С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128

класс выделяет для себя лишнюю память, велосипедный union

11.02.2021, 20:07. Показов 1300. Ответов 25

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
я запихнул два поля класса в одну ячейку, а он все равно выделяет память под две ячейки. можно ли его перехитрить, не используя union? а то у меня в другом коде много придется переписывать из-за union

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#if 1
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
 
class c
{
public:
    int64_t i;//
    double& d = */*из указателя обратно сделал переменную*/(double*)/* 3)переделал указатель в double*/(void*)/* 2)обезличил указатель*/&/* 1)взял указатель на переменную*/i;
};
 
int main()
{
    c var;
    printf("\
size of int64_t = %d\n\
size of double  = %d\n\
size of c       = %d\n\
adress of i     = %08p\n\
adress of d     = %08p\n\
adress of var   = %08p", sizeof(int64_t), sizeof(double), sizeof(c), &var.i, &var.d, &var);
}
#endif
вывод на экран:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
size of int64_t = 8
size of double  = 8
size of c       = 16
adress of i     = 0055FCF4 
adress of d     = 0055FCF4 
adress of var   = 0055FCF4
 
d = 0  
i = 0
 
d = 1  
i = 0 
 
d = 0.5 
i = 0 
 
d = inf
i = 0
 
d = -nan(ind)  
i = 0  
 
d = 4.94066e-324 
i = 1 
 
d = 1.79769e+308 
i = -1
и мы видим что класс с занимает 16 байт, хотя никак не может использовать их всех
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.02.2021, 20:07
Ответы с готовыми решениями:

Realloc выделяет память для массива int и не выделяет память для массива double
Скажите пожалуйста, почему вот этот код работает: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; int...

Программа, которая считывает количество товаров и выделяет память для сохранения их цен
6. Напишите программу, которая считывает количество товаров и выделяет память для сохранения их цен. Программа должна считывать название...

Напишите функцию, которая выделяет память для двумерной матрицы из целых чисел
Задание 2.1. Создание матрицы Напишите функцию, которая выделяет память для двумерной матрицы из целых чисел, Прототип функции ...

25
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
11.02.2021, 20:10
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я запихнул два поля класса в одну ячейку
что за ячейки?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:13
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я запихнул два поля класса в одну ячейку, а он все равно выделяет память под две ячейки. можно ли его перехитрить, не используя union? а то у меня в другом коде много придется переписывать из-за union
В какую "одну ячейку"? У тебя в классе две переменных - i и d. Соответственно, размер класса будет sizeof(int64_t ) + sizeof(double&) = 16
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 20:17  [ТС]
я только что вчитался, они одинаковый размер имеют, расположены по одному адресу, но их значения не влияют друг на друга..... это очень странно, потому что у меня по такому же принципу число разбивалось на старшие 32 бита и младшие 32 бита и все работало, значения переменных были взаимозависимыми

Добавлено через 59 секунд
я вывел адрес каждой переменной, у них один адрес в памяти
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:22
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
... это очень странно, потому что у меня по такому же принципу число разбивалось на старшие 32 бита и младшие 32 бита и все работало, значения переменных были взаимозависимыми
Это потому что ты раньше компилировал в x86, а сейчас в x64

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я вывел адрес каждой переменной, у них один адрес в памяти
Потому что вторая переменная, это ссылка. Она вернёт адрес переменной, на которую ссылается

Добавлено через 2 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
    int n = 123;
    int &nn = n;
 
    std::cout << (void *)&n << std::endl;
    std::cout << (void *)&nn << std::endl;
    std::cout << (&nn == &n) << std::endl;
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 20:23  [ТС]
я даже коментарии в коде написал
когда я объявлял d, я написал "double &d = *(double*)(void*)&i;", врезультате d должно храниться по тому же адресу, что и i, но я не понимаю, как так получается что это не влияет на значение i
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:27
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
когда я объявлял d, я написал "double &d = *(double*)(void*)&i;", врезультате d должно храниться по тому же адресу, что и i, но я не понимаю, как так получается что это не влияет на значение i
Ничего оно тебе не должно.
Физически double &d это то же самое, что double *d. Всё остальное делает за тебя компилятор - проставляет значения, берёт адрес и т.д. В общем, работает со ссылкой по определённым правилам.
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 20:31  [ТС]
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Это потому что ты раньше компилировал в x86, а сейчас в x64
не работает ни с debug 86, ни с debug 64, я не понимаю, раньше я брал переменную int64_t, запихивал ей в верхние разряды int32_t, а в нижние разряды uint32_t, и они были взаимозависимы. это был самый быстрый, как мне кажется, способ вычленить эти 32 цифры из числа, но теперь я вижу что это крайне ненадежно и имеет разную реализацию внутри одного и того же компьютера
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:35
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
не работает ни с debug 86, ни с debug 64, я не понимаю, раньше я брал переменную int64_t, запихивал ей в верхние разряды int32_t, а в нижние разряды uint32_t, и они были
А где у тебя здесь int32_t? Я только int64_t вижу
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
int64_t i;//
    double& d =
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12930 / 6798 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,205
11.02.2021, 20:39
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я запихнул два поля класса в одну ячейку,
... и никакой пользы из этого не извлек, потому что на хранение самой ссылки тоже требуется память.

Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
я вывел адрес каждой переменной, у них один адрес в памяти
Это ничего не значит. В С++ не существует способа обратиться к физическому представлению ссылки. Поэтому адрес самой ссылки вы вывести никак не сможете. Но память она все равно занимает.
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 20:40  [ТС]
строчка 7-8, я запихиваю две переменные 32-битные переменные в одну 64-битную
строчка 59, оператор умножения использует эти две переменных в рассчете на то что их значения зависят от поля signs (объявлен в 5 строчке)
я неоднократно тестировал, умножение работало корректно, биты переменных были взаимозависимы.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
template<good_int Point_Offset>
class unfloat
{
private:
    good_int signs;
 
    typedef int32_t half_int;
    typedef uint32_t half_uint;
    half_uint& low32 = *(half_uint*)(void*)&signs;
    half_int& high32 = *(((half_int*)(void*)&low32) + 1);
 
    static constexpr good_int point_offset = Point_Offset;//
    static constexpr good_int size_of_int = 64 - point_offset;//
    static constexpr good_int minus_size_of_uint = 1 - size_of_int;//we need this constant for current division algorithm
    static constexpr good_uint past_point_marker = (~0ui64) >> size_of_int;//00.111...1 constant for & operation
    static constexpr good_int one_code = 1i64 << point_offset;//
    static constexpr bool reversed_offset = (32 - size_of_int) < 0;
    static constexpr good_int middle_offset = reversed_offset ? (size_of_int - 32) : (32 - size_of_int);
 
    static const good_uint uint_max = -1;//maximum value of good_uint
    static const good_uint half_uint_max = 1Ui64 << 63ui64;//1000...0000 in binary
    static const good_int low_32_bit_mark = uint_max >> 32ui64;//000...000111...111 32 0-signs and 32 1-signs, constant for trick with & operator
    static const good_int high_32_bit_mark = uint_max << 32ui64;//111...111000...000 32 1-signs and 32 0-signs, constant for trick with & operator
    static const good_uint max_int_sign = 1Ui64 << 62ui64;//maximum sign that is not +-
 
public:
 
    unfloat() { signs = 0; }
    unfloat(good_int num) { signs = num; }
    unfloat(ez_real val) { set_val<Point_Offset>(val); }
 
    good_int& get_signs() { return signs; }
    //void set_signs(good_int sign) { signs = sign; }
    inline good_uint get_low32() { return low32; }
    inline good_int get_high32() { return high32; }
 
    ez_real get_val() { return ((ez_real)signs) / one_code; }
    void set_val(ez_real val) { signs = val * one_code; }
 
    //unfloat sqrt_ez();
    unfloat& operator=    (const unfloat& x) { signs = x.signs; return *this; }
    unfloat operator+    (const unfloat& x) { return unfloat(signs + x.signs); }
    unfloat operator-    (const unfloat& x) { return unfloat(signs - x.signs); }
    unfloat& operator+=   (const unfloat& x) { (signs += x.signs); return *this; }
    unfloat& operator-=   (const unfloat& x) { (signs -= x.signs); return *this; }
 
    bool& operator>     (const unfloat& x) { return signs > x.signs; }
    bool& operator<     (const unfloat& x) { return signs < x.signs; }
    bool& operator==    (const unfloat& x) { return signs == x.signs; }
    bool& operator>=    (const unfloat& x) { return signs >= x.signs; }
    bool& operator<=    (const unfloat& x) { return signs <= x.signs; }
    bool& not_null() { return signs ? true : false; }
 
    unfloat operator - () { return unfloat(-signs); }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat operator* (unfloat<Point_Offset_2>& x)
    {
 
        return unfloat((((good_int)high32 * (good_int)x.high32) << x.size_of_int) + \
            (x.reversed_offset ? ((good_int)high32 * (good_int)x.low32) << x.middle_offset : ((good_int)high32 * (good_int)x.low32) >> x.middle_offset) + \
            (x.reversed_offset ? ((good_int)low32 * (good_int)x.high32) << x.middle_offset : ((good_int)low32 * (good_int)x.high32) >> x.middle_offset) + \
            (((good_int)low32 * (good_int)x.low32) >> x.point_offset));
    }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat& operator*= (unfloat<Point_Offset_2>& x) { return *this = *this * x; }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat operator/ (unfloat<Point_Offset_2>& x)
    {
        good_int result = 0;
        bool minus = false;
        good_uint divident = signs;
        good_uint divider = x.get_signs();
        if (divident >= half_uint_max)//============= +- checking divident
        {
            minus = true;
            divident = 0 - divident;
        }
        if (divider == 0)// zero-checking divider
        {
            if (minus) return unfloat((good_int)half_uint_max);
            else return unfloat((good_int)~half_uint_max);
        }
        if (divider >= half_uint_max)// +- checking divider
        {
            minus = !minus;
            divider = 0 - divider;
            if (divider == half_uint_max)
            {
                divider >>= 1;
                divident >>= 1;
            }
        }
        int relative_divider_offset = 0;
        //while (true)//==================== move divider's signs to the left
        while (!(divider & max_int_sign))
        {
            divider <<= 1;
            relative_divider_offset--;
#if safety_check
            if (relative_divider_offset <= -64)//extra check for zero division
            {
                printf("\n\n fatal error with division algorithm\nclass unfloat<Point_Offset>, operator/\n");
                abort();
            }
#endif
        }
        for (bool overload; relative_divider_offset <= x.point_offset; relative_divider_offset++)//===== calculating signs
        {
            overload = relative_divider_offset <= x.minus_size_of_uint;
            if (divident >= divider)
            {// we should write sign '1'
                if (overload)
                {//return maximum value
                    if (minus) return unfloat((good_int)half_uint_max);
                    else return unfloat((good_int)~half_uint_max);
                }
                else
                {
                    divident -= divider;
                    result <<= 1;
                    result |= 1;
                }
            }
            else
            {//we should write sign '0'
                if (overload)
                {
                    //thats ok just do nothing
                }
                else
                {
                    result <<= 1;
                }
            }
            divident <<= 1;
        }
        if (minus) result = -result;
        return unfloat(result);
    }
    template<typename unfloat_Real>
    unfloat_Real ratio(unfloat &divident, unfloat &divider) { return unfloat_Real(divident.get_signs()) / unfloat_Real(divider.get_signs()); }
    friend class unfloat;
    friend void bit_test_func_64();
};
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:45
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я неоднократно тестировал, умножение работало корректно, биты переменных были взаимозависимы.
Ты и тогда дико коряво делал, и сейчас. А потом удивляешься, что всё развалилось. Здесь надо union использовать, а не ссылки. Ссылки, это вообще о другом
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 20:49  [ТС]
если адрес переменной занимает место в памяти, то почему нельзя запросить адрес той памяти, который занимает адрес переменной?
C++
1
2
3
4
    int a;
    int** b = &(&a);//выдает ошибку
    //** это 2 оператора *
    //&& это совсем другой операдор и не предусмотренно многократное запрашивание адреса
Добавлено через 1 минуту
почему тогда результаты умножения были верными?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 20:52
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
если адрес переменной занимает место в памяти, то почему нельзя запросить адрес той памяти, который занимает адрес переменной?
Что такое "адрес памяти"? Адрес, он не лежит в памяти. Это примерно как "адрес названия улицы".

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
почему тогда результаты умножения были верными?
Потому что в том конкретно случае повезло. Как только ты что-то попытался изменить, тут же развалилось.
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 21:06  [ТС]
вот, я не просто выдрал кусок кода, я его адаптировал и вот тут умножение работает засчет того, что две переменные лежат в одном адресе памяти и их значения влияют друг на друга. результат умножения совпадает с проверочным, который я через long double считал
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
#if 1
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
 
typedef int64_t good_int;
typedef uint64_t good_uint;
typedef long double ez_real;
 
template<good_int Point_Offset>
class unfloat
{
private:
    good_int signs;
 
    typedef int32_t half_int;
    typedef uint32_t half_uint;
    half_uint& low32 = *(half_uint*)(void*)&signs;
    half_int& high32 = *(((half_int*)(void*)&low32) + 1);
 
    static constexpr good_int point_offset = Point_Offset;//
    static constexpr good_int size_of_int = 64 - point_offset;//
    static constexpr good_int minus_size_of_uint = 1 - size_of_int;//we need this constant for current division algorithm
    static constexpr good_uint past_point_marker = (~0ui64) >> size_of_int;//00.111...1 constant for & operation
    static constexpr good_int one_code = 1i64 << point_offset;//
    static constexpr bool reversed_offset = (32 - size_of_int) < 0;
    static constexpr good_int middle_offset = reversed_offset ? (size_of_int - 32) : (32 - size_of_int);
 
    static const good_uint uint_max = -1;//maximum value of good_uint
    static const good_uint half_uint_max = 1Ui64 << 63ui64;//1000...0000 in binary
    static const good_int low_32_bit_mark = uint_max >> 32ui64;//000...000111...111 32 0-signs and 32 1-signs, constant for trick with & operator
    static const good_int high_32_bit_mark = uint_max << 32ui64;//111...111000...000 32 1-signs and 32 0-signs, constant for trick with & operator
    static const good_uint max_int_sign = 1Ui64 << 62ui64;//maximum sign that is not +-
 
public:
 
    unfloat() { signs = 0; }
    unfloat(good_int num) { signs = num; }
    unfloat(ez_real val) { set_val(val); }
 
    good_int& get_signs() { return signs; }
    //void set_signs(good_int sign) { signs = sign; }
    inline good_uint get_low32() { return low32; }
    inline good_int get_high32() { return high32; }
 
    ez_real get_val() { return ((ez_real)signs) / one_code; }
    void set_val(ez_real val) { signs = val * one_code; }
 
    //unfloat sqrt_ez();
    unfloat& operator=    (const unfloat& x) { signs = x.signs; return *this; }
    unfloat operator+    (const unfloat& x) { return unfloat(signs + x.signs); }
    unfloat operator-    (const unfloat& x) { return unfloat(signs - x.signs); }
    unfloat& operator+=   (const unfloat& x) { (signs += x.signs); return *this; }
    unfloat& operator-=   (const unfloat& x) { (signs -= x.signs); return *this; }
 
    bool& operator>     (const unfloat& x) { return signs > x.signs; }
    bool& operator<     (const unfloat& x) { return signs < x.signs; }
    bool& operator==    (const unfloat& x) { return signs == x.signs; }
    bool& operator>=    (const unfloat& x) { return signs >= x.signs; }
    bool& operator<=    (const unfloat& x) { return signs <= x.signs; }
    bool& not_null() { return signs ? true : false; }
 
    unfloat operator - () { return unfloat(-signs); }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat operator* (unfloat<Point_Offset_2>& x)
    {
 
        return unfloat((((good_int)high32 * (good_int)x.high32) << x.size_of_int) + \
            (x.reversed_offset ? ((good_int)high32 * (good_int)x.low32) << x.middle_offset : ((good_int)high32 * (good_int)x.low32) >> x.middle_offset) + \
            (x.reversed_offset ? ((good_int)low32 * (good_int)x.high32) << x.middle_offset : ((good_int)low32 * (good_int)x.high32) >> x.middle_offset) + \
            (((good_int)low32 * (good_int)x.low32) >> x.point_offset));
    }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat& operator*= (unfloat<Point_Offset_2>& x) { return *this = *this * x; }
    template<good_int Point_Offset_2>
    unfloat operator/ (unfloat<Point_Offset_2>& x)
    {
        good_int result = 0;
        bool minus = false;
        good_uint divident = signs;
        good_uint divider = x.get_signs();
        if (divident >= half_uint_max)//============= +- checking divident
        {
            minus = true;
            divident = 0 - divident;
        }
        if (divider == 0)// zero-checking divider
        {
            if (minus) return unfloat((good_int)half_uint_max);
            else return unfloat((good_int)~half_uint_max);
        }
        if (divider >= half_uint_max)// +- checking divider
        {
            minus = !minus;
            divider = 0 - divider;
            if (divider == half_uint_max)
            {
                divider >>= 1;
                divident >>= 1;
            }
        }
        int relative_divider_offset = 0;
        //while (true)//==================== move divider's signs to the left
        while (!(divider & max_int_sign))
        {
            divider <<= 1;
            relative_divider_offset--;
#if safety_check
            if (relative_divider_offset <= -64)//extra check for zero division
            {
                printf("\n\n fatal error with division algorithm\nclass unfloat<Point_Offset>, operator/\n");
                abort();
            }
#endif
        }
        for (bool overload; relative_divider_offset <= x.point_offset; relative_divider_offset++)//===== calculating signs
        {
            overload = relative_divider_offset <= x.minus_size_of_uint;
            if (divident >= divider)
            {// we should write sign '1'
                if (overload)
                {//return maximum value
                    if (minus) return unfloat((good_int)half_uint_max);
                    else return unfloat((good_int)~half_uint_max);
                }
                else
                {
                    divident -= divider;
                    result <<= 1;
                    result |= 1;
                }
            }
            else
            {//we should write sign '0'
                if (overload)
                {
                    //thats ok just do nothing
                }
                else
                {
                    result <<= 1;
                }
            }
            divident <<= 1;
        }
        if (minus) result = -result;
        return unfloat(result);
    }
    template<typename unfloat_Real>
    unfloat_Real ratio(unfloat& divident, unfloat& divider) { return unfloat_Real(divident.get_signs()) / unfloat_Real(divider.get_signs()); }
    friend class unfloat;
};
 
typedef unfloat<32> real;
 
int main()
{
    real x(1234.567l);
    real y(-8765.432l);
    printf("x = %llg\ny = %llg\n", x .get_val(), y.get_val());
    printf("x * y         = %llg\n", (x * y).get_val());//умножение, непонятно почему работающее
    printf("x.val * y.val = %llg", x.get_val() * y.get_val());//умножение типов long double
}
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 21:13
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
вот, я не просто выдрал кусок кода, я его адаптировал и вот тут умножение работает засчет того, что две переменные лежат в одном адресе памяти и их значения влияют друг на друга. результат умножения совпадает с проверочным, который я через long double считал
Ты вроде про размер класса спрашивал. Ты не обратил внимания, что твой диковатый unfloat занимает 16 байт в x86, и 24 байта в x64? Кто ж так вообще делает, и зачем?
0
17 / 13 / 4
Регистрация: 19.10.2018
Сообщений: 128
11.02.2021, 21:54  [ТС]
я вот и удивляюсь, зачем ему лишние 8-16 байт, ведь переменные, если символ & при объявлении влияет только на адрес переменной и по сути свой адрес хранит и та и друга переменная. в добавок я не понимаю, почему не работает маленький тест
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
11.02.2021, 21:58
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я вот и удивляюсь, зачем ему лишние 8-16 байт, ведь переменные, если символ & при объявлении влияет только на адрес переменной и по сути свой адрес хранит и та и друга переменная.
Я ж тебе вроде уже говорил, что ссылка это тот же указатель, только сбоку.
Цитата Сообщение от oleg-m1973 Посмотреть сообщение
Физически double &d это то же самое, что double *d. Всё остальное делает за тебя компилятор - проставляет значения, берёт адрес и т.д. В общем, работает со ссылкой по определённым правилам.
Добавлено через 1 минуту
Или тебе не нравится, что компилятор что-то делает за тебя?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12930 / 6798 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,205
11.02.2021, 22:47
Цитата Сообщение от kapt0xa Посмотреть сообщение
я вот и удивляюсь, зачем ему лишние 8-16 байт, ведь переменные, если символ & при объявлении влияет только на адрес переменной и по сути свой адрес хранит и та и друга переменная.
Написана какая-то чушь.

Символ & в объявлении поля - это объявление сущности типа ссылка, а никакой не "адрес". Откуда вы взяли, что символ & имеет какое-то отношение к "адресу" - мне не ясно.

Точно так же символ = в объявлении никогда не назвался "оператором присваивания" и никакого отношения к "оператору присваивания" не имеет. Почему-то у вас наблюдаются серьезные затруднения с пониманием этих простых вещей.

Почему нельзя получить адрес самой ссылки? Потому что так написано в стандарте языка.
0
11.02.2021, 22:51

Не по теме:

kapt0xa, Вам бы для начала внимательно прочитать и осмыслить что вам выше написали, а не гнать "коней" вперед во весь опор. Выводы, основанные на неверных данных, тоже по определению будут неверными.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.02.2021, 22:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Упаковка структуры не используя лишнюю память
Метод Marshal.StructureToPtr заключает в себя упаковку и передачу данных из управляемого объекта в неуправляемый блок памяти. Мне бы...

Почему GlobalAlloc выделяет память в файле подкачки? И как "обрезать" ненужную память?
Стоит задача: выделяю, например, 40 байт, потом нужно эти же 40 байт обрезать до 20, не изменяя адрес. То есть сказать системе, что:...

разработать приложение,реализующее функции:-выделяет всю память системы,освобождает всю выделенную память,определяет количество выд
Здравствуйте! Нужно разработать приложение,реализующее следующие функции: -выделяет всю память системы -освобождает всю выделенную...

Динамическое распределение памяти: освободить лишнюю память
Здравствуйте. Обращаюсь к Вам за помощью. Написала простенькую exe-программу в FASMе. И теперь нужно сделать для этой программы...

Union что из себя представляет?
Читал много книг и там про него не чего не было сказано, парни объясните мне пожалуйста для чего он?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru