Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51

Способы возврата данных из функции

21.12.2021, 20:51. Показов 1078. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно узнать у знатоков побольше о типе функции void. Из интернета вычитал, что она ничего не возвращает, но при экспериментах, я заметил, что она может работать с массивом и изменяет его, но с обычными переменными нет. Так всё-таки, что можно, а что нельзя менять в типе void?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
using namespace std;
 
void gg(int n, int a[], string h)
{
    n++;
    h = h + "4";
    swap(a[0], a[1]);
}
 
int main() 
{
    int n;
    cin  >> n;
    int g = n;
    int* a = new int[n];
    for (int i{ 0 }; i < n; ++i)
    {
        cin >> a[i];
    }
    string h = "123";
    gg(n, a, h);
    cout << n << endl;
    for (int i{ 0 }; i < g; ++i)
    {
        cout << a[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    cout << h;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.12.2021, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Способы возврата данных из функции
какими способами можно возвратить данные из функции(передать копию, адрес или ссылку)?????

Объясните код возврата данных из функции
public int get (int index) { if(os(index)) return a; return errval; } if(ok(index)) { a = val; return true; //возврат в...

Функции. Как после одного возвратного значения функции отталкиваться от возврата другой функции
Написал код, в котором 2 функции одна возвращает стринговое значение, вторая должна бы вернуть значение, отталкиваясь от первой. Возможно...

7
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
21.12.2021, 20:53
Vsdg, в функциях, которые ничего не возвращают, можно делать всё, что и в остальных функциях. Только ничего не получится вернуть при помощи return

Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
может работать с массивом и изменяет его
это потому, что передаётся не сам массив, а указатель на его первый элемент

остальные аргументы в функции gg переданы по значению, поэтому внутри функции работаешь с их копиями, а снаружи они не поменяются
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
21.12.2021, 20:58  [ТС]
Но я не не писал ему, чтобы он вернул изменения в массиве "a", но в main() изменения, что я проделал в функции, которая ничего не возвращает, есть , а int и string остались нетронутыми, хотя манипуляции с ними тоже присутствуют в нём.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
21.12.2021, 21:04
Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
Но я не не писал ему, чтобы он вернул изменения в массиве "a", но в main() изменения, что я проделал в функции, которая ничего не возвращает, есть , а int и string остались нетронутыми, хотя манипуляции с ними тоже присутствуют в нём.
Все это не имеет никакого отношения к термину "вернуть" и никак с ним не связано. Все, что вы меняете, будет меняться.

Как вам уже сказали выше, "вернуть" - это то, что делает return. В вашей функции gg нет никакого return, т.е. она ничего не возвращает.

Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
Но я не не писал ему, чтобы он вернул изменения в массиве "a"
А она и не "возвращает" эти значения. Вы просто напрямую поменяли массив a - вот он и поменялся.

Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
а int и string остались нетронутыми, хотя манипуляции с ними тоже присутствуют в нём.
Как это "остались нетронутыми"? Распечатайте значения этих переменных перед выходом из gg - вы увидите, что они поменялись:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void gg(int n, int a[], string h)
{
    n++;
    h = h + "4";
    swap(a[0], a[1]);
    std::cout << n << std::endl;
    std::cout << h << std::endl;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
21.12.2021, 21:09  [ТС]
Я знаю, что если выведу эти переменные в самом void, то они будут с изменениями, но почему когда я вывожу все значения в главной функции, изменениям подвергается только массив, а int и string нет, хотя в функции gg они тоже менялись.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
21.12.2021, 21:13
Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
Я знаю, что если выведу эти переменные в самом void


Что такое "сам void"? Что значит "выведу эти переменные в самом void"?

Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
но почему когда я вывожу все значения в главной функции, изменениям подвергается только массив, а int и string нет, хотя в функции gg они тоже менялись.
Потому что переменные n и h в функции main и переменные n и h в функции gg - это совершенно разные, никак не связанные друг с другом переменные. Вы меняли n и h в функции gg. А n и h в функции main вы не меняли. Вот они и не поменялись. Почему вас это удивляет?

А массив a[] у вас один-единственный на всех. И main, и gg видят один и тот же массив. Если вы поменяете этот массив в gg, то эти изменения, разумеется, будут видны и в main. Обе функции, еще раз, видят один и тот же массив.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
21.12.2021, 21:18  [ТС]
То-есть обычные переменные, изменённые в отдельных функциях, не будут подвергаются изменениям в основной функции, а массивы будут?
Есть ли ещё исключения?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
21.12.2021, 21:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vsdg как решение

Решение

Цитата Сообщение от Vsdg Посмотреть сообщение
То-есть обычные переменные, изменённые в отдельных функциях, не будут подвергаются изменениям в основной функции
Если вы передаете обычные переменные по значению (как n и h в вашем примере), то внутри функции вы получаете отдельную самостоятельную копию каждого переданного аргумента. Менять эту копию ее можете как угодно - на переданный аргумент этот никак не повлияет. Переменная-аргумент, котрую вы передавали снаружи, и переменная-параметр внутри функции - это разные, самостоятельные, никак не связанные друг с другом переменные.

Если вы передаете обычные переменные по ссылке, то все изменения, сделанные внутри функции, будут влиять на переданный аргумент. Попробуйте сделать

C++
1
void gg(int &n, int a[], string &h)
и посмотрите что получится в этом случае.

Голые массивы в С++ являются некопируемыми. Вы их передаете "по указателю". То есть внутри функции переданный указатель указывает на тот же массив, что вы передавали снаружи. Все изменения данных в массиве будут отражаться на переданном массиве снаружи. В С и С++ не существует способа передать голый массив по значению, то есть не существует способа передать копию массива.

---

Все это, еще раз, не имеет никакого отношения к типу возврата void.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.12.2021, 21:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему выделенная внутри функции память удаляется после возврата функции? Это можно исправить?
Вот пример функции, которая выделяет память под переменную, объявленную за её пределами: void Foo (wchar_t* test) { test =...

Изучаю C# по книге Шилдта. И не могу понять принцип возврата из метода и возврата значения
Объясните пожалуйста простыми словами

Нивелирование возврата из функции
так как AS3 не имеет оператора GOTO - то очень часто приходится вызывать фукнцию из фукнции повторно(изменяя при этом какие то флаги) таким...

Передача аргументов из возврата другой функции
Всем доброго времени суток! Пишу первый раз, ибо до этого находил все ответы на вопросы. Суть очень простая, мне нужно передать три...

Передать тип функции для возврата
Доброго дня. Подскажите пожалуйста, как можно сделать так, что бы в классе была функция, которая возвращает динамический массив, но как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru