|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|
Работа с 4 битами информации11.08.2021, 14:05. Показов 6393. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Начал делать свою кодировку, пришёл к выводу что эффективно использовать шестнадцатеричную систему. Вопрос: как нужно обрабатывать эти файлы побитово (точнее по 4 бита)?
сам я думаю что нужно сначала считать один байт, разбить его на 2 части, сделать манипуляции над каждой частью, сохранить и перейти к другому байту, но вопрос КАК?
0
|
|
| 11.08.2021, 14:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Работа с битами И Работа с символьными данными
Работа с битами. |
|
252 / 185 / 47
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 934
|
|
| 11.08.2021, 14:24 | |
|
В одном байте восемь бит.
![]() Добавлено через 1 минуту Но все как-всегда относительно.
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||
| 11.08.2021, 15:09 | ||||||
|
Aleksey_1024, зависит от того что нужно делать с этими 4 битами ?
Добавлено через 2 минуты если побитовые операции, то разделять ничего не нужно, обращайтесь непосредственно к битам. если арифметические, проще разбить с помощью битовых полей.
2
|
||||||
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||||||
| 11.08.2021, 15:25 | ||||||
|
SmallEvil, я бы сделал как-то так:
2
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 11.08.2021, 15:41 | |
|
liv, та я просто пример привел, что б было видно что такое битовое поле, а так то удобней с union
0
|
|
|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|
| 11.08.2021, 18:07 [ТС] | |
|
SmallEvil, по идее никаких операций делать не нужно, но это при счёте с файла. При записи нужно как нибудь записать в байт подряд эти 4 бита, но я думаю что это довольно просто реализовать
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,282
|
||
| 11.08.2021, 21:47 | ||
|
Так то при большом желании работать с 4-мя битами можно, но для этого нужно поместить их в байт - и дальше работать уже с байтом, как обычно.
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 11.08.2021, 22:12 | |
|
alexu_007, если уж на то пошло,
файлы читает северный мост через интерфейс жесткого диска, и он читает минимум сектор, обычно 512 байт. Добавлено через 33 секунды а мы уже получаем то что нужно
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,282
|
|
| 11.08.2021, 22:22 | |
Сообщение было отмечено Aleksey_1024 как решение
Решение
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,282
|
|
| 11.08.2021, 22:26 | |
|
0
|
|
|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
||
| 12.08.2021, 12:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 12.08.2021, 13:37 | ||
|
загрузчик например grub2 весит 63 сектора, а это уже 63*512, то есть да первые 512, дальше пошло поехало, но это только для MBR загрузчика/раздела, уже давно есть UEFI, но так до него и не дошел.
Нет необходимости.
0
|
||
|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|
| 12.08.2021, 14:46 [ТС] | |
|
SmallEvil, плюс только один: хранение 2 символов в одном байте (но я уже начал переделывать под 2 бита на символ), минус: очень мало символов (их здесь 16, в 2-битной кодировке будет 4). Связано это с тем что unicode слишком много весит, и при помощи 4-битной кодировки это можно сжать (в 2-битной ещё сильнее)
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 12.08.2021, 14:53 | |
|
Aleksey_1024, моя твоя не понима.
Как ты даже просто алфавит ужмешь в 4 бита ? а если записываются какие то однотипные данные, то лучше писать бинарно с упаковкой.
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,282
|
|
| 12.08.2021, 16:00 | |
|
Сокращённый алфавит людоедки Эллочки Щукиной?
0
|
|
|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|
| 12.08.2021, 18:17 [ТС] | |
|
SmallEvil, это не совсем алфавит, это просто нумерация букв в алфавите, который уже может быть любой длины
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 12.08.2021, 18:36 | |
|
Aleksey_1024, свой UTF-8, или точней UTF-4 ? )) В любом случае , удачи .
1
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,282
|
||
| 13.08.2021, 07:37 | ||
|
0
|
||
|
252 / 185 / 47
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 934
|
||
| 13.08.2021, 08:06 | ||
Человек хочет вместо букв использовать их номера в алфавите. Но цифры ведь тоже комбинации бит. К примеру в 4 бита можно впихать цифру 15 0b1111
0
|
||
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
|
||
| 13.08.2021, 08:13 | ||
![]() им подойдёт )))
0
|
||
| 13.08.2021, 08:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Работа с битами Работа с битами Работа с битами Работа с битами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|