Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
 Аватар для bedvit
1210 / 261 / 22
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 1,147
Записей в блоге: 22

Выделение памяти под структуру через new

29.03.2021, 15:55. Показов 3304. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мое почтение, джентльмены.
Есть такая структура:
C++
1
2
3
4
5
typedef struct xlmref12 //20 байт
{
    WORD count; //WORD
    XLREF12 reftbl[1];                  /* actually reftbl[count] */
} XLMREF12, *LPXLMREF12;
содержит массив структур
C++
1
2
3
4
5
6
7
typedef struct xlref12 //16 байт
{
    RW rwFirst;
    RW rwLast;
    COL colFirst;
    COL colLast;
} XLREF12, *LPXLREF12;
Выделяю под нее память в Си для 100 элементов
C
1
xlmref12* mRef1 = (xlmref12 *)malloc(sizeof(xlmref12) + 99 * sizeof(xlref12));
Как выделить память под такую структуру в С++.
В некоторых источниках пишут так:
C++
1
xlmref12* mRef2 = new xlmref12[100];
что выделяет лишние 4 байта на каждый элемент.
Сам делаю так
C++
1
xlmref12* mRef3 = (xlmref12 *)new xlref12[100+1];
превышение памяти всего на 12 байт на любого размера массива
Вариант валидный?
Возможная Ваша версия (можно ли свести превышение по памяти к 0)?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.03.2021, 15:55
Ответы с готовыми решениями:

Выделение памяти под структуру
Доброго дня, товарисчи. В общем, возникла проблема при выделении памяти для структуры. Подскажите, пожалуйста, в чем ошибка. Собсна сам...

Выделение памяти под структуру
Всем хорошего настроения. Верен ли данный код? Что бы выделить и инициализировать структуру, и её поля, такие как map ...

Выделение памяти под структуру
Наведите пример выделения памяти под структуру

21
 Аватар для bedvit
1210 / 261 / 22
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 1,147
Записей в блоге: 22
30.03.2021, 19:41  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прочитал все 4 страницы - познавательно! С выравниванием: что же выделит malloc(123) или malloc(элементов*размер не кратный выравниванию)? Он знает что-то о выравнивании? И что показывает в таком случае _msize?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13235 / 6867 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,400
31.03.2021, 01:07
Цитата Сообщение от bedvit Посмотреть сообщение
С выравниванием: что же выделит malloc(123) или malloc(элементов*размер не кратный выравниванию)?
malloc всегда выделяет память, которая выровнена на самое строгое требование выравнивания, которое требуется для самого строго-выровненного фундаментального типа в данной реализации. То есть эта память гарантированно выровнена на alignof(max_align_t). Таким нехитрым, но расточительным образом malloc снимает с себя необходимость беспокоиться о конкретных типах.

Цитата Сообщение от bedvit Посмотреть сообщение
И что показывает в таком случае _msize?
Это не стандартная функциональность. Насколько я знаю, malloc в MSVC всегда хранит в блоке памяти именно тот байтовый размер, который был указан в вызове malloc вызывающим кодом, а не фактический выровненный размер блока. То есть _msize всегда возвращает вам именно тот размер, который вы запрашивали.

В такой реализации, если я ничего не упускаю, действительно можно вычислять количество элементов в массиве, выделенном new [], путем деления _msize на размер элемента. Но тем не менее MSVC++ предпочитает все таки хранить количество элементов дополнительно (для массивов с нетривиальными деструкторами).

Ясно, что если компилятор выполняет объединение соседних вызовов new/new[], то вычислить количество элементов через размер блока все равно не получится. Количество элементов придется хранить отдельно.

---

Ну и конечно же не забываем еще одну важную деталь (о которой я таки забыл выше). Это даже скорее самая главная деталь: new/new[]/delete/delete[] не имеют права полагать, что сырая байтовая память для них выделялась через malloc. Сырая память выделяется/освобождается через посредство operator new/operator delete (и их [] версии), которые могут быть как угодно перегружены пользовательским кодом.

По этой причине new/delete не имеют права строить никаких предположений о структуре полученного ими сырого байтового блока памяти. Его фактический размер им не известен и в общем случае получен быть не может. Размер этого сырого байтового блока памяти может вообще не храниться нигде. Потому вариант с вычислением размера массива через размер блока в байтах - нежизнеспособен. Поэтому new[]/delete[] вынуждены при определенных условиях (см. по ссылке) запрашивать побольше памяти и явно записывать количество элементов массива в самом блоке.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.03.2021, 01:07

Выделение памяти под структуру
enrollee *p=new enrollee; после работы delete p; выбивает ошибку. неправильно очищаю???

Динамическое выделение памяти под структуру
#include <iostream> using namespace std; struct person { char*name; char *adres; int age; }; void allocation (person *mas,...

Динамическое выделение памяти под структуру (malloc)
Нашел данное решение на этом форуме, но никак не могу понять как оно работает. Вот даны структуры: struct info // структура...

Выделение памяти под структуру
#define SIZE 45 #include<stdio.h> struct film{ char title; int rating; };

Выделение памяти под структуру
Как известно компилятор применяет выравнивание данных для структуры. Мне интересно, в том случае, когда память для структуры выделяется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru