Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.74
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 8

Бинарное дерево, удаление элемента

11.04.2011, 21:04. Показов 10664. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание: создать класс для хранения целых чисел в виде бинарного дерева. Обеспечить поиск, добавление и удаление элементов.

Получилось пока что что то такое=) Помогите пожалуйста с удалением элемента.

Файл Tree.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#ifndef TREE_H
#define TREE_H
struct  node{
    int Key;
    node *Left;
    node *Right;
    int *m;
};
class TREE{
    node *Tree;
public:
    TREE();
    node** Root();//поиск корня
    void Add(int el);//добавление элементов
    void SearchPos(int,node**);//поиск куда вставить элемент
    void Set();//задать дерево
    void ShowInfo(node**,int l);//вывод дерева на консоль
};
#endif
Файл описания методов:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "TREE.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
TREE::TREE(){
    Tree=NULL;
}
node** TREE::Root(){
    return &Tree;
}
void TREE::SearchPos(int x,node **p){
    if  (*p==NULL){
        *p=new(node);
        (**p).Key=x;     
        (**p).Left=NULL; 
        (**p).Right=NULL;
    }
    else
        if  (x<(**p).Key) SearchPos(x,&((**p).Left));
        else
            if  (x>(**p).Key) SearchPos(x,&((**p).Right));
}
void TREE::Set(){
    int el;
    cout<<"Enter root of the Tree after, enter the elements of the Tree"<<endl;
    cin>>el;
    while  (el!=0){
        SearchPos(el,&Tree);
        cin>>el;
    }
}
void TREE::Add(int el){
    if (el!=NULL) SearchPos(el,&Tree);
}
void TREE::ShowInfo(node **w,int l){
    if  (*w!=NULL){
        ShowInfo (&((**w).Right),l+1);
        for  (int i=1; i<=l; i++) cout<<"  ";
        cout<<(**w).Key<<endl;
        ShowInfo (&((**w).Left),l+1); }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.04.2011, 21:04
Ответы с готовыми решениями:

Бинарное дерево поиска (удаление, добавление элемента)
Задачи В Бинарном дереве поиска 1)введено с клавиатуры значение, если существует узел с таким значением, он удаляется; 2) с...

Исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру
Помогите, не могу понять!( Нужно исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру. вот...

Бинарное дерево. Удаление звена
Помогите реализовать функцию удаления звена дерева Del (все потомки и само звено нужно удалить). Пытался реализовать немного, но потомков...

1
1 / 1 / 1
Регистрация: 02.01.2013
Сообщений: 3
24.06.2013, 20:57
Я конечно понимаю, что тема была создана два года назад, но всё таки может кому и пригодиться:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
void RemoveItem(Bin* pHead,int data)
{
    if(!pHead||(!pHead->left&&!pHead->rigth)||pHead->data==data)return;
 
    Bin* pRed=0;
    while(pHead)
    {
        if(pHead->data>data)
        {
            pRed=pHead;
            pHead=pHead->left;
        }
        else if(pHead->data<data)
        {
            pRed=pHead;
            pHead=pHead->rigth;
        }
        else break;
    }
    if(!pHead)return;
 
    if(!pHead->left&&!pHead->rigth)
    {
        if(pRed->data<data)pRed->rigth=0;
        else pRed->left=0;
        delete pHead;
    }
    else if(pHead->left&&!pHead->rigth)
    {
        if(pRed->data<data)pRed->rigth=pHead->left;
        else pRed->left=pHead->left;
        delete pHead;
    }
    else if(!pHead->left&&pHead->rigth)
    {
        if(pRed->data<data)pRed->rigth=pHead->rigth;
        else pRed->left=pHead->rigth;
        delete pHead;
    }
    else if(pHead->left&&pHead->rigth)
    {
        Bin* Finder=pHead;
        Finder=Finder->rigth;
        if(!Finder->left)
        {
            if(pRed->data<data)pRed->rigth=Finder;
            else pRed->left=Finder;
            Finder->left=pHead->left;
            delete pHead;
        }
        else
        {
            Bin* preFinder=0;
            while(Finder->left)
            {
                preFinder=Finder;
                Finder=Finder->left;
            }
            pHead->data=Finder->data;
            
            if(!Finder->rigth)
            {
                preFinder->left=0;
                delete Finder;
            }
            else
            {
                preFinder->left=Finder->rigth;
                delete Finder;
            }
        }
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.06.2013, 20:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Бинарное дерево: удаление элементов
Помогите пожалуйста реализовать удаление элементов бинарного дерево, добавление и вывод вроде сделал, а тут путаюсь Бинарное дерево...

Бинарное дерево из слов и удаление узла
Ребят нужно создать дерево где пользователь вводит слова, они записываются в дерево, а потом вводит слово которое хочет удалить из него....

Добавления элемента в бинарное дерево
Уже создавал подобную тему , но так и не получилось разобраться до конца . Есть такая задача : нужно создать бинарное дерево , вывести его...

Добавление элемента в бинарное дерево
Добрый вечер, помогите написать метод добавления в бинарное дерево. Я написал вот такой код: class word_translate { private: char...

Добавление элемента в обычное бинарное дерево
Доброго времени суток, форумчане! Начинаю реализовывать бинарное дерево (обычное, НЕ поиска) и сразу столкнулась с проблемой - добавление...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru