|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|||||||||||
Программа для хранения данных в ОЗУ12.09.2021, 20:32. Показов 847. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Сегодня решил задуматься над тем как хранить в моём языке необходимые данные. Сейчас сделал небольшую программу, которая работает как интерпретатор. В ней можно выделять память при помощи ram locate Кол-во_памяти B. Также можно выделять не только байты, но и килобайты (KB), мегабайты (MB) и даже гигабайты (GB). Также есть 4 регистра, которые служат как доп. ячейки памяти и как буфера между ОЗУ и командами-обработчиками. Пока что все что можно делать в данном языке: Выводить на консоль значение регистров, складывать числа и сохранять их. Цель этой программы - научиться управлять памятью в моём языке.
Пример программы на моём языке:
Пишите свои отзывы насчёт такого мини-языка программирования
0
|
|||||||||||
| 12.09.2021, 20:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Программа для хранения данных о погоде Посоветуйте простой способ хранения данных в озу Создать запись для хранения. Для хранения данных использовать стек. Для группировки данных использовать очередь |
|
342 / 114 / 37
Регистрация: 26.11.2019
Сообщений: 735
|
|||||||||||
| 12.09.2021, 20:45 | |||||||||||
|
Слишком медленно и неудобно расширять
Возможно стоило бы сделать две вещи 1 распарсить код на байтовые токены (которые вы сейчас ифами проверяете) 2 (опционально) заменить работу с токенами на генерацию вектора с классами, которые бы содержали виртуальные методы Добавлено через 47 секунд inf_loop Это кстати
А вообще, кому нужна это память. Доверьте всё сиплюсплюсу, да и пихайте в вектор объектов шарейд птр'ы на std::variant'ы Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||||
|
252 / 185 / 47
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 934
|
|
| 13.09.2021, 03:59 | |
|
Aleksey_1024,
Я так понял твой язык и ассемблерные вставки хочет поддерживать(в предыдущих реализациях встречалось). Работа с памятью на плечах программиста. Это навроде языков C C++. Есть еще C--. Вроде проект безхозный сейчас. Вот возьмись. ![]() Добавлено через 5 минут А в общем, все высокоуровневые языки избавляют программиста от заморочек с работой с памятью. И в общем они прАвы. ИМХО.
0
|
|
|
53 / 7 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 221
|
|
| 13.09.2021, 06:12 [ТС] | |
|
YUEN HOIFEF, этот язык не сможет поддерживать ассемблере вставки так как это интерпретируемый язык будет, и тем более я не знаю ассемблер, поэтому начал делать свой собственный ассемблерно-подобный язык. А ещё я хочу там сделать лёгкое управление памятью, потом буду дорабатывать команды и буду пытаться написать такой-же интерпретатор, только на этом языке.
Потом его я переделаю в компилятор, чтобы из этого кода создавался байт-код, и потом интерпретировался. Если уж и дальше пойдёт, то попробую написать эту прогу на ассемблере. (но наверное не буду)
0
|
|
|
252 / 185 / 47
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 934
|
|
| 13.09.2021, 07:33 | |
|
Aleksey_1024,
Нормал
0
|
|
| 13.09.2021, 07:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Программа для записи данных о нагрузке отдельных или всех процессов на процессор и ОЗУ Программа обработки данных с использованием ОЗУ Программа для хранения исходников Программа для хранения компромата Программа для хранения паролей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|