer sizeof(_buffer)
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
 
using namespace std;
 
char _IPS[50];
sockaddr_in saIn;
WORD versRquir;
WSADATA wDt;
hostent* loHost;
char* loIp;
SOCKET _sockIn;
SOCKET _sock;
 
int __Error(DWORD code, string nameOfError) {
    cerr << "Error in> " << nameOfError << "<With code: " << code;
    WSACleanup();
    shutdown(_sockIn, SB_BOTH);
    closesocket(_sockIn);
    Sleep(5000);
    exit(-1);
}
void __recv() {
    char _msg[256];
    char _NAME[16];
    recv(_sock, _msg, 256, 0);
    cout << _msg << endl;
    recv(_sock, _msg, 256, 0);
    cout << _msg << endl;
    while (true) {
        cin >> _msg;
        if (_msg[0] == '!' && _msg[1] == 'r' && _msg[2] == 'e' && _msg[3] == 'a' && _msg[4] == 'd' && _msg[5] == 'y') {
            send(_sock, _msg, 256, 0);
            break;
        }
        else
            cout << "try again";
    }
    recv(_sock, _msg, 256, 0);
    cout << _msg << endl;
 
    recv(_sock, _msg, 256, 0);
    cout << _msg << endl;
 
    while (true) {
        cin >> _NAME;
        if (sizeof(_NAME) <= 16) {
            send(_sock, _NAME, 16, 0);
        }
        else
            cout << "try again\n";
    }
    system("echo HERE");
    system("pause");
}
 
VOID __SockC() {
    versRquir = MAKEWORD(2, 2);
    int errT = WSAStartup(versRquir, &wDt);
    if (errT != 0) {
        __Error(WSAGetLastError(), "WSAStartup");
 
    }
 
 
    cout << "Enter Server IP:\n";
    cout << "Check server informations.\n>";
    cin >> _IPS;
    loHost = gethostbyname(_IPS);
    loIp = inet_ntoa(*(struct in_addr*)*loHost->h_addr_list);
 
 
 
    saIn.sin_family = AF_INET;
    saIn.sin_addr.s_addr = inet_addr(loIp);
    saIn.sin_port = htons(2014);
 
    _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (_sock == 0)
        __Error(WSAGetLastError(), "SocketCreate");
 
    int addr = sizeof(saIn);
    if (connect(_sock, (SOCKADDR*)&saIn, addr) != 0)
        __Error(WSAGetLastError(), "connect");
    
 
    cout << "[SERVER{CLIENT}] Connection successfull\n";
};
 
 
int main() {
    system("title CLIENT");
    __SockC();
    __recv();
    
 
 
    WSACleanup();
    shutdown(_sockIn, SB_BOTH);
    closesocket(_sockIn);
    Sleep(3500);
    exit(0);
}
Сервер
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<ctime>
#define _max_connections 2//В листен
#define _buffer 256
#define _sz_buffer sizeof(_buffer)
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
 
using namespace std;
struct first2   //Структура 2 первых сокетов для передачи в поток
{
    SOCKET _sk0;
    SOCKET _sk1;
};
struct second2//Структура 2 Последних сокетов для передачи в поток
{
    SOCKET _sk2;
    SOCKET _sk3;
};
 
    
 
    first2 __FIR;
    second2* __SEC;
    sockaddr_in saIn;
    WORD versRquir;
    WSADATA wDt;
    hostent* loHost;
    char* loIp;
    SOCKET _sockIn;
    SOCKET _newCon[4];
    int _count = 0;
int __Error(DWORD code, string nameOfError) {
    cerr << "Error in> " << nameOfError << "<With code: " << code;
    WSACleanup();
    shutdown(_sockIn,SB_BOTH);
    closesocket(_sockIn);
    Sleep(5000);
    exit(-1);
}
 
int __Roll(string _name) {
    srand(time(NULL));
    int _rezRoll = rand() % 100 + 1;
    cout << "Player: " << _name << " have " << _rezRoll << "points!\n";
    return _rezRoll;
}
 
