Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2020
Сообщений: 10

Игра Ним

17.12.2020, 17:50. Показов 1206. Ответов 1
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код не запускается, из за ошибок LNK 1120 и 2001, помогите их найти, компилятор не указывает что надо изменить.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int num_of_piles ;           
int kuchi[];                                         
int md;
int cpichki;
 
void gameinstruction()            
{
    int max_num_of_piles = 6;   
    int min_num_of_piles = 3;   
    int max_num_of_cpichki = 15; 
    int min_num_of_cpichki = 1;  
    cout << "Текущие условия игры.\n";
    cout << "Максимальное значение кучек" << max_num_of_piles;
    cout << "Минимальное значение кучек" << min_num_of_piles;
    cout << "Максимальное значение спичек" << max_num_of_cpichki;
    cout << "Минимальное значение спичек" << min_num_of_cpichki;
    cout << "Введите кол-во куч =";
    cin >> num_of_piles;
    if (num_of_piles < min_num_of_piles || num_of_piles>max_num_of_piles)
    {
        cout << "Неверное кол-во куч,введите от" << min_num_of_piles << "до" << max_num_of_piles << '\n';
        cin >> num_of_piles;
    }
    cout << "Кол-во куч =";
    cout << "Введите кол-во спичек для каждой кучки ";
    for (int i = 0; i < num_of_piles; i++) 
    {
        cout << "[" << i + 1 << "ая кучка]" << ": ";
        cin >> kuchi[i];
    }
    cout << "\nВаши кучи): ";
    for (int i = 0; i < num_of_piles; ++i) 
    {
        cout << kuchi[i] << " ";
    }
}
    int nim_sum()                                   
    {
        int nim = 0;
        for (int i = 0; i < num_of_piles; i++)
        {
            nim = nim ^ kuchi[i];
        }
        return nim;
    }
    void show_piles()   
    {
        system("cls");
        cout << "Текущие условия:\n";
        for (int i = 0; i < num_of_piles; i++)
        {
            cout << "[" << kuchi[i] << "] камней в куче # " << i + 1 << "\n";
        }
        cout << "Текущая ним-сумма: " << nim_sum() << "\n";
    }
    int gamemode()
    {
        int md;
        cout << "Выберите режим игры \n" << "Для выбора режима Человек-человек введите 1 \n Для выбора режима Человек-компьютер введите 2";
        cin >> md;
        while ((md != 1) && (md != 2))
        {
            cout << "Выберите 1 или 2, введите заново";
            cin >> md;
        }
        return md;
    }
    bool game_ended()       
    {
        for (int i = 0; i < num_of_piles; i++)
        {
            if (kuchi[i] > 0)
            {
                return false;
            }
        }
 
        return true;
    }
   
    void player_move()      
    {
        int kucha = 0;
        cout << "Введите номер кучи, из которой хотите взять спички.\n";
        while ((kucha - 1 < 0) || (kucha > num_of_piles) || (kuchi[kucha - 1] == 0))
        {
            cin >> kucha;
        }
        cout << "Теперь выберите количество спичек, которое хотите забрать.\n";
        int cpichki = 1000;
        while ((cpichki < 0) || (kuchi[kucha - 1] < cpichki))
        {
            cin >> cpichki;
        }
        kuchi[kucha - 1] = kuchi[kucha - 1] - cpichki;
    }
 
    void ai_move()                                  
    {
        int nim = nim_sum();
        int i = 0;
        if (nim == 0)
        {
            while (kuchi[i] == 0)
            {
                i++;
            }
            cout << "М...\nЯ забираю 1 камень из кучи номер # " << i + 1 << ".\n";
            kuchi[i]--;
        }
        else
        {
            while (((kuchi[i] ^ nim) >= kuchi[i]) && (i < num_of_piles))
            {
                i++;
            }
            cout << "М...\nЯ забираю " << kuchi[i] - (kuchi[i] ^ nim) << " камней из кучи # " << i + 1 << ".\n";
            kuchi[i] = (kuchi[i] ^ nim);
        }
    }
    int gamemode1()
    {
        int player;
        cout << "Введите, кто первый будет ходить(1-первый игрок,2-второй игрок)\n";
        cin >> player;
        if ((player != 1) && (player != 2))
        {
            cout << "Введите нормальное значение,в этой игре не может быть " << player << " игроков.";
            cin >> player;
        }
        cout << "Ходит" << player << "игрок";
        while (!game_ended())
        {
            if (player == 1)
            {
                cout << "Ходит" << player << "игрок";
                player_move();
 
            }
            else
            {
                cout << "Ходит" << player << "игрок";
                player_move();
            }
            player = (player + 1) % 2;
        }
        cout << "Выйграл игрок" << player;
        return 0;
    }
    int gamemode2()
    {
        int player;
        cout << "Введите, кто первый будет ходить(1-первый игрок,2-компьютер)\n";
        cin >> player;
        if ((player != 1) && (player != 2))
        {
            cout << "Введите нормальное значение,в этой игре не может быть " << player << " игроков.";
            cin >> player;
        }
        cout << "Ходит" << player << "игрок";
        while (!game_ended())
        {
            if (player == 1)
            {
                cout << "Ходит" << player << "игрок";
                player_move();
 
            }
            else
            {
                cout << "Ходит" << player << "игрок";
                ai_move();
            }
            player = (player + 1) % 2;
       }
        cout << "Выйграл игрок" << player;
        return 0;
    }
 
    int main()
    {
        setlocale(LC_ALL, "Russian");
        cout << "Приветствую.\n";
        gameinstruction();
       
        system("cls");
        if (md == 1)
        {
            gamemode1();
        }
        if (md == 2)
        {
            gamemode2();
        }
        
        return 0;
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.12.2020, 17:50
Ответы с готовыми решениями:

Игра НИМ на С
Нужна игра ним на С с базовыми правилами (кто берет последний камень - проигрывает).

Игра НИМ на С
Здравствуйте. Я ищу игру НИМ ( с камнями ) с графикой на языке С.

Игра НИМ
Хочу реализовать игру НИМ так, что бы не с консолью работать, а с виндовсовским окном, с управление кнопками, отображением количества...

1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
17.12.2020, 17:55
klen2_02, линкер то вроде молчит, а вот компилятор чётко носом тыкает

main.cpp:5:5: error: storage size of ‘kuchi’ isn’t known
int kuchi[];
Добавлено через 42 секунды
косяки при работе начнутся непосредственно с этой строки
C++
1
cin >> kuchi[i];
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.12.2020, 17:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра Ним методом динамического программирования
добрый день помогите решить задачу методом динамического программирования. Игра Ним с одной кучей камней и с инвертированными правилами...

3. Игра Ним с одной кучей камней и с инвертированными правилами
Решите задачу методом динамического программирования : Игра Ним с одной кучей камней и с инвертированными правилами (взявший последний...

Приложение "Игра 'Ним' "
приложение Игра «Ним».Имеется три кучки спичек. Двое играющих по очереди делают ходы. Каждый ход заключается в том, что из одной какой-то...

Игра Кости, игра с компьютером
Всем привет! Делаю консольную игру Кости. Условия такие: 1) Перед игрой все игроки бросают кость, первым начинает тот, у кого выпало...

Игра слов, игра Scrabble
Задание: Создать программу для решения задачи построения слова из некоторого множества букв (игра Scrabble) используя алгоритмы поиска в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru