|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2020
Сообщений: 39
|
|
Покупка товаров в магазине03.03.2021, 23:54. Показов 6327. Ответов 8
Цель работы: применение на практике принципов ООП
Задание:необходимо разработать программу, которая демонстрирует покупку товаров в магазине. Программа может быть написана на любом языке программирования. Программа может быть как консольной, так и с элементами User Interface (далее UI). Сценарий: покупатель, у которого есть персональные данные, бонусная карта, кошелек и список покупок, приходит в магазин, в котором он может приобрести следующие товары: молоко, мясо, творог, овощи, фрукты. Покупатель может положить товар в корзину, выложить товар, оплатить все, а так же покупатель перед тем как положить в корзину некоторые товары, должен их взвесить. Покупатель может оплатить покупку либо наличными средствами, бонусами или часть чек он может оплатить баллами, а остальное наличными. Необходимо также предусмотреть ситуацию при которой, у покупателя не хватает средств для совершения покупки или некоторые товары не взвешены. Если средств не хватает для совершения покупки, то покупатель может выкладывать товары из корзины до тех пор, пока не хватит средств для совершения покупки. Входные данные: список покупок и цены на товары. Выходные данные: действия покупателя в магазине. Пример работы консольной (без UI) программы: Покупатель пришел в магазин Покупатель положил товар 1 в корзину … Покупатель положил товар N в корзину Покупатель оплатил / не оплатил заказ.покупку товаров в магазине
0
|
|
| 03.03.2021, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Структуры, учет товаров в магазине Наследование: приложение для учета товаров в магазине
|
|
Just Do It!
|
||
| 04.03.2021, 13:21 | ||
|
https://www.cyberforum.ru/post15223665.html https://onlinegdb.com/yuHh6WhoN без чека: Написать программу «Пятерочка для всех» рассчитывающую стоимость покупки в магазине Пятерочка.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2020
Сообщений: 39
|
|
| 06.03.2021, 14:40 [ТС] | |
|
Надо написать программу магазина.
Сценарий следующий: покупатель, у которого есть персональные данные, бонусная карта, кошелек и список покупок, приходит в магазин, в котором он может приобрести следующие товары: молоко, мясо, творог, овощи, фрукты. Покупатель может положить товар в корзину, выложить товар, оплатить все, а так же покупатель перед тем как положить в корзину некоторые товары, должен их взвесить. Покупатель может оплатить покупку либо наличными средствами, бонусами или часть чек он может оплатить баллами, а остальное наличными. Необходимо также предусмотреть ситуацию при которой, у покупателя не хватает средств для совершения покупки или некоторые товары не взвешены. Если средств не хватает для совершения покупки, то покупатель может выкладывать товары из корзины до тех пор, пока не хватит средств для совершения покупки. Подскажите как можно это сделать, пожалуйста!
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|
| 06.03.2021, 17:35 | |
|
Выделите все нужные вам сущности в классы, опишите их поля и методы... смоделируйте поведение покупателя и движения информации о покупках через выделенные сущности... например, с изменением состояния этих сущностей (взвешено, принято к корзину, выбыло из корзины, предъявлено к оплате, оплачено)... получится конечный автомат... сам процесс разработки итеративен - т.е., если что-то не устраивает или чего-то не хватает, возвращаетесь к моделированию классов или моделированию последовательности или моделированию состояний - и вносите нужные изменения, потом опять оцениваете логический путь потока информации через выделенные вами сущности (классы) и их объекты по факту наступления тех или иных событий (сверил со списком, положил в корзину и т.д.) - т.н. Event-driven programming... в итоге изложИте в main последовательность действий покупателя и соответствующие изменения, происходящие с объектами выделенных вами классов...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2020
Сообщений: 39
|
|
| 06.03.2021, 22:24 [ТС] | |
|
Ошибка в 19 строчке
Ошибка C7518 Выражения свертки требуют как минимум "/std:c++17".
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2020
Сообщений: 39
|
|
| 06.03.2021, 23:01 [ТС] | |
|
Забыл уточнить что задание нужно выполнить используя принципы ООП.
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|
| 07.03.2021, 06:42 | |
|
описание, которое я дала, и есть ООП, начиная с самых первых слов... а вы ООП как понимаете?
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 07.03.2021, 06:48 | ||
|
вы базовые ветки этого раздела посмотрите (в начале 1-й страницы раздела)...
0
|
||
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 09.03.2021, 16:28 | ||
|
0
|
||
| 09.03.2021, 16:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Покупка 1с в интернет магазине Определить для каждого из товаров, какие из них имеются в каждом из п магазинов, какие товары есть хотя бы в одном магазине и каких товаров нет... Покупка или продажа кириллического домена в «Магазине доменов» Отоброжение товаров в магазине. Учет товаров в магазине Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|