Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/57: Рейтинг темы: голосов - 57, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 12

createthread и closehandle

12.04.2009, 09:00. Показов 11089. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void func()
{
 while(1)
 {
   printf("hello world"); //:-D
 }
}
 
void main()
{
 DWORD ThreadId;
 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, func, 0, 0, &ThreadId);
 CoseHandle(hThread);
}
Или чтото ну очень примерно в этом духе. Потскажите, CloseHandle поток убивает, и функция func будет мертворожденная? Или я чтото не понимаю...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.04.2009, 09:00
Ответы с готовыми решениями:

Struct в CreateThread
Здравствуйте. Имеется класс game: class game { private: ball *Ball; //Объект класса ball platform *Platform; //Объект...

Использование CreateThread
Создаю функцию для потока,запускаю её с помощью _beginthread и всё нормально работает,но если использовать CreateThread,то возникают ошибки...

CreateThread или beginthreadex
Как-то так повелось что при создании потока я использую ф-цию CreateThread. Тем не менее, все почему-то советуют пользоваться...

4
Эксперт С++
 Аватар для XuTPbIu_MuHTAu
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
12.04.2009, 11:23
Закрытие хэндла вообще не убьет поток.Потоки убиваются так:

1. Функция потока возвращает управление
2. Поток самоуничтожается с помощью ExitThread
3. Кто-либо вызывает TerminateThread
4. Завершается процесс,содержащий поток.

Также интересно,что ты понимаешь под мертворожденной функцией?..
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 12
12.04.2009, 12:10  [ТС]
Ну то что поток сразу убьеца и она вообще ничиво ниуспеет сделать. А зачем вообще этот хендл в таком случае нужен, если он сразу закрывается после создания потока, приведу пожалуй реальный пример (не мой код):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
        hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, 
            (LPVOID)sClient, 0, &dwThreadId);
        if (hThread == NULL)
        {
            MessageBox(0, "Create thread filed", "Error", 0);
            break;
        }
        CloseHandle(hThread);
ниужели только ради того чтобы проверить создался поток или нет?
0
Эксперт С++
 Аватар для XuTPbIu_MuHTAu
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
12.04.2009, 12:18
Я еще раз повторю,что закрытие хэндла НЕ убивает поток.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 12
12.04.2009, 12:36  [ТС]
Да я понял, я просто разьяснил что я понимаю под "мертворожденной функцией". Спасибо большое за разьяснение
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.04.2009, 12:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Странная ошибка volatile int count - count не является однозначным. Ещё про CloseHandle - для чего это?
Странная ошибка volatile int count - count не является однозначным. Ещё про CloseHandle - для чего это? КОд:#include...

Вернуть значение функции, запущенной через CreateThread
У меня есть некоторая функция, которая через CreateProcess() запускается, но мне нужно как-то получать значение, которая она вычисляет...

Как реализовать функцию CloseHandle()?
здравствуйте , нужна помощь не как не могу найти и понять как именно мне реализовать данную функцию на фотографии я пометил что...

Перестала работать функция API CloseHandle
вот мой код на vb.net 2005 - там все работает ок Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Integer) As...

Ошибки при объявлении CloseHandle из WinAPI
Почему ругается на ReliabilityContract(Consistency , Cer, SuppressUnmanagedCodeSecurity В using System.Diagnostics; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru