Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23

Как создать динамический компоновщик?

19.03.2022, 19:36. Показов 2753. Ответов 45

Как создать динамический компоновщик?И возможно ли ето сделать(Под динамический я имею в виду чтобы элементы вводить с клавиатуры через консоль)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.03.2022, 19:36
Ответы с готовыми решениями:

Как создать динамический массив типа string? Как создать класс такого массива?
Как создать динамический массив типа string? Как создать класс такого массива? =-O Помогите, пожалуйста, очень нужна помощь!

Создать динамический класс Book, содержащей динамический массив Authors
всем привет. может кто-то набросать код для такой вот задачи: Создать динамический класс Book, содержащей динамический массив...

Создать динамический класс Book, содержащий динамический массив Authors
Мне нужно написать программу,а я не знаю как ее написать. Знаю, тут люди за кого-то не делают, укажите хотя бы направление. вот сама...

45
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 16:55  [ТС]
А ето на С++14
Миниатюры
Как создать динамический компоновщик?  
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 16:59
У вас CMake и MinGW неизвестной версии.
Покажите CMakeLists.txt.
Там надо добавить/изменить используемый стандарт.
Что-то вроде такой строки:
Code
1
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
Если нет, надо добавить.

Добавлено через 53 секунды
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
А ето на С++14
Ну логично, потому что optional начинается с С++17.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:00  [ТС]
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(forum_proj_2)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

add_executable(forum_proj_2 main.cpp)

это?
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:01
Это.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:05  [ТС]
И что дальше сделать?

Добавлено через 1 минуту
эта строка с самого начала была
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:07
Все. Запускай как обычно.

Добавлено через 39 секунд
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
это строка с самого начала была
Странно. А почему тогда мессаджес показывают устаревший стандарт 1z?

Добавлено через 28 секунд
И как вы на 14 стандарт переключили?

Добавлено через 19 секунд
Вот так и на 17 переключите.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:08  [ТС]
Я сразу так и создал
Миниатюры
Как создать динамический компоновщик?  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:09  [ТС]
Я не переключал
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:10
Хм. Тогда странно. Мингв какой версии?

Добавлено через 25 секунд
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
А ето на С++14
Ну как же не переключал?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:12  [ТС]
А как узнать какой у меня Мингв?)))))
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено Serhij2 как решение

Решение

К черту.
Вот для С++14.

Добавлено через 1 минуту
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <stdexcept>
 
/**
 * Пример реализации репозитория связи многие-ко-многим, на основе которых можно построить связи один-ко-многим.
 * Можно лучше сделать, это пример.
 */
template<typename T>
struct ManyToManyRepository {
 
    ManyToManyRepository() {}
 
    // добавляет связь
    void add(const T &from, const T &to) {
        fromTo.insert({from, to});
        toFrom.insert({to, from});
    }
 
    // находит объекты, связанные с параметром
    std::vector<T> findFrom(const T &from) {
        auto items = fromTo.equal_range(from);
        std::vector<T> result;
        std::transform(items.first, items.second, std::back_inserter(result), [](auto &pair) { return pair.second; });
        return result;
    }
 
    // находит объекты, с которыми параметр связан
    std::vector<T> findTo(const T &to) {
        auto items = toFrom.equal_range(to);
        std::vector<T> result;
        std::transform(items.first, items.second, std::back_inserter(result), [](auto &pair) { return pair.second; });
        return result;
    }
 
    std::multimap<T, T> fromTo;
    std::multimap<T, T> toFrom;
 
};
 
// хранилище для объектов с айдишниками
// генератор айдишников позволит иметь айдишники, уникальные сквозь все записи, например.
template<typename Id, typename T, typename IdGenerator>
class Repository {
public:
    Repository(IdGenerator &idGenerator) : idGenerator(idGenerator) {}
 
    const T save(const T &t) {
        T saved = t;
        if (saved.id == 0) {
            saved.id = idGenerator();
        }
        data[saved.id] = saved;
        return saved;
    }
 
    T findById(const Id &id) {
        auto result = data.find(id);
        if (result == data.end()) {
            throw std::invalid_argument("No object with passed id found.");
        }
        return result->second;
    }
 
    std::vector<T> findAll() {
        std::vector<T> result;
        std::transform(data.begin(), data.end(), std::back_inserter(result), [](const auto &e) { return e.second; });
        return result;
    }
 
private:
    IdGenerator &idGenerator;
    std::map<Id, T> data;
};
 
std::size_t idGenerator() {
    static std::size_t lastId = 0;
    return ++lastId;
}
 
 
struct Army {
    std::size_t id;
    std::string name;
};
 
struct Corps {
    std::size_t id;
    std::string name;
};
 
struct Division {
    std::size_t id;
    std::string name;
};
 
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Army &value) {
    return out << "Army{id=" << value.id << ", name='" << value.name << "'}";
}
 
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Corps &value) {
    return out << "Corps{id=" << value.id << ", name='" << value.name << "'}";
}
 
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Division &value) {
    return out << "Division{id=" << value.id << ", name='" << value.name << "'}";
}
 
int main() {
 
 
    Repository<std::size_t, Army, typeof idGenerator> armies(idGenerator);
    Repository<std::size_t, Corps, typeof idGenerator> corpses(idGenerator);
    Repository<std::size_t, Division, typeof idGenerator> divisions(idGenerator);
 
    // в идеале иметь такой репозиторий для каждой пары,
    // но если нужно иметь гибкость, например, в армии есть и корпус и дивизия,
    // то можно и один на всех. Тогда айдишники должны быть насквозь уникальные.
    ManyToManyRepository<std::size_t> links;
 
    // создание армии
    // собственно это можно откуда-то считать
    std::string firstArmyName = "First Army";
 
    auto armyOne = armies.save({0, firstArmyName}); // создаём армию, присваивая айди
    std::cout << "Army created: " << armyOne << std::endl; // оглашаем айди
 
 
    // создание корпуса
    std::string corpsName = "First army First corps"; // можно считать
    std::size_t armyId = armyOne.id; // тоже можно прочитать где-то, не забудьте проверить, что это валидный айди
 
    // сохраняем корпус в репозиторий
    auto corpsOneArmyOne = corpses.save({0, corpsName});
    std::cout << "Corps created: " << corpsOneArmyOne << std::endl;
 
    // линкуем корпус и армию
    links.add(armyId, corpsOneArmyOne.id);
    std::cout << "Corps " << corpsOneArmyOne << " was linked to " << armyOne << std::endl;
 
    // создание дивизии, в общем-то тоже самое, что и корпуса, разве что для линковки нужен айди уже дивизии
    // опять же, эти данные можно считать с консоли
    std::string divisionName = "First army, First corps, First Division";
    std::size_t corpsId = corpsOneArmyOne.id;
 
    // создаем
    auto divisionOneCorpsOne = divisions.save({0, divisionName});
    std::cout << "Division created: " << divisionOneCorpsOne << std::endl;
    // линкуем
    links.add(corpsId, divisionOneCorpsOne.id);
    std::cout << "Division " << divisionOneCorpsOne << " was linked to " << corpsOneArmyOne << std::endl;
 
 
    // просто подобавляю разных объектов для большего вывода
    auto corpsTwo = corpses.save({0, "First Army, Second Corps"});
    links.add(armyOne.id, corpsTwo.id);
    links.add(corpsTwo.id, divisions.save({0, "First Army, Second Corps, First Division"}).id);
    links.add(corpsOneArmyOne.id, divisions.save({0, "First Army, First Corps, Second Division"}).id);
    links.add(corpsOneArmyOne.id, divisions.save({0, "First Army, First Corps, Third Division"}).id);
 
    std::cout << "MILITARY:" << std::endl;
 
    // ну и полный обход получившейся структуры:
    auto allArmies = armies.findAll();
    for (const auto &army : allArmies) {
        std::cout << army << std::endl;
        auto armyCorpseIds = links.findFrom(army.id);
        for (auto &corpsId : armyCorpseIds) {
            auto corps = corpses.findById(corpsId);
            std::cout << "-- " << corps << std::endl;
            auto divisionIds = links.findFrom(corps.id);
            for (auto &divisionId : divisionIds) {
                auto division = divisions.findById(divisionId);
                std::cout << "---- " << division << std::endl;
            }
        }
    }
 
    return 0;
}
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:21  [ТС]
Оооооооо, спасибо. Теперь пойду разбираться как это все работает.И главный вопрос, если я разберусь как это работает, я смогу из консоли создавать новые, корпуса, дивизии.Это курсовая и здесь требуется интерактивность с пользователем
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:24
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
Это курсовая и здесь требуется интерактивность с пользователем
Тэкс.

Я не ту задачу, походу, решил вам.
Может быть вам нужно было реализовать структурный паттерн "компоновщик" на С++?
Покажите, пожалуйста, тему/задние/как-оно-еще-называется целиком?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:28  [ТС]
Военные части округа расквартированы по разным местам дислокации, причем в одном месте могут располагаться несколько частей. Каждая воинская часть состоит из рот, роты из взводов, взвода из отделений, в свою очередь, воинские части объединяются в дивизии, корпуса или бригады, а те в армии.Военный округ представлен офицерским составом (генералы, полковники, подполковники, майоры, капитаны, лейтенанты) и рядовым и сержантским составом (старшины, сержанты, прапорщики, ефрейторы, рядовые). Каждая из перечисленных категорий военнослужащих может иметь характеристики, свойственные только этой категории: для генералов это может быть дата окончания академии, дата присвоения генеральского звания и т.д.Каждое из подразделений имеет командира, причем военнослужащие офицерского состава могут командовать каким-либо одним из вышеперечисленных подразделений, а военнослужащие рядового и сержантского состава только взводом и отделением. Все военнослужащие имеют одну или несколько военных специальностей.Каждой воинской части добавлены боевая и транспортная техника: БМП, тягачи, автотранспорт и другое вооружение: карабины, автоматическое оружие, артиллерия, ракетное вооружение и т.д. Каждая из перечисленных категорий боевой техники и вооружения также имеет специфические, присущие только ей атрибуты и по каждой категории могут быть несколько видов техники и вооружения. Инфраструктура воинской части представлена ​​набором сооружений (сооружение 1, сооружение 2 и т.п.), некоторые из которых предназначены для дислокации подразделений части.

1. Получить список всех частей военного округа, указанной армии, дивизии, корпуса и их командиров.
2. Получить данные по офицерскому составу в целом и по офицерскому составу указанного звания всех частей военного округа, отдельной армии, дивизии, корпуса, воинской части.
3. Получить данные по рядовому и сержантскому составу в целом и с учетом указанного звания всех частей военного округа, отдельной армии, дивизии, корпуса, воинской части.
4. Получить цепочку подчиненности снизу вверх для указанного военнослужащего.

Зедесь больше пунктов, я не вже написал

Добавлено через 50 секунд
Это полная задача, а о компоновщике я сам подумал что он здесь подойдет(может и неправильно подумал)
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:31
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
Это полная задача, а о компоновщике я сам подумал что он здесь подойдет(может и неправильно подумал)
Тогда мой подход вам подойдёт.
Возможно, вы захотите добавить абстракций.

Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
И главный вопрос, если я разберусь как это работает, я смогу из консоли создавать новые, корпуса, дивизии.
Да, конечно.
Нужно будет как-то указывать, к какому родителю принадлежит вводимая нода.
Для этого у меня используются глобально уникальные идентификаторы.

Добавлено через 46 секунд
Это, кстати, довольно стандартный подход, использующийся в "боевом" программировании.
Хоть и в несколько корявом исполнении для простоты.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:32  [ТС]
Чем проще тем лучше, я начинающий так что мне и этот код тяжело понять
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:34
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
воинская часть состоит из рот, роты из взводов, взвода из отделений, в свою очередь, воинские части объединяются в дивизии, корпуса или бригады, а те в армии
Если не хотите писать это чудовищное количество сущностей -- можно подумать над абстракцией.

Добавлено через 18 секунд
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
я начинающий так что мне и этот код тяжело понять
Для начинающего задачка сложновата, кмк.

Добавлено через 47 секунд
В каком это вузе такие курсовые дают начинающим, если не секрет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 23
20.03.2022, 17:35  [ТС]
Первый курс универа, я из Украины, Ивано-Франковский национальный технический университет нефти и газа, сайт:https://nung.edu.ua/
0
 Аватар для Recrut_rf
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,470
20.03.2022, 17:38
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Я извиняюсь, но так наследоваться не стоит.
Не стоит извиняться - я открыт для любой критики, особенно конструктивной.

Ну и мой код - просто пример того, как можно попробовать решить поставленную задачу.
1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
20.03.2022, 17:43
Цитата Сообщение от Serhij2 Посмотреть сообщение
Ивано-Франковский национальный технический университет нефти и газа
О. У меня там друг на кафедре iпз учился в черте каком году.
Я ему курсовые делал. )))
Чёт тогда проще было. Но это было лет дцать назад. Уже даже не упомню сколько.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2022, 17:43

Как на физическом уровне работает компоновщик в приведенном случае
Всем привет! Уважаемые форумчане объясните мне, как, на физическом уровне, работает компоновщик в этом случае: //файл Class.h ...

Как создать двумерный динамический массив
Помогите, пожалуйста, в таком вопросе: нужно создать динамический двумерный массив. Да он еще должен быть такой, чтоб длина строк была...

Как создать динамический двумерный массив
Динамический одномерный массив p можно сождать примерно так: int N, *p; cin &gt;&gt; N; p= new int А как создать динамический...

Как создать динамический массив строк?
Делаю лабораторную и пока только разбираюсь, как создать динамический массив строк Написал вот это, но при печати строки появляется...

Как создать динамический двумерный массив
Можно ли создать на С++ динамический двухмерный масив? Как? int z , x ; cin &gt;&gt; z ; cin &gt;&gt; x ; int *arr = new int(z); int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru