|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 22
|
|||||||||||
Обязателен ли return в функциях типа void? Нужен ли он в нерекурсивных функциях?21.10.2021, 14:45. Показов 1659. Ответов 6
Вот код в STM32 CUBEIDE. Изначально разработчик не писал строчку return, но меня учили что она обязательна. Есть ли разница в данном случае?
Мой код:
0
|
|||||||||||
| 21.10.2021, 14:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Правильно ли я делаю, используя везде return 0 в функциях double, которые работают с массивами? |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 21.10.2021, 15:02 | ||
|
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 22
|
|
| 21.10.2021, 15:12 [ТС] | |
|
Спасибо! Нет, меня учили что любая функция void должна оканчиваться на return.
0
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
|
| 21.10.2021, 17:36 | |
|
mateuskomputeus, бывает, что необходим выход до конца функции (например, по некоторому условию). Вот тогда
return точно необходим. В конце же функции return подразумевается.
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||
| 21.10.2021, 18:43 | ||||
return не обязателен в void функциях, а также в функции main (несмотря на то, что она int)return на конце функции режет глаз. Также
2
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 22
|
|||||||||||
| 23.10.2021, 18:34 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо!
ахахах, ну мне приятнее смотреть на:
0
|
|||||||||||
| 23.10.2021, 18:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
System.Void из C# использоваться не может - для получения объекта типа void используйте typeof (void) this в функциях О функциях
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|