|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
Компилятор, Visual Studio23.06.2021, 13:15. Показов 5056. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Кто подскажет путеводитель (курсы) для чайников по работе с компилятором, Visual Studio и их возможностям?
Язык C++.
0
|
|
| 23.06.2021, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Посоветуйте компилятор из MS Visual Studio Visual Studio 2017 Компилятор |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.06.2021, 13:24 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 23.06.2021, 15:03 [ТС] | |
|
Такого же, но на русском нет?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 23.06.2021, 15:27 | ||
Сообщение было отмечено Walex как решение
РешениеДа и зачем там русский собственно? Вот, берем первый туториал с калькулятором, там же одни картинки: https://docs.microsoft.com/en-... w=msvc-160
0
|
||
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|
| 23.06.2021, 15:32 | |
Сообщение было отмечено Walex как решение
Решение
1
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.06.2021, 16:05 | |
|
JeyCi, надо же, там даже перевод не машинный во многих случаях
![]() Раньше там было нечитаемо совсем, из-за большого количества машинного очень плохо адаптированного текста. Так что да, ваш ответ очень поможет ТС.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 23.06.2021, 17:47 [ТС] | |
|
Я извиняюсь за тупость, но я ещё долго буду блуждать по функциям и возможностям Visual Studio без подсказки.
Из задачи: "Скопируйте этот файл в свой рабочий каталог и используйте при написании программы" Вопрос: что такое рабочий каталог, как им пользоваться? В результате я должен иметь возможность создавать директиву для пользование этим файлом как библиотечным. #include "Sales_item.h. "
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.06.2021, 18:53 | |
|
Walex, скопировать надо туда же, где находятся остальные исходные файлы вашего проекта.
1
|
|
|
|
|
| 23.06.2021, 19:07 | |
|
Walex, находишь справа или слева вкладку Solution Explorer (Обозреватель решения)
Смотришь в нём файлы своего проекта. Кликаешь пкм на Header Files, Меню добавить - существующий элемент.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 23.06.2021, 19:32 [ТС] | |
|
Если я скопирую это в свой проект, то зачем нужна директива для его подключения? Я так понял, нужно создать собственную библиотеку и туда скачивать, а оттуда подключать.
Сейчас силюсь понять что такое динамическая библиотека и как там всё размещать. Пример, разобранный в Visual Studio не слишком вдохновляет. Там - возьми готовое решение и нажми кнопки. В чём смысл - не объясняют. Повторить это, но с собственным файлом, я вряд ли смогу. А было бы очень полезно.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 23.06.2021, 20:16 | |||
|
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|||
| 23.06.2021, 20:28 [ТС] | |||
|
Что-то я не так делаю.
Добавлено через 8 минут Кстати, я скопировал файл из загрузки. Там было всё, что нужно до int main(), Я прямо туда добавил саму программу, всё работает. Но как сохранить файл из загрузки без своего добавленного, как его вызывать для использования в других проектах - так и не понял.
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.06.2021, 20:38 | |
|
Walex,
если вы пишете #include "file.h", тот файл file.h может находиться рядом с файлом, который содержит эту запись (поэтому вам сказали скопировать его к себе). если вы пишете #include <file.h>, тот файл file.h должен находиться по одному из путей указанных в настройках проекта для подключения заголовочных файлов Вот здесь это настраивается:
2
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 24.06.2021, 06:46 | ||
|
это для чего? p.s. и ответьте мне please ещё раз кто-нибудь - так Windows SDK мне нужен или нет (хватит ли мне только BuildTools)...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 24.06.2021, 08:06 [ТС] | |
|
Я изменил каталог, включил нужный файл
Открыл новый проект, написал "include "Sales_item.h". Показало ошибку. Что не так?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|||
| 24.06.2021, 08:50 [ТС] | |||
|
Новая проблема: я использовал скачанную программу (скачал из файла учебника по условиям задачи).
Файл был только для чтения. Но как же я буду его тогда использовать? В задаче было сказано: скопируйте и используйте! Я скопировал код, вставил в задачу, вчера всё работало. Сегодня продолжил - пишет: Ошибка средств компоновщика LNK1168 Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 24.06.2021, 09:54 [ТС] | |
|
Вот этот файл в исходном виде. Как его можно сохранить и использовать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 24.06.2021, 10:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2021
Сообщений: 174
|
|
| 24.06.2021, 11:28 [ТС] | |
|
Я изменил программу из учебника: вместо "только чтение" - "редактирование"
добавил своё, включая "#include "Sales_item.h"". 1)Компилятор ошибок не выявил. Но и запускать не стал. 2) Если в этой программе уже стоит нужный мне чужой код, зачем писать #include "Sales_item.h"". ?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||
| 24.06.2021, 11:38 | |||||
|
Добавлено через 4 минуты 2) Прописать до этого места путь в настройках проекта как показывал выше 3) Для чтения - это нормально, менять файл этот не нужно (пока что по крайней мере) 4) Подключить Sales_item.h в свой файл через #include (например в main.cpp) 5) В своем коде использовать сущности, объявленные в Sales_item.h Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Опять же в Solution Exlorer (справа) написано, что проектов - ноль. Т.е. вы просто этот файл открыли на редактирование. Хотя вроде бы проект создавать научились уже. Пока что от меня ускользает смысл ваших действий.
1
|
|||||
| 24.06.2021, 11:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|