|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2021
Сообщений: 35
|
|
Вывести номера строк, в которых сумма значений четная26.11.2021, 19:24. Показов 900. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
2. Создать двухмерный динамический массив, заполнить его значениями. Вывести номера строк, в которых сумма значений четная. Динамический массив удалить из памяти
0
|
|
| 26.11.2021, 19:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вывести на экран номера строк , сумма элементов которых чётна Вывести на экран номера строк массива 5 х 5, сумма элементов которых чётна Вывести на экран номера строк массива 5 х 5, сумма элементов которых чётна |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2021
Сообщений: 35
|
|
| 26.11.2021, 21:44 [ТС] | |
|
2. Создать двухмерный динамический массив, заполнить его значениями. Вывести номера строк, в которых сумма значений четная. Динамический массив удалить из памяти
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2021
Сообщений: 35
|
|
| 28.11.2021, 15:28 [ТС] | |
|
Помогите пожалуйста
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2021
Сообщений: 35
|
|
| 28.11.2021, 15:55 [ТС] | |
|
Ввести строку, содержащую одну открывающуюся скобку и одну закрывающуюся.
Удалить текст между скобками. Помогите решить
0
|
|
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 28.11.2021, 16:08 | |
|
...
0
|
|
| 28.11.2021, 16:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Дан двумерный массив. Заполнить одномерный массив суммами элементов строк, вывести полученную информацию на экран и номера строк, в которых сумма Массив: Вывести пары элементов, сумма которых четная. Дан двумерный массив. Заполнить одномерный массив суммой значений элементов строк, вывести полученную информацию на экран и номера строк, в которых су
Вывести на экран произведение трехзначных чисел, сумма цифр которых четная. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|