Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2020
Сообщений: 24

Проверить вхоят ли точки в квадрат

03.12.2020, 11:54. Показов 521. Ответов 0
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста исправить код, а именно нужно исправить проверку вхоят ли точки в квадрат.

Вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
 
struct Point 
{ 
    double x, y; 
} a[10], lh[10], rh[10]; 
 
int distanceSquare(Point a, Point b) 
{ 
    return (a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y); 
} 
 
bool IsItSquare(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) 
{ 
    int d2 = distanceSquare(p1, p2); 
    int d3 = distanceSquare(p1, p3); 
    int d4 = distanceSquare(p1, p4); 
 
    if (d2 == 0 || d3 == 0 || d4 == 0)
    {
        return false; 
    }
 
 
    if (d2 == d3 && 2 * d2 == d4 && 2 * distanceSquare(p2, p4) == distanceSquare(p2, p3)) 
    { 
        return true; 
    } 
 
    
    if (d3 == d4 && 2 * d3 == d2 && 2 * distanceSquare(p3, p2) == distanceSquare(p3, p4)) 
    { 
        return true; 
    } 
    if (d2 == d4 && 2 * d2 == d3 && 2 * distanceSquare(p2, p3) == distanceSquare(p2, p4)) 
    { 
        return true; 
    } 
 
    return false; 
} 
 
 
 
 
 
 
double dot(Point lh, Point rh)
{ return lh.x * rh.x + lh.y * rh.y; }
 
Point operator-(Point lh, Point rh)
{ return {lh.x - rh.x, lh.y - rh.y}; }
 
 
bool IsItInside(Point p, Point a, Point b, Point c)
{
    Point bp = p - b;
    Point ba = a - b;
    double t = dot(bp, ba) / dot(ba, ba);
    if (0 <= t && t <= 1)
    {
        Point bc = c - b;
        t = dot(bp, bc) / dot(bc, bc);
        return 0 <= t && t <= 1;
    }
    return false;
}
 
 
int main() 
{ 
    int NumberOfPoints;
 
    
    cout << "Please, input the coordinates of square:" << endl;
    
   for (int i=1; i<=4; i++)
    {
        cout << 'x' << i << '='; cin >> a[i].x;
        cout << 'y' << i << '='; cin >> a[i].y;
    }
    
    Point p1 = { a[1].x, a[1].y }, p2 = { a[2].x, a[2].y }, 
        p3 = { a[3].x, a[3].y }, p4 = { a[4].x, a[4].y }; 
        
    Point p = { lh[1].x, lh[1].y }, a = { rh[1].x, rh[1].y }, b = { lh[1].x, rh[1].y }, c = { rh[1].x, lh[1].y };
        
    if (IsItSquare(p1, p2, p3, p4))
    {
        cout << "It's a square." << endl;
        
        
        
        cout << "Let's check whether points are included in the square!" << endl;
        cin.get();
        cout << "How many points?(n > 2): " << endl;
        cin >> NumberOfPoints;
        
        do {
        if (NumberOfPoints <= 2)
        {
            cout << "It's too few! The number of points must be more than 2." << endl;
            
            cout << "How many points?(n > 2): " << endl;
            cin >> NumberOfPoints;
        }
        
        
        
        
        for (int i=1; i<=NumberOfPoints; i++)
        {
        cout << 'x' << i << '='; cin >> lh[i].x;
        cout << 'y' << i << '='; cin >> lh[i].y;
        }
        
        if (IsItInside(p, a, b, c))
        {
            cout << "These points are inside of the square. " << endl;
        }
        else 
        {
            cout << "These points aren't inside in the square!" << endl;
        }
        
        
        } while (NumberOfPoints <= 2);
        
    }
    
    else
    {
        cout << "It's not a square!" << endl; 
    }
    
    
    system("pause");
 
    
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.12.2020, 11:54
Ответы с готовыми решениями:

Проверить образуют ли точки квадрат АВСD
На плоскости заданы координаты точек А, B, C, D. Проверить образуют ли они квадрат АВСD

Как проверить образуют ли 4 точки квадрат?
Пользователь вводит 4 координаты (x1,y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) и если эти 4 точки образуют квадрат, то выводиться 1, если нет, то 0. ...

точки 1,7 4,5 7,7 4,0 составляют фигуру. Точки 5,2 5,4 7,2 7,4 составл квадрат. заданная точка должна входить в фигуру и не должна в квадрат.
Доброго всем времени суток! Вот такая задачка мне задана... точки 1,7 4,5 7,7 4,0 составляют фигуру. Точки 5,2 5,4 7,2 7,4 составл...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.12.2020, 11:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Rinoceros: выделить точки экстремума и поместить в эти точки плоский квадрат с заданным положением центра
Вопрос по Rino3D. С помощью риноскрипта создал кривую в трех измерениях, подскажите как мне выделить точки экстремума и поместить в эти...

Выбрать 4 точки множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках накрывал все точки второго множества
Даны два множества точек на плоскости. Выбрать четыре различные точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках...

Найти вероятность события - координаты второй точки меньше, чем квадрат координаты первой точки
Здравствуйте. Прошу помочь с решением одной задачи. Я решила ее, но преподаватель сказал, что не учла еще один случай. Не могу понять...

Выбрать четыре различные точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках накрывал все точки второго множества и имел минимальную
Помогите решить задачу.Язык С++. Даны два множества точек на плоскости. Выбрать четыре различные точки первого множества так, чтобы...

Даны 2 множества точек на плоскости. Выбрать 4 различные точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках накрывал все точки второ
Даны 2 множества точек на плоскости. Выбрать 4 различные точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках накрывал все...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru