Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2020
Сообщений: 26

Не вызывается функция

20.09.2021, 22:48. Показов 1338. Ответов 1
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Набросок программы, по работе с треугольником, хочу, чтобы выход с кейса в функции void choise() осуществлялся при нажатии необходимой клавиши, но почему то в самих кейсах не происходит рекурсивного вызова choise(), строка перепрыгивает на brake просто, в чем проблема?



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Triangle
{
private:
    float angle_ab, angle_bc, angle_ca, side_A, side_B, side_C;
public:
    void set_side()
    {
        cin >> side_A >> side_B >> side_C;
    }
    void set_angle()
    {
        cin >> angle_ab >> angle_bc >> angle_ca;
    }
    void choise()
    {
        int ch;
        cout << "1-данные треугольника; 2-изменить данные; 3-вычисление P, S, h; 4-вид треугольника; 5-закрыть программу\n";
        cin >> ch;
        switch (ch)
        {
        case 1:
            cout << "Стороны треугольника: A-" << side_A << " B-" << side_B << " C-" << side_C << endl;
            cout << "Углы треугольника: ab-" << angle_ab << " bc-" << angle_bc << " ca-" << angle_ca << endl;
            choise();
            break;
        case 2:
            cout << "Введите стороны треугольника\n";
            set_side();
            cout << "Введите углы треугольника\n";
            set_angle();
            choise();
            break;
        case 3:
            choise();
            break;
        case 4:
            сhoise();
            break;
        case 5:
            cout << "Закрытие...\n";
            break;
        default:
            cout << "Выбери предложенное число!" << endl;
            break;
        }
    }
};
int main()
{
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    Triangle T;
    cout << "Введите стороны треугольника\n";
    T.set_side();
    cout << "Введите углы треугольника\n";
    T.set_angle();
    T.choise();
    system("pause");
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.09.2021, 22:48
Ответы с готовыми решениями:

Не вызывается функция
Здравствуйте. Не работает условие в цикле. Просто не вызывается функция prior. Как исправить? int prior(char s,char qu) { switch (s)...

Не вызывается функция
Здравствуйте. Не понимаю почему, но код работает, а программа даже не заходит в функцию. В чем может быть ошибка? Перепробовала всё, но...

Не вызывается функция
Когда код функции находился в главной функции, то выполнялся без нареканий(не считая выскакивания из цикла, если превысить длину входящий...

1
40 / 25 / 18
Регистрация: 05.05.2021
Сообщений: 49
20.09.2021, 23:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено vetalko2 как решение

Решение

vetalko2, у вас в 4 кейсе в вызове функции choise первая буква - русская. Все остальное работает так, как вы ожидаете, рекурсивный вызов функции происходит
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.09.2021, 23:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Не вызывается функция?
int main() { cout&lt;&lt;&quot;Let's go!\n\n\n&quot;; int Fill_array(); } int Fill_array(double mac, int ArSize) { double...

Не вызывается функция из функции
Добрый вечер! Пытаюсь вызвать функцию add из функции i, но вылезает ошибка. В чём дело? Помогите, пожалуйста! #include&lt;iostream&gt; ...

Функция не вызывается 2й раз
Смысл - функция служит для записи числа в массив (посимвольно) int* read(int mass) { int i=0; while(cin&gt;&gt;mass) { ...

Не вызывается дружественная функция
Создал класс, есть дружественная функция: int NOD(int a,int b) { while(b) { a%=b; std::swap(a,b); ...

Не вызывается функция GetComputerName
#include &lt;windows.h&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; #ifndef _MAC #define MAX_COMPUTERNAME_LENGTH 15 #else ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru