|
8 / 5 / 1
Регистрация: 15.12.2020
Сообщений: 349
|
|
Модификация программы с использованием шаблонов STL07.05.2022, 00:00. Показов 464. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Как модифицировать данную проограмму с использованием шаблонов библиотеки STL?
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <cmath> #include <clocale> #include <limits.h> #include <cstdlib> #include <ctime> #define _USE_MATH_DEFINES using namespace std; const int N = 10; const int M = 10; void display(int* result, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) cout << result[i] << " "; cout << endl; } void mini_row(int mat[M][N], int m, int n) { int i = 0, j; int min = INT_MAX; int result[M]; while (i < m) { for (j = 0; j < n; j++) { if (mat[i][j] < min) { min = mat[i][j]; } } result[i] = min; min = INT_MAX; i++; } display(result, m); } template <typename T> double Multiplication(T arr[M][N], const int& rows, const int& columns) { double multiplication = 1; for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < columns; ++j) { if (arr[i][j] > 0) { multiplication *= arr[i][j]; } } } return multiplication; } int main() { setlocale(LC_ALL, "Rus"); int i, j; int mat1[M][N]; cout << "Enter matrix size m n:"; int m, n; cin >> m >> n; if (m > M)m = M; if (n > N)n = N; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) cin >> mat1[i][j]; } cout << "Матрица: " << endl; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { cout << mat1[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << "Минимальные элементы каждого ряда: " << endl; mini_row(mat1, m, n); double multiplication = Multiplication(mat1, m, n); cout << "Произведение положительных элементов матрицы: " << multiplication << endl; int n1, m1; cin >> n1 >> m1; double** matrix = new double* [n1]; int c = 0; for (int i1 = 0; i1 < n1; i1++) { matrix[i1] = new double[m1]; for (int j1 = 0; j1 < m1; j1++) { cin >> matrix[i1][j1]; if (matrix[i1][j1] == 0 && i1 % 2) c++; } } cout << "\ncount: " << c; return 0; }
0
|
|
| 07.05.2022, 00:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием шаблонов классов и алгоритмов библиотеки STL программы с использованием STL Удаление комментариев из текста программы с использованием STL, ошибка при выполнении |
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
||
| 07.05.2022, 00:28 | ||
|
Переписать. Потому что да. Заново написать. Чо оно делать должно?
0
|
||
|
8 / 5 / 1
Регистрация: 15.12.2020
Сообщений: 349
|
|
| 07.05.2022, 00:46 [ТС] | |
|
Программа выполняла следующие условия задания:
находила минимальный элемент матрицы заданного размера и произведение всех ее положительные элементы. Заполняла двумерный массив размерности nxm с клавиатуры только неотъемлемыми числами, предусмотрев защиту элементов этого массива от неправильного ввода. Найти количество нулевых элементов, расположенных в нечетных строчках.
0
|
|
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 07.05.2022, 23:29 | |
|
0
|
|
|
8 / 5 / 1
Регистрация: 15.12.2020
Сообщений: 349
|
|
| 07.05.2022, 23:42 [ТС] | |
|
Извиняюсь..опечатка.Неотрицательными*
0
|
|
| 07.05.2022, 23:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Библиотека шаблонов STL Библиотека шаблонов STL Бинарное дерево с использованием STL. Есть программа, но без использования STL. Необходимо заменить массив на вектор Стандартная библиотека шаблонов (STL) Библиотека стандартных шаблонов STL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений в EXE. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и MinGW. Для набора. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|