|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2021
Сообщений: 17
|
|
Управление змейкой21.12.2021, 17:29. Показов 825. Ответов 9
Как реализовать управление персонажем (например, змейкой) в консоли? Нужно ли это делать в отдельном потоке, или как-то через дельтатайм? Или нужно использовать и то, и другое? Где можно об этом почитать или увидеть какие-то примеры? Интересует именно момент со считыванием клавиш при работающей программе.
0
|
|
| 21.12.2021, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Управление змейкой Сортировка змейкой Заполнение змейкой |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 21.12.2021, 17:49 | |
|
BlC, тебе под винду?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2021
Сообщений: 17
|
|
| 21.12.2021, 17:54 [ТС] | |
|
Да, в консоли аркаду пытаюсь сделать
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 21.12.2021, 17:59 | |
|
Тогда смотри консольное API Windows(и для "рисования" оно будет эффективнее).
https://docs.microsoft.com/en-... nsoleinput Там в конце ссылка на пример есть. Не по теме: А вообще не нужно такие игры в консоли делать. Она для текстового ввода/вывода.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2021
Сообщений: 17
|
|
| 21.12.2021, 18:08 [ТС] | |
|
В качестве обучения вроде бы норм, почему нет? С графикой работать — это ещё несколько месяцев читать только про графическое апи, векторную математику и прочие связанные вещи... Для первой проги, где знакомишься с основами не слишком подходит же?
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 21.12.2021, 18:14 | ||
|
Хотя, есть люди, которые сразу на Unreal Engine прыгают... Да, кстати, для неблокирующего чтения тебе понадобится функция PeekConsoleInput. ReadConsoleInput блокирует. Или предварительно запрашивай количество сообщений(функцией GetNumberOfConsoleInputEvents) и только если они есть, читай.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2021
Сообщений: 17
|
|
| 21.12.2021, 18:20 [ТС] | |
|
Благодарю.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 21.12.2021, 18:43 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2021
Сообщений: 17
|
||||||
| 24.12.2021, 17:05 [ТС] | ||||||
|
Странно, что никто не предложил через _kbhit() + _getch() из <conio.h> сделать. Простейшая и удобнейшая реализация.
Добавлено через 4 минуты Нашёл в интернете спустя некоторое время.
0
|
||||||
| 25.12.2021, 16:09 | ||
|
0
|
||
| 25.12.2021, 16:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Матрица змейкой Матрица змейкой Заполнение матрицы змейкой Заполнение матрицы змейкой Заполнение матрицы змейкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|