DWORD WINAPI __conClients1(LPVOID par,LPVOID par1) {//Igra 1
    char _msg[256];
    char _NAME1[16];
    char _NAME2[16];
    const char Welcome[] = "[SERVER] Connection succesfful!";
    const char SendPlayers[] = "[SERVER] if you ready write !ready.";
    const char EntName[] = "Enter your name!";
    first2 __FIRST;
    
    __FIRST._sk0 = (SOCKET) par;
    __FIRST._sk1 = (SOCKET) par1;
    system("echo HERE1");
    cout << __FIRST._sk0 << endl;
    if (send(__FIRST._sk0, (char*)Welcome, sizeof(Welcome), 0) == -1) {
        __Error(WSAGetLastError(), "FirstSend");
    }
    send(__FIRST._sk1, (char*)Welcome, sizeof(Welcome), 0);
    send(__FIRST._sk0, (char*)SendPlayers, sizeof(SendPlayers), 0);
    send(__FIRST._sk1, (char*)SendPlayers, sizeof(SendPlayers), 0);
 
    recv(__FIRST._sk0, (char*)_msg, 256, 0);
    if (_msg[0] == '!' && _msg[1] == 'r' && _msg[2] == 'e' && _msg[3] == 'a' && _msg[4] == 'd' && _msg[5] == 'y') {
        send(__FIRST._sk0, (char*)"You are ready!", 15, 0);
    }
    cout << _msg << endl;
    recv(__FIRST._sk1, (char*)_msg, 256, 0);
    if (_msg[0] == '!' && _msg[1] == 'r' && _msg[2] == 'e' && _msg[3] == 'a' && _msg[4] == 'd' && _msg[5] == 'y') {
        send(__FIRST._sk1, (char*)"You are ready!", 15, 0);
    }
    cout << _msg << endl;
 
    send(__FIRST._sk0, (char*)EntName, sizeof(EntName), 0);
    send(__FIRST._sk1, (char*)EntName, sizeof(EntName), 0);
 
    recv(__FIRST._sk0, (char*)_NAME1, 16, 0);
    cout << "Player1: <" << _NAME1 << "> Have IP adress: " << inet_ntoa(saIn.sin_addr) << endl;
    recv(__FIRST._sk1, (char*)_NAME2, 16, 0);
    cout << "Player2: <" << _NAME2 << "> Have IP adress: " << inet_ntoa(saIn.sin_addr) << endl;
    return 0;
}
 
void __conClients2(second2 __SEC) {
    char _msg[256];
    
 
}
 
VOID __SockC() {
 
    versRquir = MAKEWORD(2, 2);
    int errT = WSAStartup(versRquir, &wDt);
    if (errT != 0) {
        __Error(WSAGetLastError(),"WSAStartup");
 
    }
    loHost = gethostbyname("");
    loIp = inet_ntoa(*(struct in_addr*)*loHost->h_addr_list);
    
    saIn.sin_family = AF_INET;
    saIn.sin_addr.s_addr = inet_addr(loIp);
    saIn.sin_port = htons(2014);
    cout << inet_ntoa(saIn.sin_addr) << "Server IP\n";
    cout << "Use this ip for connect to server\n";
    
    
    SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (_sock == 0) {
        __Error(WSAGetLastError(), "SocketCreate");
    }
 
    bind(_sock, (SOCKADDR*)&saIn, sizeof(saIn));
 
    listen(_sock, _max_connections);
    //first2 __FIR;
    //second2 __SEC;
    int addr = sizeof(saIn);
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        _sockIn = accept(_sock, (SOCKADDR*)&saIn, &addr);
 
        if (_sockIn == 0) {
            __Error(WSAGetLastError(), "accept");
        }
        else {
            cout << inet_ntoa(saIn.sin_addr) << "Coneccted\n";
            send(_sockIn, "Successful", 11, 0);
        }
        if (i == 0)
 
            __FIR._sk0 = _sockIn;
        cout << __FIR._sk0 << endl;
        if (i == 1)
            __FIR._sk1 = _sockIn;
    /*  if (i == 2)
            __SEC._sk2 = _sockIn;
        if (i == 3)
            __SEC._sk2 = _sockIn;*/
        
        if (_count == 1) {
            if (CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)__conClients1,(LPVOID) (__FIR._sk0,__FIR._sk1), NULL, NULL) == 0)
                __Error(WSAGetLastError(), "CreateThread");
        }
    /*  if (_count == 3) {
            if (CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)__conClients2, (LPVOID)&__SEC, NULL, NULL) == 0)
                __Error(WSAGetLastError(), "CreateThread");
        }*/
 
        _count++;
    }
    cout << "[SERVER]{Create successfull}\n";
    //Описание создания сервера
};
 
 
 
 
 
int main() {
    system("title SERVER_KPECTI");
    __SockC();
    
    //Снизу общение будет
    /*Запилить функцией или классом*/
 
 
    Sleep(1000);
    WSACleanup();
    shutdown(_sockIn, SB_BOTH);
    closesocket(_sockIn);
    exit(0);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.10.2020, 18:14
Ответы с готовыми решениями:

Передача функторов в поток
В классе создан вектор указателей на функторы. Я хочу запустить все функторы в отдельных потоках - см. функцию func(). Какой должен...

Передача переменных в поток
Вот никак не могу разобраться, как передать переменную в функцию потока. Вот например есть код: DWORD WINAPI Ms(LPVOID pr) { ...

Передача копии адреса в поток
Всем привет. Проблема в том что когда запускается поток итератор уже указывает за пределы листа. Как передать копию адреса или владение...

3
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
29.10.2020, 18:30
Цитата Сообщение от denisCreet Посмотреть сообщение
Я пытаюсь передать через структуру. Подскажите как корректнее\ правильнее передавать. И как правильнее\корректнее сделать многопоточное сетевое приложение(может не надо в поток сокеты передавать и т.д.).
В крестиках-ноликах можно, наверное, обойтись без потоков.
Пример простого сервера - Добавление нескольких клиентов в TCP сервере winsock
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2020
Сообщений: 28
29.10.2020, 19:15  [ТС]
Как делать без потоков, мне понятно. Но надо сделать, многопоточное приложение так скажем. Но я не понимаю как.(в данном случае я рассматривал по 2 клиента на поток, но и то не получается реализовать)
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
29.10.2020, 19:21
Цитата Сообщение от denisCreet Посмотреть сообщение
Как делать без потоков, мне понятно. Но надо сделать, многопоточное приложение так скажем. Но я не понимаю как.(в данном случае я рассматривал по 2 клиента на поток, но и то не получается реализовать)
Создавай один поток на одного клиента.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.10.2020, 19:21
Помогаю со студенческими работами здесь

C++ 11 передача ссылки в поток thread
Доброго времени суток, возникла такая ситуация. Использую я QT Creator с компилятором MinGW32 Есть у меня статический метод который я...

Передача в поток многомерных массивов по указателю
Доброго всем времени суток. У меня возникло непонимание того, как можно передать двумерный (многомерный) массив в поток. Пока это...

Передача сокетов между приложениями
Есть сервер и есть приложения, в конечном счёте, нужно сделать так, чтобы сокеты переправлялись заданное число раз (цикл n раз). То, как...

Передача файла с помощью сокетов (UDP)
Всем привет! Пишу лабу по сокетам. Полностью задание звучит так: У меня возникла проблема с передачей файла блоками и заданием в...

Чтение из буфера.Передача файла сокетов
Суть вопроса,что у меня не так??? рассказываю что есть,в общем прога отправляет данные,эт норм,но мне надо чтобы когда я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru