|
46 / 46 / 4
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
|
||||||||||||||||
Не могу изпользовать свой стек в мейне((26.04.2011, 23:27. Показов 1422. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
ето просто ппц. сложность в том чтоя токо типа научилсо использовать неймспейсы! и тутси взял и написал стек при помощи класа. всё будто правильно ща токо перегруженую операцыю = дорисую и всё!!! но тут запара я даж не могу вызвать в мэйне пуш или поп!!!!! плж посмотрите и укажыте на ошыбки))) а и если не трудно обясните что ето значит - <тип> operator [] (int i) и что в даном случае оно должно делать. Заранее спасибо))
main
0
|
||||||||||||||||
| 26.04.2011, 23:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Свой компонент от ListBox. Не могу задать свой тип для Items
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
||||||
| 27.04.2011, 03:37 | ||||||
|
Функции классов должны вызываться для обьектов этого класса. Пример
0
|
||||||
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
|||||||||||||||||||||
| 28.04.2011, 12:23 | |||||||||||||||||||||
В общем дело не в пространствах имен. Проблемы в реализации функционала стэка. Нормально работают деструктор, конструкотор по умолчанию и метод push().
0
|
|||||||||||||||||||||
|
|
||||||
| 28.04.2011, 17:00 | ||||||
|
dederkay, ваш main должен выглядеть так:
0
|
||||||
|
46 / 46 / 4
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
|
|
| 18.05.2011, 22:35 [ТС] | |
|
О Боже!!! на этом форуме и в правду адекваты, извините за столь небережно етношение к вам просто мне пытались доказать что этот форум плохой и мы решыли написать код с множеством ошыбок и глупейшым вопросом! Извините. Но терь я спокойно могу ссылатсо на этот форум и пусть хейтеры давятсо)))
1
|
|
| 18.05.2011, 22:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Реализовать класс в мейне
Написать функцию раньше мейна, через void. потом в мейне её вызывать Могу ли я апгрейдить свой пк? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|