Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2019
Сообщений: 7

Победа на в лабиринте на C++

29.10.2020, 19:27. Показов 655. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, внатуре, нужно прописать void что бы когда персонаж коснулся финиша то cout вывести WIN
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
#include <iostream> 
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <functional>
#include <Windows.h>
void initgame();
void fulldraw();
void redraw();
void input();
void move_bots(COORD&);
void gameover();
void otput();
 
using namespace std;
vector<string> world = {
    "######################################################################",
    "#                F                   T                               #",
    "#       #      #                                                     #",
    "#    F  #      #                                                     #",
    "#       ############################################## ###############",
    "#       # F    #                 #                ##   ##            #",
    "#F      #      #                #                #   #               #",
    "#               ######         #                 #  #                #",
    "#       #       #    #####     #                 #  #                #",
    "#       #       #  #      #     # ################ #                 #",
    "#       #         #        #     #                 #                 #",
    "#   F        P    #          #     #################                 #",
    "######################################################################"
};
COORD player;
COORD gold;
vector<COORD> foes;
HANDLE out;
const COORD directions[] = { {0,1}, {1,0},{0,-1}, {-1,0} };
int time_numerator, time_denominator;
bool gameplay = true;
bool operator ==(COORD left, COORD right)
{
    return left.X == right.X && left.Y == right.Y;
}
bool operator !=(COORD left, COORD right)
{
    return left.X != right.X || left.Y != right.Y;
}
int main() {
 
 
    initgame();
    fulldraw();
    while (gameplay)
    {
        redraw();
        Sleep(100);
        input();
 
        if (++time_numerator > time_denominator)
        {
            time_numerator -= time_denominator;
            for (auto& foe : foes)
            {
                move_bots(foe);
                if (foe == player)
                    gameover();
            }
        }
    }
    return 0;
}
void input() {
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && world[player.Y - 1][player.X] == ' ')
        --player.Y;
    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && world[player.Y + 1][player.X] == ' ')
        ++player.Y;
    if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && world[player.Y][player.X - 1] == ' ')
        --player.X;
    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && world[player.Y][player.X + 1] == ' ')
        ++player.X;
    for (auto& foe : foes)
        if (foe == player)
            gameover();
}
 
void redraw() {
    static COORD p = { 1,1 }, g = { 1,1 };
    static vector<COORD> f;
    if (player != p) {
        SetConsoleCursorPosition(out, p);
        cout << " ";
        p = player;
        SetConsoleCursorPosition(out, p);
        cout << "D";
    }
    if (gold != g) {
        SetConsoleCursorPosition(out, g);
        cout << " ";
        g = gold;
        SetConsoleCursorPosition(out, g);
        cout << "O O O O O O O O";
    }
    for (int i = 0; i < foes.size(); ++i)
        if (i >= f.size()) {
            f.push_back(foes[i]);
            SetConsoleCursorPosition(out, foes[i]);
            cout << "X";
        }
        else if (f[i] != foes[i]) {
            SetConsoleCursorPosition(out, f[i]);
            cout << " ";
            f[i] = foes[i];
            SetConsoleCursorPosition(out, f[i]);
            cout << "X";
        }
}
void fulldraw() {
    SetConsoleCursorPosition(out, { 0,0 });
    for (auto row : world)
        cout << row << endl;
}
void initgame()
{
    out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    time_numerator = 3;
    time_denominator = 5;
    for (SHORT i = 0; i < world.size(); ++i)
        for (SHORT j = 0; j < world[i].size(); ++j)
            switch (world[i][j])
            {
            case 'T':
                gold = { j, i };
                world[i][j] = ' ';
                break;
            case 'P':
                player = { j, i };
                world[i][j] = ' ';
                break;
            case 'F':
                foes.push_back({ j, i });
                world[i][j] = ' ';
                break;
            default:
                break;
            }
}
struct astar {
    int x, y;
    int dist;
    int initial_dx, initial_dy;
};
struct best_way
{
    constexpr bool operator()(const astar& left, const astar& right) const
    {
        return left.dist > right.dist;
    }
};
void move_bots(COORD& foe) {
    vector<vector<bool> > visited(world.size(), vector<bool>(world[0].size(), false));
    std::priority_queue <astar, std::vector<astar>, best_way > stars;
    visited[foe.Y][foe.X] = true;
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int x = foe.X + directions[i].X;
        int y = foe.Y + directions[i].Y;
        if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
        {
            astar new_node = { x, y, 0 , directions[i].X,  directions[i].Y };
            new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
            stars.push(new_node);
            visited[y][x] = true;
        }
 
    }
    while (!stars.empty())
    {
        if (stars.top().x == player.X && stars.top().y == player.Y)
        {
            foe.X += stars.top().initial_dx;
            foe.Y += stars.top().initial_dy;
            return;
        }
        astar root = stars.top();
        stars.pop();
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = root.x + directions[i].X;
            int y = root.y + directions[i].Y;
            if (world[y][x] == ' ' && !visited[y][x])
            {
                astar new_node = { x, y, 0, root.initial_dx,  root.initial_dy };
                new_node.dist = abs(new_node.x - player.X) + abs(new_node.y - player.Y);
                stars.push(new_node);
                visited[y][x] = true;
            }
 
        }
 
    }
}
void gameover() {
    gameplay = false;
    system("cls");
    SetConsoleCursorPosition(out, { 30, 10 });
    cout << "G A M E  O V E R =(";
    while (!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {}
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.10.2020, 19:27
Ответы с готовыми решениями:

Победа!
http://emptyzone.ru/PashaDurov.jpg Йухуху! Подарок и 200 голосов впридачу за олимпиаду. Не мог не написать здесь, когда с удивлением...

Еще Победа(почти). =)
Уря! 8ое место в командной олимпиаде по Петербургу. Вот тут монитор http://neerc.ifmo.ru/school/spb/standings.html Не успел собрать...

С++ - победа над здравым смыслом
точно так же как и c++ - победа над сдравым смыслом.

3
Искусственный интеллект
 Аватар для NQUARE
112 / 82 / 34
Регистрация: 26.08.2020
Сообщений: 590
Записей в блоге: 1
30.10.2020, 08:33
А где финиш собственно?

Добавлено через 1 минуту
Просто при каждом движении сравнивать координаты игрока и координаты финиша и если они равны выводить сообщение

Добавлено через 3 минуты
Недавно тоже сделал игру лабиринт
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
#include <curses.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
 
int plrx, plry, score = 0;
int height = 21, width = 37;
const int wall = 0, pass = 1, plr = -1, liveshroom = 2, deadshroom = 3, start = 4, finish = 5;
 
void initmz(int** maze, int, int);
int move(int**, int, int*, int*);
void visual(int**, int, int, int);
void mazemake(int**, int, int);
void shroom(int**, int, int);
bool deadend(int, int, int**, int, int);
 
int main(){
    srand((unsigned)time(NULL));
    
    int** maze = new int*[height]; 
    for(int i = 0; i < height; i++) maze[i] = new int[width];
 
    initscr();
    start_color();
    curs_set(0);
    noecho();
    keypad(stdscr, true);
    init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
    init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
    init_pair(3, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
    init_pair(4, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
    initmz(maze, height, width);
 
    while (true) {
        visual(maze, score, height, width);
        switch(move(maze, (int)getch(), &plrx, &plry)) {
            case 0: initmz(maze, height, width); ++score; break;
            case -1: 
                endwin();
                for(int i = 0; i < height; i++) delete[] maze[i];
                delete[] maze;
                return 0;
            case 2: shroom(maze, height, width); break;
        }
    }
}
 
void initmz(int** maze, int height, int width) {
    mazemake(maze, height, width);
    plrx = 1, plry = 1;
    maze[plrx][plry] = plr;
    maze[0][0] = start;
    maze[height - 2][width - 2] = finish;
}
 
int move(int** maze, int swch, int* x, int* y) {
        maze[*y][*x] = pass;
        switch(swch) {
            case KEY_UP:
                if (maze[*y - 1][*x] != wall) --*y;
                break;
            case KEY_DOWN:
                if (maze[*y + 1][*x] != wall) ++*y;
                break;
            case KEY_LEFT: 
                if (maze[*y][*x - 1] != wall) --*x;
                break;
            case KEY_RIGHT:
                if (maze[*y][*x + 1] != wall) ++*x;
                break;
            case KEY_END: return 2;        
            case ALT_X: return -1;
 
        }
        if (maze[*y][*x] == finish) {
            return 0;
        } else {
            maze[*y][*x] = plr;
            return 1;
        }
}
 
void visual(int** maze, int score, int height, int width) {
    clear();
    move(0, 0);
    for(int i = 0; i < height; i++) {
        for(int j = 0; j < width; j++) {
            switch(maze[i][j]) {
                case wall: color_set(1, NULL); addstr("# "); break;
                case pass: printw("  "); break;
                case plr: color_set(2, NULL); addstr("+ "); break;
                case finish: color_set(2, NULL); addstr("$ "); break;
                case liveshroom: color_set(3, NULL); addstr("* "); break;
            }
        }
        printw("\n");
    }
    color_set(4, NULL);
    mvprintw(1, width * 2 + 3, "=========");
    mvprintw(2, width * 2 + 3, "| $ = %d |", score);
    mvprintw(3, width * 2 + 3, "=========");
}
 
void mazemake(int** maze, int height, int width){
    int x, y, c, a; 
    bool b;
    
    for(int i = 0; i < height; i++) 
        for(int j = 0; j < width; j++)
            maze[i][j] = wall;
    
    x = 3; y = 3; a = 0;
    while(a < 10000){
        maze[y][x] = pass; a++;
        while(1){ 
            c = rand() % 4;
            switch(c) { 
                case 0: if(y != 1)
                    if(maze[y-2][x] == wall){ // Вверх
                                        maze[y-1][x] = pass;
                    maze[y-2][x] = pass;
                    y-=2;
                }
                case 1: if(y != height-2)      
                    if(maze[y+2][x] == wall){ // Вниз
                    maze[y+1][x] = pass;
                    maze[y+2][x] = pass;
                    y+=2;
                }
                case 2: if(x != 1)
                    if(maze[y][x-2] == wall){ // Налево
                    maze[y][x-1] = pass;
                    maze[y][x-2] = pass;
                    x-=2;
                }
                case 3: if(x != width-2)
                    if(maze[y][x+2] == wall){ // Направо
                    maze[y][x+1] = pass;
                    maze[y][x+2] = pass;
                    x+=2;
                }
            }
            if(deadend(x,y,maze,height,width))
               break;
        }
        
        if(deadend(x,y,maze,height,width))
            do {
                x = 2*(rand()%((width-1)/2))+1;
                y = 2*(rand()%((height-1)/2))+1;
            }
            while(maze[y][x] != pass);
    }
    maze[plry][plrx] = plr;
}
 
void shroom(int** maze, int height, int width) {
    int x, y;
    x = 1; y = 1;
 
    while(maze[y][x] != finish) {
        maze[y][x] = liveshroom;
        if(maze[y][x+1] == pass){ 
            maze[y][x+1] = liveshroom;
            x+=2;
            continue;
        }
        
        if(maze[y][x-1] == pass){ 
            maze[y][x-1] = liveshroom;
            x-=2;
            continue;
        }
        
        if(maze[y+1][x] == pass){
            maze[y+1][x] = liveshroom;
            y+=2;
            continue;
        }
 
        if(maze[y-1][x] == pass){ 
            maze[y-1][x] = liveshroom;
            y-=2;
            continue;
        }
 
        if(maze[y][x+1] != pass && 
           maze[y][x-1] != pass &&
           maze[y+1][x] != pass &&
           maze[y-1][x] != pass) {
            maze[y][x] = deadshroom;
            
            if(maze[y][x+1] == liveshroom){ 
                maze[y][x+1] = deadshroom;
                x+=2;
                continue;
            }
            
            if(maze[y][x-1] == liveshroom){ 
                maze[y][x-1] = deadshroom;
                x-=2;
                continue;
            }
            
            if(maze[y+1][x] == liveshroom){ 
                maze[y+1][x] = deadshroom;
                y+=2;
                continue;
            }
            
            if(maze[y-1][x] == liveshroom){ 
                maze[y-1][x] = deadshroom;
                y-=2;
                continue;
            }
        }
    }
    for(int i = 0; i < height; i++)
        for(int j = 0; j < width; j++)
            if(maze[i][j] == deadshroom)
                maze[i][j] = pass;
 
}
 
bool deadend(int x, int y, int** maze, int height, int width){
    int a = 0;
    if(x != 1) {if(maze[y][x - 2] == pass) {a += 1;}}
    else {a += 1;}
    
    if(y != 1) {if(maze[y - 2][x] == pass) {a += 1;}}
    else {a += 1;}
    
    if(x != width - 2) {if(maze[y][x + 2] == pass) {a += 1;}}
    else {a += 1;}
    
    if(y != height - 2) {if(maze[y + 2][x] == pass) {a += 1;}}
    else {a += 1;}
    
    if(a == 4) return 1;
    else return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2019
Сообщений: 7
03.11.2020, 13:08  [ТС]
Так я не умею...Помогите
0
Искусственный интеллект
 Аватар для NQUARE
112 / 82 / 34
Регистрация: 26.08.2020
Сообщений: 590
Записей в блоге: 1
09.11.2020, 20:14
C++
1
2
3
    if (world[player.Y][player.X] == '$') {
        //Ваши действия
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.11.2020, 20:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Написание кода победа проигрыш в сапере
Народ нужно срочно помочь, как написать код для сапера чтобы выводил сообщение, что победили и записывал в таблицу рекордов время, за...

Как понять где определяется победа
Подскажите пожалуйста где в этом кусочке кода победа определяется по столбцу, строке и диагонале, как понять, я новичек, буду благодарен в...

Победа жадности над здравым смыслом. 1080 TI
Доброе утро! Тех. данные: Тип ЦП QuadCore Intel Core i7-4790K, 4200 MHz (42 x 100) Системная...

Крестики-нолики, поле 5 на 5, победа если 4 в ряд
Вечер добрый! Подскажите, как изменить логику проверки победы, чтобы она срабатывала при 4 фишках по горизонтали, вертикали или диагонали,...

Массив. Определить словесный результат игры (победа, проигрыш, ничья).
В одном массиве записано кол-во мячей забитых футбольной командой в каждой из 20 игр, в другом - кол-во пропущенных мячей в этих же играх....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru