Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 32

Как совместить код, реализующий методы и перегружаемые операции

11.04.2011, 23:14. Показов 2043. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть такое задание:::
Разработать класс «Вектор» – Vektor размерности n . Определить несколько конструкторов, в том числе конструктор копирования. Реализовать методы для вычисления модуля вектора, скалярного произведения, сложения, вычитания, умножения на константу. Перегрузить операции сложения, вычитания, умножения, инкремента, декремента, индексирования, присваивания для данного класса

Я реализовал класс Vektor, определить несколько конструкторов, реализовать методы для вычисления модуля вектора, скалярного произведения, сложения, вычитания, умножения на константу
Код рабочий
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <math.h>
const int N=10;
using namespace std;
class Vektor {
        float a1, a2, b1, b2; // значения координат
public:
    Vektor::Vektor(float i,float j, float k, float m)
    {a1 = i; a2 = j; b1 = k; b2 = m;}
double Modul();
    float SkalyarProizv();
    float Sloshenie1();
    float Sloshenie2();
    float Vuchitenie1();
    float Vuchitenie2();
    float UmnoshenieNaConstanty1();
    float UmnoshenieNaConstanty2();
}
double Vektor::Modul()
{return sqrt(a1*a1-b1*b1+a2*a2-b2*b2);}
float Vektor::SkalyarProizv()
{return a1*b1+a2*b2;}
float Vektor::Sloshenie1()
{return a1+b1;}
float Vektor::Sloshenie2()
{return a2+b2;}
float Vektor::Vuchitenie1()
{return a1-b1;}
float Vektor::Vuchitenie2()
{return a2-b2;}
float Vektor::UmnoshenieNaConstanty1()
{return N*(a1*b1);}
float Vektor::UmnoshenieNaConstanty2()
{return N*(a2*b2);}
void main ()
{float V1,V2,F1,F2;
cin>>V1>>V2>>F1>>F2;
Vektor VV(V1,V2,F1,F2);
cout<<"Вычисление модуля вектора:="<<VV.Modul()<<endl;
cout<<"Вычисление скалярного произведения вектора:="<<VV.SkalyarProizv()<<endl;
cout<<"Сложение векторов:="<<VV.Sloshenie1()<<","<<VV.Sloshenie2()<<endl;
cout<<"Вычитание векторов:="<<VV.Vuchitenie1()<<","<<VV.Vuchitenie2()<<endl;
cout<<"Умножение векторов на константу:="<<VV.UmnoshenieNaConstanty1()<<","<<VV.UmnoshenieNaConstanty2()<<endl;
}
 
[size="1"][color="grey"][I]Добавлено через 8 минут[/I][/color][/size]
Также перегрузил операции кроме индексирования
Vektor operator+(Vektor ob2);
    Vektor operator-(Vektor ob2);
    Vektor operator*(Vektor ob2);
    Vektor operator++(Vektor ob2);
    Vektor operator--(Vektor ob2);
    Vektor operator=(Vektor ob2);
};
// Перегрузка оператора + относительно класса coord
Vektor Vektor::operator+(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
 
    temp.a1 = a1 + ob2.b1;
    temp.a2 = a2 + ob2.b2;
    return temp;
}
 
// Перегрузка оператора - относительно класса coord
Vektor Vektor::operator-(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
    temp.a1 = a1 - ob2.b1;
    temp.a2 = a2 - ob2.b2;
    return temp;
}
// Перегрузка оператора - относительно класса coord
Vektor Vektor::operator*(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
    temp.a1 = a1 * ob2.b1;
    temp.a2 = a2 * ob2.b2;
    return temp;
}
// Перегрузка оператора - относительно класса coord
Vektor Vektor::operator++(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
    temp.a1 = ++;
    temp.a2 = ++;
    temp.b1 = ++;
    temp.b2 = ++;
    return temp;
}
// Перегрузка оператора - относительно класса coord
Vektor Vektor::operator*(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
    temp.a1 = --;
    temp.a2 = --;
    temp.b1 = --;
    temp.b2 = --;
    return temp;
}
// Перегрузка оператора = относительно класса coord
Vektor Vektor::operator=(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
    temp.a1 = b1;
    temp.a2 = b2;
    return temp; // возвращение объекта, которому присвоено значение
}
 
Вот помогите мне включить их в [U]void main[/U]
Также существует ошибка в ++ и --
я наверно, что не так сделал
 
[size="1"][color="grey"][I]Добавлено через 3 минуты[/I][/color][/size]
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
в первом коде забыл поставить ;
#include <math.h>
const int N=10;
using namespace std;
class Vektor {
float a1, a2, b1, b2; // значения координат
public:
Vektor::Vektor(float i,float j, float k, float m)
{a1 = i; a2 = j; b1 = k; b2 = m;}
double Modul();
float SkalyarProizv();
float Sloshenie1();
float Sloshenie2();
float Vuchitenie1();
float Vuchitenie2();
float UmnoshenieNaConstanty1();
float UmnoshenieNaConstanty2();
};
Добавлено через 20 часов 47 минут
как перегрузить 1 операцию и 1 метод, и вывести в Void main
Покажите пример, пожалуйста

Добавлено через 6 часов 29 минут
Хто-небудь помогите с задачей.



ПОМОЩЬ НЕ ЗНАЧИТ РЕШИТЬ ВСЕ, а ПРОСТО ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР КУСОЧЕК(1 МЕТОД + 1 ОПЕРАЦИЯ И ВЫВОД ИХ В VOID MAIN ИЛИ INT MAIN)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.04.2011, 23:14
Ответы с готовыми решениями:

Перегружаемые и виртуальные методы (ошибка)
Ребята, выручайте! Программа должна выводить рандомные числа. Возникает ошибка при запуске. unit Unit1; interface uses ...

Receive как совместить методы
byte cldata = new byte; int bytesRead =connection.Socket.Receive(cldata); string data =...

Подскажите,как методы с кнопками совместить
from tkinter import * class Stack: def __init__(self): self.items = def push(self,item): ...

4
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
11.04.2011, 23:41
а я не пойму, в задании речь об n-мерном, а у вас - четырёх))

Добавлено через 5 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Vektor Vektor::operator*(Vektor ob2)
{
    Vektor temp;
        temp.a1 = --;
        temp.a2 = --;
        temp.b1 = --;
        temp.b2 = --;
    return temp;
}
просто убило... что это?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 32
12.04.2011, 00:47  [ТС]
соглашусь с вами, я немного переборщил

Vektor Vektor::operator*(Vektor ob2)
{
Vektor temp;
temp.ob2 = --;
return temp;
}

Вот такой хм, вариант да?
0
108 / 108 / 23
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 445
12.04.2011, 00:50
да что это значит то вообще? у вас .ob2 объявлён в private, слева от равенства дикрепент, который не понятно что значит вообще. чем это компилируется? что это вообще? всё в разброс, непонятно как разогнано не понятно зачем...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 32
12.04.2011, 01:07  [ТС]
Допустим , хочу перегрузить, используя float, которое используя в void main
Vektor Vektor::operator*(float)
{
Vektor temp;
temp--;
return temp;
}
Значит необходим соотвествующий конструктор, не так ли?

Добавлено через 1 минуту
Sorry
Допустим , хочу перегрузить, используя float, которое используя в void main
Vektor Vektor::operator--(float)
{
Vektor temp;
temp--;
return temp;
}
Значит необходим соотвествующий конструктор, не так ли?

Добавлено через 2 минуты
Вот вариант наиболее логичный для использования, так как float нельзя использовать(вырыл в инете) надо int
Vektor Vektor::operator--(int)
{
Vektor temp;
temp--;
return temp;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.04.2011, 01:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Как совместить существующий код в htaccess и код для редиректа 301 домена?
Делаю редирект со старого домена на новый. Применяю следующий код для редиректа Options +FollowSymLinks RewriteEngine On ...

Как совместить ASCII код с самим текстом
Заадча готова.. Цель задачи: набираем любой текст, и затем при нажатии звездочки, набор текста завершается. Теперь же мне надо сделать так...

Разработать класс, реализующий следующие методы:
Разработать класс, реализующий следующие методы: 1) Инициализация массива заданной размерности; 2) Заполнение из консоли массива целыми...

Разработать класс, реализующий следующие методы:
Помогите пожалуйста,Разработать класс, реализующий следующие методы: 1) Инициализация массива заданной размерности; 2) Заполнение из...

Ищу класс реализующий 2-3 дерево и операции с ним
так-же не прочь найти бы какой-нибудь визуализатор этой структуры данных.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru