|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 91
|
|
ffmpeg и av_register_all()13.09.2021, 09:57. Показов 4364. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
при компиляции выдает ошибку: use of undeclared identifier 'av_register_all'
я так понимаю, потому что в вайле testvideo.pro не хватает какой-то строчки TEMPLATE = app CONFIG += console c++11 CONFIG -= app_bundle CONFIG -= qt SOURCES += \ main.cpp
0
|
|
| 13.09.2021, 09:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
RuntimeWarning: Couldn't find ffmpeg or avconv - defaulting to ffmpeg, but may not work warn FFMPEG в C++ Ffmpeg на С++ |
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
|
| 13.09.2021, 11:04 | |
|
В коде есть что-то под названием 'av_register_all'?
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 91
|
||||||
| 13.09.2021, 11:07 [ТС] | ||||||
|
да, я вот щас читаю про ffmpeg, но документация, в основном, отсутствует, пытаюсь в ютубе, на хабре найти все что можно почитать
0
|
||||||
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
||||||
| 13.09.2021, 11:08 | ||||||
|
Зачем ты код выложил? Сам поискать по коду не мог?
1
|
||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 91
|
|
| 13.09.2021, 11:32 [ТС] | |
|
понял, поправил этот момент, а вы бы не могли подсказать, что можно почитать по ffmpeg, доходчиво, понятно, интересует работа с видео, для начала просто принять и посмотреть
0
|
|
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
|
| 13.09.2021, 11:57 | |
|
0
|
|
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
|
|
| 13.09.2021, 13:02 | |
Сообщение было отмечено alex198704 как решение
Решение
alex198704, эта функция использовалась для инициализации библиотеки. Начиная с версии 4.0 от неё отказались, вроде. Но вызов функции в новых версиях скорее должен выдавать ворнинг "деприкетед", а не ошибку. Функция лежала в модуле "avutils", может нужно его подключить к проекту.
Добавлено через 9 минут Хотя нет, она в модуле "avformat" была, а он вроде бы подключается у вас. В общем, если ваша версия "ffmpeg" равна или старше 4.0, то можно просто выкинуть вызов этой функции из кода. Если ничего не путаю)
0
|
|
| 13.09.2021, 13:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
ffmpeg FFmpeg FFmpeg библиотека ffmpeg Php5-ffmpeg Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|