|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
Секундомер.02.05.2011, 15:25. Показов 13105. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Знаю подобные темы уже рассматривались на форуме, но ни в одной из них я не нашел ответа мой вопрос...
Как организовать секундомер что бы он начал счет в конкретный момент выполнения программы и закончил считать в нужный момент, записав результат в переменную ?
0
|
|
| 02.05.2011, 15:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
секундомер Секундомер секундомер |
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 02.05.2011, 18:10 [ТС] | |
|
Зачем вам вообще все это?
![]() у меня например, тема курсовой "Сапер", вот мне и надо для сохранения результатов игры записать время потраченное на одну игру(статистика рекордов так сказать). Ну зачем измерять время выполнения функции которая считает время выполнения себя же?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 02.05.2011, 18:25 | |
|
pSychOo, тогда я не понял чё тебе вообще надо
0
|
|
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 02.05.2011, 18:29 [ТС] | |
|
Мне нужно было разобраться в том как оно все устроено, мне объяснили по человечески, за что и большое спасибо ValeryLaptev.
0
|
|
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
|
| 02.05.2011, 19:55 | |
|
Не проще GetLocalTime использовать?
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 02.05.2011, 19:58 | |
|
0
|
|
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
|
| 02.05.2011, 20:01 | |
![]() Сапёр - неплохо для начинающего
0
|
|
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 02.05.2011, 20:32 [ТС] | |
|
Ага, точно! тем более что я его уже почти закончил,только и осталось добавить возможность формирования рейтинга лучших игроков
![]() А вопрос только потому и возник что раньше не доводилось работать с временем ![]() Но API для меня и вправду многовато... Нас такому не учили, а что бы самому ради интереса разбираться..не тот я человек.
0
|
|
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
|||
| 02.05.2011, 20:44 | |||
|
0
|
|||
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 03.05.2011, 11:00 [ТС] | |
|
Ну обдумать это можно.
![]() Как эта функция работает?
0
|
|
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
||||||
| 04.05.2011, 17:44 | ||||||
|
Функция GetLocalTime(&st) записывает в переменную типа структуры SYSTEMTIME, в данном случае st, текущее системные дату и время, на момент вызова функции. То есть, если вызвать её перед началом фрагмента кода, время выполнения которого надо найти, и в конце, то мы сможем найти время её выполнения. Пример:
typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; // Указывает текущий год WORD wMonth; // Текущий месяц; Январь = 1, Февраль = 2, и так далее WORD wDayOfWeek; // Текущий день недели; Воскресенье = 0, Понедельник = 1, и так далее. WORD wDay; // Текущий день месяца. WORD wHour; // Час. WORD wMinute; // Минуты. WORD wSecond; // Секунды. WORD wMilliseconds; // Миллисекунды. } SYSTEMTIME; И функции GetLocalTime() содержится в файле windows.h у этого способа один косяк - если пользователь начнет играть скажем в 23:45, а закончит в 00:12, то пересчет будет ошибочным, тогда надо учитывать ещё и сутки. Есть и более корректный способ - через структуру FILETIME, но честно, я его не знаю. Почитаю - напишу. Написал только то, чем пользовался, так сказать из собственного опыта.
0
|
||||||
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 04.05.2011, 19:00 [ТС] | |
|
А чем такой метод лучше предыдущего?
0
|
|
|
Brainsbreaker
899 / 374 / 54
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,608
|
|
| 04.05.2011, 22:15 | |
|
Та таймер используй и плюсуй его до остановки.
Не, пацаны, что вы городите? )
0
|
|
|
-6 / 3 / 0
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 55
|
|
| 04.05.2011, 22:21 [ТС] | |
|
0
|
|
| 04.05.2011, 22:21 | |
|
Секундомер на С++ Секундомер Секундомер Секундомер секундомер или таймер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|