|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
|
wxDEV-C++ компилятор выдает ошибку01.05.2011, 14:47. Показов 3836. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день в программировании я новичок у меня такая проблема. Недавно установил wxDEV-C++ написал первую программку из книги Г.Шилдт (Базовый курс C++) , запустил компилятор.Вроде бы все прошло , но в конце выдал ошибку
mingw32-make.exe: *** [Objects/MingW/Безымянный1.o] Error 1.Пробовал разные настройки, но проблемма сохранилась.Подскажите в чем тут дело.Заранее спасибо
0
|
|
| 01.05.2011, 14:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Компилятор выдает ошибку компилятор выдает ошибку |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 01.05.2011, 14:50 | |
|
Текст в студию. А потом посмотрим настройки проекта.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
||||||
| 01.05.2011, 15:02 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||||||
| 01.05.2011, 15:04 | ||||||
0
|
||||||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|
| 01.05.2011, 15:18 | |
|
return 0 в конце (НОЛЬ, а не буква "о") должен быть.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
|
| 01.05.2011, 15:46 [ТС] | |
|
return стоит 0 и исходный файл компилируеться, но при добавлении в проект и дальнейшей компиляции выдает все ту же ошибку
Добавлено через 3 минуты Быть может ошибка в последовательности моих действий с компиляцией(сначала создать проект, а потом писать исходный файл).Извиняюсь за нуббство, но с программой работаю первый раз
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 01.05.2011, 15:48 | ||
|
Если среда установлена правильно (по умолчанию, например), то ошибок не должно быть. В тексте ошибок не видать. Проект неправильно создаешь?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
|
| 01.05.2011, 15:53 [ТС] | |
|
Вот эту ошибку C:\Program Files\Dev-Cpp\Новая папка\Makefile.win [Build Error] [Objects/MingW/main.o] Error 1.
mingw32-make.exe: *** [Objects/MingW/main.o] Error 1 Выполнение завершено Compilation Failed. Make returned 2 Если я неправильно создаю проект,то подскажите как будет правильно.Буду очень признателен.
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 01.05.2011, 16:15 | |
|
Обычно проект ОСобзыдчаное тся так:
1. Создать новый проект 2. Выбрать консольное приложение 3. Выбрать опции проекта. 4. Добавить пустой cpp-файл в проект 5. Ввести программу в cpp-файл. Если среда сама включает (DevC++ вроде должна сама создавать минимальный файл с функцией main()), то просто отредактировать файл в редакторе. Потом делать Build - построить.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
|
| 01.05.2011, 23:34 [ТС] | |
|
Сделал как посоветовали.Создал проект.Но тут сразу же по умолчанию он выдает мне свой main файл.Если пишу программу вместе с ним , то после компиляции выходит всё та же ошибка,если же пишу программу в окне main файла(идущего по умолчанию вместе с проектом), то после компиляции вроде бы всё путем.Отсюда вопрос.Можно ли отключить этот main файл идущий по умолчанию или придется постоянно вписывать программу в его окне.И ещё один вопрос, после запуска программы окно консоли открывается и тут же сворачиваеться.Как быть в этом случае??
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||||||
| 02.05.2011, 01:00 | ||||||
|
1. Раз он создает - пиши прямо в нем. Не нужно ничего своего дополнительно добавлять.
2. Поставь перед return вызов функции:
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 02.05.2011, 01:01 | |
|
alex_sv, Отключить можно все и всегда, если знать где и как.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 6
|
|
| 02.05.2011, 01:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
заставил Бендера
|
|
| 02.05.2011, 10:56 | |
|
2
|
|
|
astagot
|
|
| 23.02.2012, 12:39 | |
|
В строке #includ ошибка. Правильное написание #include
|
|
| 23.02.2012, 12:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Почему компилятор выдает ошибку?
Компилятор Visual C++ 2008 выдает ошибку
Компилятор выдает ошибку при создании списка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|