|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2022
Сообщений: 2
|
||||||
Ошибка при вводе enter в консоли11.07.2022, 13:32. Показов 685. Ответов 1
Здравствуйте, программисты. Подскажите пожалуйста, у меня есть код для мини-игры, по типу симулятора реальной жизни. И у меня есть код, который связан с цифрами. Т.е. чтобы например устроиться на работу, я должен нажать 1 и всё, если я нажму на любой другой символ, то ничего не будет. Но есть одно НО. Если я ввожу Enter, то программа и VS2022 выдаёт ERROR.
Сам код считывания клавиш я взял из другого кода со Змейки. Я посмотрел по таблице ASCII что Enter это вроде как 13 и 10 (вместе взятое) или просто 13. Ну я попробовал подставить 13, 13 и 10, 10 и 13, но ничего не получается. Всё равно выдаёт ошибку. А теперь вопрос, можно это исправить? Если да, то как?
0
|
||||||
| 11.07.2022, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сделать, чтобы при вводе в консоли <Enter> не переводил курсор на начало следующей строки?
Ошибка с массивом: программа при вводе "ступорится" при нажатии клавиши Enter |
|
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
|
||||||
| 11.07.2022, 23:18 | ||||||
|
Может switch использовать?
1
|
||||||
| 11.07.2022, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Когда я в вводе в консоли просто нажимаю Enter, ввод переходит на следующую строку Цикл не прерывается при вводе Enter Избавиться от Enter при вводе отдельного символа Как остановить цикл при вводе enter? При вводе части элемента при нажатии Enter сразу ввести весь элемент в Vusual Studio Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|