|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 20
|
||||||
Ссылки, указатели и функции15.06.2021, 13:03. Показов 2120. Ответов 5
Напримере описания функции char* strcpy(char * dest, const char *src)
Если я правильно понимаю при использовании я должен использовать в качестве первого аргумента указатель, но в примере
хотя в описании функции стоят char * и const char*, по идеии нужно передать адреса в качестве аргументов?
0
|
||||||
| 15.06.2021, 13:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
функции,указатели и ссылки.
Указатели на функции. Указатели на функции как формальные параметры у функциях высшего уровня |
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,685
|
||
| 15.06.2021, 13:38 | ||
" всякие символы " - это константа в коде, прибитая гвоздями к постоянному адресу при компиляции. Адрес её начала и пихается в стек для передачи в вызываемую функцию.Операция взятия адреса переменной & тоже возвращает константный указатель (адрес).
1
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 15.06.2021, 13:39 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 20
|
||
| 15.06.2021, 14:53 [ТС] | ||
|
и если так получается то большинство переменных можно считать константными указателями? очень запутался
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10358 / 5773 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,685
|
|||
| 15.06.2021, 15:00 | |||
|
сишник - сложный язык. Но ещё первичнее - знать, как память работает.
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||
| 15.06.2021, 15:22 | ||||||||||||
|
Все эти отсылки к низкоуровневости испортят вам понимание языка. В статически типизированном языке при обучении нужно отталкиваться от типов. Сначала типизация, потом, если нужно, реализация. Еще раз: в выражениях, где может предполагаться указатель (указатель - это тип), имя массива (массив - это составной тип языка С++, а не структура данных в данном случае) неявно конвертируется в этот указатель.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Про функции, которые тоже неявно конвертируются в указатели на функции, намеренно не написал, если что.
1
|
||||||||||||
| 15.06.2021, 15:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Перегруженные функции. Через указатели и через ссылки. С++ Ссылки, указатели Указатели и ссылки? Указатели и ссылки [С++] Указатели и ссылки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|