|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 41
|
||||||
Найти среднее арифметическое дробных элементов выше главной диагонали и сумму целых элементов всей матрицы15.02.2021, 18:07. Показов 1390. Ответов 12
C++ не могу найти ошибку и,по возможности оптимизировать код
0
|
||||||
| 15.02.2021, 18:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Найти среднее арифметическое дробных элементов выше главной диагонали и сумму целых элементов всей матрицы Найти среднее арифметическое элементов матрицы, находящихся выше главной диагонали Найти среднее арифметическое положительных элементов матрицы, лежащих выше главной диагонали. |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 15.02.2021, 18:11 | |
|
А в чем заключается ошибка?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 41
|
|
| 15.02.2021, 18:14 [ТС] | |
|
Не вывод "res" и вылазит вот это " Segmentation fault (core dumped)"
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||
| 15.02.2021, 18:14 | |||||||
действительные числа типа 9.00000001 9.00000000 8.99999999 нужно считать одинаковыми и равными 9 (т.е. не содержащими дробную часть). А Вы это не учитываете.
0
|
|||||||
|
Модератор
|
||||||
| 15.02.2021, 18:14 | ||||||
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 41
|
|
| 15.02.2021, 18:20 [ТС] | |
|
float res = summa * 1.f / f; что за 1.f?
0
|
|
| 15.02.2021, 18:27 | |
|
Не по теме: eeeeeeefefe, напишите оригинал условия задачи
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 15.02.2021, 18:28 | |||||||
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 41
|
|
| 15.02.2021, 19:11 [ТС] | |
|
В матрице А(4,4) найти среднее арифметическое дробных
элементов выше главной диагонали и сумму целых элементов всей матрицы. Условие задачи не выполняется
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||||||
| 15.02.2021, 19:19 | ||||||
Сообщение было отмечено eeeeeeefefe как решение
Решение
eeeeeeefefe,
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 41
|
|
| 15.02.2021, 20:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 15.02.2021, 20:32 | ||
|
1
|
||
| 15.02.2021, 20:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Найти сумму элементов матрицы, среднее арифметическое, расположенных на побочной диагонали и выше её Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|