Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2022
Сообщений: 1

Попытаться сделать игровое поле используя динамические массивы, не получилось, не понимаю в чём проблема

07.05.2022, 15:15. Показов 590. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я создаю небольшую ролевую игру текстовую, и я написал класс, который должен был хранить в себе всю информацию о поле боя, менять её, и выводить в виде текста. Получилось вот это вот:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
class Battlefield
{
private:
    int xSize = 1;
    int ySize = 1;
    int** Hero;
    int** Monster;
    float** MP;
    int** HP;
    int** Def;
    float** Conc;
public:
    void initiation(int setX, int setY)
    {
        xSize = setX;
        ySize = setY;
        Hero = new int* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            Hero[i] = new int[setY];
        }
        Monster = new int* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            Monster[i] = new int[setY];
        }
        MP = new float* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            MP[i] = new float[setY];
        }
        HP = new int* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            HP[i] = new int[setY];
        }
        Def = new int* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            Def[i] = new int[setY];
        }
        Conc = new float* [setX];
        for (int i = 0; i < setX; i++)
        {
            Conc[i] = new float[setY];
        }
        for (int i = 0; i < setY; i++)
        {
            for (int j = 0;j < setX; j++)
            {
                Hero[i][j] = 0;
                Monster[i][j] = 0;
                MP[i][j] = 0;
                HP[i][j] = 0;
                Def[i][j] = 0;
                Conc[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    void clean()
    {
        for (int i = 0; i < xSize; i++)
        {
            delete[] Hero[i];
            delete[] Monster[i];
            delete[] MP[i];
            delete[] HP[i];
            delete[] Def[i];
            delete[] Conc[i];
        }
    }
    void placeHero(int x, int y, int type)
    {
        Hero[x][y] = type;
    }
    int getHeroPositionX()
    {
        int x;
        int y;
        for (y = 0; y < ySize; y++)
        {
            for (x = 0; x < xSize; x++)
            {
                if (Hero[x][y] == 1)
                {
                    return x;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    int getHeroPositionY()
    {
        int x;
        int y;
        for (y = 0; y < ySize; y++)
        {
            for (x = 0; x < xSize; x++)
            {
                if (Hero[x][y] == 1)
                {
                    return y;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    void moveHeroX(int x)
    {
        int thatX;
        int thatY;
        thatX = getHeroPositionX();
        thatY = getHeroPositionY();
        Hero[thatX + x][thatY] = Hero[thatX][thatY];
        Hero[thatX][thatY] = 0;
    }
    void moveHeroY(int y)
    {
        int thatX;
        int thatY;
        thatX = getHeroPositionX();
        thatY = getHeroPositionY();
        Hero[thatX][thatY + y] = Hero[thatX][thatY];
        Hero[thatX][thatY] = 0;
    }
    void placeMonster(int x, int y, int ID, int mp, int hp, int def, int conc)
    {
        Monster[x][y] = ID;
        MP[x][y] = mp;
        HP[x][y] = hp;
        Def[x][y] = def;
        Conc[x][y] = conc;
    }
    void removeMonster(int x, int y)
    {
        Monster[x][y] = 0;
        MP[x][y] = 0;
        HP[x][y] = 0;
        Def[x][y] = 0;
        Conc[x][y] = 0;
    }
    void moveMonsterX(int Xmove, int x, int y)
    {
        Monster[x+Xmove][y] = Monster[x][y];
        MP[x+Xmove][y] = MP[x][y];
        HP[x+Xmove][y] = HP[x][y];
        Def[x+Xmove][y] = Def[x][y];
        Conc[x+Xmove][y] = Conc[x][y];
        removeMonster(x, y);
    }
    void moveMonsterY(int Ymove, int x, int y)
    {
        Monster[x][y+Ymove] = Monster[x][y];
        MP[x][y + Ymove] = MP[x][y];
        HP[x][y + Ymove] = HP[x][y];
        Def[x][y + Ymove] = Def[x][y];
        Conc[x][y + Ymove] = Conc[x][y];
        removeMonster(x, y);
    }
    int getMonsterID(int x, int y)
    {
        return Monster[x][y];
    }
    int getHP(int x, int y)
    {
        return HP[x][y];
    }
    void getDamage(int damage, int x, int y)
    {
        HP[x][y] = HP[x][y] - damage;
        if (HP[x][y] < 1)
            removeMonster(x, y);
    }
    float getMP(int x, int y)
    {
        return MP[x][y];
    }
    void useMP(int used, int x, int y)
    {
        MP[x][y] = MP[x][y] - used;
    }
    void setMP(int set, int x, int y)
    {
        MP[x][y] = set;
    }
    int getDef(int x, int y)
    {
        return Def[x][y];
    }
    float getConc(int x, int y)
    {
        return Conc[x][y];
    }
    void addConc(int add, int x, int y)
    {
        Conc[x][y] = Conc[x][y] + add;
    }
    void useConc(int used, int x, int y)
    {
        Conc[x][y] = Conc[x][y] - used;
    }
    void drawBattlefield()
    {
        for (int i = 0; i < ySize; i++)
        {
            cout << ySize - i;
            for (int j = 0; j < xSize; i++)
            {
                if (Hero[j][i] == 1)
                    cout << "А";
                else if (Hero[j][i] == 2)
                    cout << "Э";
                else if (Monster[j][i] != 0)
                    cout << Monster[j][i];
                else
                    cout << "_";
            }
            cout << endl;
        }
        for (int i = 0; i <= xSize; i++)
        {
            cout << i;
        }
        cout << endl;
    }
};
С данным кодом, по изначальной задумке, я могу, сделать, к примеру, так:

C++
1
2
3
Battlefield B;
B.initiation(5, 4);
B.drawBattlefield();
И на экране будет что-то типа вот такого:

4_____
3_____
2_____
1_____
012345

Однако в итоге при выполнении программы вылезает дикое месиво из цифр.

Пожалуйста, помогите, подскажите, где у меня ошибка (помимо лишней хромосомы)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.05.2022, 15:15
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать динамические массивы вместо обычных? Используя функции
Как сделать динамические массивы вместо обычных? Используя функции. Для введения одной матрицы нужна одна функция? т.е. чтобы ввести 2...

Сделать примитивное игровое поле
Добрый день/ночь. Подскажите, нужно сделать такое поле(прикрепил рисунок), как, или с помощью какой технологии это можно...

Массивы. Не понимаю в чем ошибка
/*Даны массивы х1...х8; у1... у7. Определить z_i = ((сумма х элементов) * (x - a) * (x + 1)) / ((сумма у элементов) * (y + b)*/ ...

1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
07.05.2022, 21:07
Цитата Сообщение от Red Paladin Посмотреть сообщение
сделать игровое поле используя динамические массивы
C++
1
2
3
4
5
6
[quote="Red Paladin;16220569"]И на экране будет что-то типа вот такого:
4_____
3_____
2_____
1_____
012345[/quote]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <iomanip>
 
struct Cell
{   char c{'.'};
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Cell& cell)
{   o << "  " << cell.c; return o;
}
 
struct  Field
{       Field(size_t r, size_t c) : m(r, std::vector<Cell>(c))
        {
        }
 
    std::vector<std::vector<Cell>> m;
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Field& f)
{   const auto& m = f.m;
    int cnt =   m.size();
 
    for    (const auto& r : m)
    {   std::cout << std::setw(3) << cnt--;
        for(const auto& e : r)
        {   std::cout << e;
        }   std::cout << '\n';
    }
 
    for(size_t i = 0; i < m.front().size()+1; ++i)
    {   std::cout << std::setw(3) << i;
    }
 
    std::cout << '\n';
    return o;
}
 
int main()
{
    Field                                field(15, 20);
    std::cout << "FIELD OF BATTLE:\n" << field;
}
и на экране будет что-то вот такое:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
FIELD OF BATTLE:
 15  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
 14  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
 13  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
 12  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
 11  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
 10  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  9  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  8  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  7  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  6  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  5  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Red Paladin Посмотреть сообщение
используя динамические массивы
если препод запретил <vector>,
то тогда пишем свои динамические массивы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
template<typename T>
struct  Vector
{       Vector()
        {
        }
        Vector(size_t n)
        {   p = new T[n];
            this->n = n;
        }
        Vector(size_t n, T a)
        {   p = new T[n];
            for(size_t i= 0; i < n; ++i) p[i] = a;
            this->n = n;
        }
        Vector(const Vector& v)
        {   p = new T[v.n];
            for(size_t i = 0; i < n; ++i) p[i] = v.p[i];
            this->n = v.n;
        }
 
    T*     begin() const {return p   ;}
    T*     end  () const {return p+n ;}
    size_t size () const {return n   ;}
    T     front () const {return p[0];}
 
private:
    T* p{nullptr};
    size_t      n;
};
подставляем в прогу:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
///-------------------|
/// Конфиг компиляции.|
///-------------------:
#define MYVECTOR
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
 
template<typename T>
struct  Vector
{       Vector()
        {
        }
        Vector(size_t n)
        {   p = new T[n];
            this->n = n;
        }
        Vector(size_t n, T a)
        {   p = new T[n];
            for(size_t i= 0; i < n; ++i) p[i] = a;
            this->n = n;
        }
        Vector(const Vector& v)
        {   p = new T[v.n];
            for(size_t i = 0; i < n; ++i) p[i] = v.p[i];
            this->n = v.n;
        }
 
    T*     begin() const {return p   ;}
    T*     end  () const {return p+n ;}
    size_t size () const {return n   ;}
    T     front () const {return p[0];}
 
private:
    T* p{nullptr};
    size_t      n;
};
 
struct Cell
{   char c{'.'};
};
 
#ifdef MYVECTOR
    typedef      Vector<    Vector<Cell>> field_t;
    typedef                 Vector<Cell>    vec_t;
#else
    #include <vector>
    typedef std::vector<std::vector<Cell>> field_t;
    typedef             std::vector<Cell>    vec_t;
#endif // MYVECTOR
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Cell& cell)
{   o << "  " << cell.c; return o;
}
 
struct  Field
{       Field(size_t r, size_t c) : m(r, vec_t(c))
        {
        }
 
    field_t m;
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Field& f)
{   const auto&  m = f.m;
    size_t cnt = m.size();
    for    (const auto& r : m)
    {   std::cout << std::setw(3) << cnt--;
        for(const auto& e : r)
        {   std::cout << e;
        }   std::cout << '\n';
    }
    for(size_t i = 0; i < m.front().size()+1; ++i)
    {   std::cout << std::setw(3) << i;
    }
    std::cout << '\n';
    return o;
}
 
int main()
{
    Field                               field(15, 20);
    std::cout << "FIELD OF BATTLE:\n" << field;
}

результат тот же, что выше.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.05.2022, 21:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема не понимаю с чем
Здравствуйте, на днях собрал из двух пк целый. Проблема в том, что когда втыкаю оперативную память в первый слот, идет цикличная...

Не понимаю в чем проблема
вроде как создал диалоговое окно в котором должно быть две кнопки Left и Right , но при вызове этого окна оно открывается и сразу же...

не понимаю в чем проблема
Не могу понять почему ошибка и как ее исправить. Вызвано исключение: нарушение доступа для записи. array было 0x20B1112. #include...

В чем ошибка? Динамические массивы
Дан массив целых чисел из n элементов. Вставить нуль после первого нечетного элемента и единицу перед последним четным элементом. ...

Используя трёхмерные динамические массивы С++
Здравствуйте, в ступор поставила задачка: назовем весом квадратной матрицы сумму всех полных кубов, стоящих вне диагоналей.Вводится...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru