Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для dederkay
46 / 46 / 4
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161

Не могу изпользовать свой стек в мейне((

26.04.2011, 23:27. Показов 1422. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ето просто ппц. сложность в том чтоя токо типа научилсо использовать неймспейсы! и тутси взял и написал стек при помощи класа. всё будто правильно ща токо перегруженую операцыю = дорисую и всё!!! но тут запара я даж не могу вызвать в мэйне пуш или поп!!!!! плж посмотрите и укажыте на ошыбки))) а и если не трудно обясните что ето значит - <тип> operator [] (int i) и что в даном случае оно должно делать. Заранее спасибо))

main
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "Stack.h"
using namespace Stack_;
 
void main ()
{
    
    push (2);
}
Stack.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef _STACK_H_
#define _STACK_H_
#define NULL 0
 
 
namespace Stack_
{
class Stack
{
private:
    struct Node
    {
        int data;
        Node* prev;
    };
    int count;
    Node* top;
public:
    Stack ();
    Stack (Node *p);
    ~Stack ();
    int pop ();
    void push (int m);
    int Rcount ();
    int CalcCount ();
    Node* Add (Node* top);
    Node* find_all_data (Node* top, int c);
};
}
#endif
Stack.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
#include "Stack.h"
#include <cstring>
using namespace Stack_;
 
 
Stack::Stack()
{
    count = 0;
    top = NULL;
}
 Stack::Stack (Node *top) 
 {
     Node *p = new Node;
     for (int i = 1; i < count; i++)
     {
         Add (p);
     }
     for (;top; top->prev, p->prev)
     {
         p->data = top->data;
     }
 }
 
 
int Stack::pop ()
{
    Node *m = new Node;
    int Valve = m->data;
    top = m->prev;
    delete m;
    count--;
    return Valve;
}
int Stack::Rcount ()
{
    return count;
}
void Stack::push (int m)
{
    Node *n = new Node;
    n->data = m;
    n->prev = top;
    top = n;
    count++;
}
 
int Stack::CalcCount ()
{
    int i = 0;
    Node* node = top;
    while (node!= NULL)
    {
        node = node->prev;
        i++;
    }
    return i;
}
Stack_::Stack::Node* Stack::find_all_data (Node* top, int c)
{
    Node* p = new Node;
    for (; top; top->prev)
    {
        if (top->data = c)
            Add (p);
            p = top;
    }
    
    return p;
}
Stack_::Stack::Node* Stack::Add (Node* top)
 {
     Node* p = new Node;
     memset( p, 0, sizeof(Node));
     top->prev = p;
     return p;
 }
 
 
Stack::~Stack()
{
       
        while (top)
        {
            Node* node = top;
            top = node->prev;
            delete(node);
        }
 
}
Вот оно!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.04.2011, 23:27
Ответы с готовыми решениями:

Свой компонент от ListBox. Не могу задать свой тип для Items
День добрый господа. Нуждаюсь в вашей помощи. Суть такова, что я желаю создать свой компонент на базе ListBox. На данный момент меня...

Создать свой стек и сделать в нем сортировку
Всем доброго времени суток!!! Помогите создать свой стек и сделать в нем сортировку, просто тот стек который есть в C# не подходит,...

Не могу зайти на свой сервер по внешнему ip но могу по локальному
роутер tenda model w30br локальный ip 192.168.0.101 по нему заходит и внешний 87.249.204.117 (купил у провайдера) ...

4
 Аватар для kazak
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
27.04.2011, 03:37
Функции классов должны вызываться для обьектов этого класса. Пример
C++
1
2
Stack stk; //обьявляем stk - обьект класса Stack
stk.push(23); // вызываем метод push для обьекта stk
0
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
28.04.2011, 12:23
C++
1
 Stack::Stack (Node *top) //и что, неужели рабоает???
count =?

C++
1
int Stack::CalcCount ()
делает то же, что и Rcount();


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int Stack::pop ()
{
        Node *m = new Node;
        int Valve = m->data;  // и чему теперь равно valve??
        top = m->prev; // top = ??;
        delete m;
        count--;
        return Valve;
}
нужно переписать заново.

C++
1
Stack_::Stack::Node* Stack::Add (Node* top)
похоже тоже делает не то что нужно.

В общем дело не в пространствах имен. Проблемы в реализации функционала стэка. Нормально работают деструктор, конструкотор по умолчанию и метод push().
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
28.04.2011, 17:00
dederkay, ваш main должен выглядеть так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include "Stack.h"
using namespace Stack_;
 
void main ()
{
   // сначала надо создать объекты типа "Stack"
   Stack s1, s2;
 
   // обращение происходит к каждому объекту отдельно!
   for (int i = 0; i < 5; ++i) {
      s1.push(i + 1);
      s2.push(i + 10);
   }
 
   for (int i = 0; i < 5; ++i) {
      s1.pop();
      s2.pop();
   }
}
Вам стоит сначала более подробно разобраться как работать с классами, потом уже с пространствами имен.
0
 Аватар для dederkay
46 / 46 / 4
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
18.05.2011, 22:35  [ТС]
О Боже!!! на этом форуме и в правду адекваты, извините за столь небережно етношение к вам просто мне пытались доказать что этот форум плохой и мы решыли написать код с множеством ошыбок и глупейшым вопросом! Извините. Но терь я спокойно могу ссылатсо на этот форум и пусть хейтеры давятсо)))
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.05.2011, 22:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать класс в мейне
народ нужна помошь ? как мне реализовать класс в мейне ато понять не могу

как обеденить хедер и исходники в мейне
Здравствуйте я занимаюсь программированием примерно два месяца, я ни разу не делал отдельные модули. и тут я захотел сделать. но я не знаю...

Делегат, как вызвать ссылку на функцию в Мейне
Пробую работу с делегатами. Немного не пойму, как с ними работать. Если пишу все в одном классе(методы static), работает. Создаю отдельный...

Написать функцию раньше мейна, через void. потом в мейне её вызывать
Помогите. Нужно написать функцию раньше мейна, через void. потом в мейне её вызывать #include &lt;iostream.h&gt; #include...

Могу ли я апгрейдить свой пк?
материнская плата asus p7h55 процессор intel core i3 540 3.07 GHz оперативная память 2гб блок питания на 450w видеокарта Gigabyte...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru