|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
|
||||||
Способы возврата данных из функции21.12.2021, 20:51. Показов 1078. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Можно узнать у знатоков побольше о типе функции void. Из интернета вычитал, что она ничего не возвращает, но при экспериментах, я заметил, что она может работать с массивом и изменяет его, но с обычными переменными нет. Так всё-таки, что можно, а что нельзя менять в типе void?
0
|
||||||
| 21.12.2021, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||
| 21.12.2021, 20:53 | ||
|
Vsdg, в функциях, которые ничего не возвращают, можно делать всё, что и в остальных функциях. Только ничего не получится вернуть при помощи
return ![]() остальные аргументы в функции gg переданы по значению, поэтому внутри функции работаешь с их копиями, а снаружи они не поменяются
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
|
|
| 21.12.2021, 20:58 [ТС] | |
|
Но я не не писал ему, чтобы он вернул изменения в массиве "a", но в main() изменения, что я проделал в функции, которая ничего не возвращает, есть , а int и string остались нетронутыми, хотя манипуляции с ними тоже присутствуют в нём.
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||||
| 21.12.2021, 21:04 | |||||||||
|
Как вам уже сказали выше, "вернуть" - это то, что делает return. В вашей функции gg нет никакого return, т.е. она ничего не возвращает.a - вот он и поменялся.gg - вы увидите, что они поменялись:
0
|
|||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
|
|
| 21.12.2021, 21:09 [ТС] | |
|
Я знаю, что если выведу эти переменные в самом void, то они будут с изменениями, но почему когда я вывожу все значения в главной функции, изменениям подвергается только массив, а int и string нет, хотя в функции gg они тоже менялись.
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||
| 21.12.2021, 21:13 | |||
![]() Что такое "сам void"? Что значит "выведу эти переменные в самом void"? n и h в функции main и переменные n и h в функции gg - это совершенно разные, никак не связанные друг с другом переменные. Вы меняли n и h в функции gg. А n и h в функции main вы не меняли. Вот они и не поменялись. Почему вас это удивляет?А массив a[] у вас один-единственный на всех. И main, и gg видят один и тот же массив. Если вы поменяете этот массив в gg, то эти изменения, разумеется, будут видны и в main. Обе функции, еще раз, видят один и тот же массив.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2021
Сообщений: 51
|
|
| 21.12.2021, 21:18 [ТС] | |
|
То-есть обычные переменные, изменённые в отдельных функциях, не будут подвергаются изменениям в основной функции, а массивы будут?
Есть ли ещё исключения?
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||
| 21.12.2021, 21:30 | |||||||
Сообщение было отмечено Vsdg как решение
Решениеn и h в вашем примере), то внутри функции вы получаете отдельную самостоятельную копию каждого переданного аргумента. Менять эту копию ее можете как угодно - на переданный аргумент этот никак не повлияет. Переменная-аргумент, котрую вы передавали снаружи, и переменная-параметр внутри функции - это разные, самостоятельные, никак не связанные друг с другом переменные.Если вы передаете обычные переменные по ссылке, то все изменения, сделанные внутри функции, будут влиять на переданный аргумент. Попробуйте сделать
Голые массивы в С++ являются некопируемыми. Вы их передаете "по указателю". То есть внутри функции переданный указатель указывает на тот же массив, что вы передавали снаружи. Все изменения данных в массиве будут отражаться на переданном массиве снаружи. В С и С++ не существует способа передать голый массив по значению, то есть не существует способа передать копию массива. --- Все это, еще раз, не имеет никакого отношения к типу возврата void.
1
|
|||||||
| 21.12.2021, 21:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Изучаю C# по книге Шилдта. И не могу понять принцип возврата из метода и возврата значения Нивелирование возврата из функции
Передать тип функции для возврата Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|