|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2020
Сообщений: 20
|
||||||
Игра в кости с++18.07.2022, 16:23. Показов 2106. Ответов 10
Задание звучит так : Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем.
В игре 2 кубика и на каждом из них может выпасть от 1 до 6 очков. Реализовать определение программой первого ходящего. Каждый делает по четыре броска. После бросков показать, нарисованные символами кубики и количество очков, выпавших на них. После пары бросков (бросок компьютера + бросок пользователя) выводить на экран промежуточный результат – количество набранных очков игроком и компьютером. В конце сообщить о том, кто выиграл по итогам всех бросков. В общем, все6 написала - вроде, работает, но все результаты записываются в одну переменную - либо в ComputerScore, либо PlayerScore Почему?
0
|
||||||
| 18.07.2022, 16:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Игра в кости Игра в кости |
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||||||||
| 18.07.2022, 18:28 | ||||||||||||
Еще вариант ![]()
1
|
||||||||||||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,268
|
||||||
| 19.07.2022, 15:30 | ||||||
2
|
||||||
|
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
|
|
| 19.07.2022, 15:46 | |
Move = !Move; Тоже работает
1
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||||||||
| 19.07.2022, 18:02 | ||||||||||||
|
Добавлено через 1 час 48 минут В итоге просто выбираем читабельную запись.
1
|
||||||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||
| 19.07.2022, 19:05 | |||||||
![]()
i = !i более читабельно. Вопрос в том, почему тип Move изначально не bool, т.к. использование этой переменной исключительно "логическое", а код не сишный.И в контексте задачи логичнее было бы использовать Move = (Move + 1) % NUM_PLAYERS
2
|
|||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 19.07.2022, 19:13 | |||
|
Но в выражении , нет. Видел выражение, в реальном чьем то коде, там в одном таком, было 3-5 неявных преобразований, к булеву типу, к указателям, и это было жесть просто ...
1
|
|||
|
Вездепух
12936 / 6803 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,215
|
||
| 19.07.2022, 19:38 | ||
|
Типы в коде дожны упоминаться только в объявлениях и больше нигде. Сам код должен быть максимально type agnostic. Это и есть более читабелный код. То есть в клде не должно быть никаких явных приведений типов и вообще никаких упоминаний типов за пределами объявлений, настолько, насколько это вообще возможно. Практически вся эволюция языков С и С++ уже давно направлена именно на это.
1
|
||
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
||
| 19.07.2022, 19:39 | ||
|
В каких случаях оправдано использование _cast?
1
|
||
|
Вездепух
12936 / 6803 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,215
|
|||
| 19.07.2022, 19:47 | |||
int, к тому же не обладающей выраженно булевской семантикой. Натягивание совы булевской семантики на арифметически по своей сути глобус - не более чем "кулхацкерство", сильный удар по удобочитаемости.Нет, читабельно будет либо явное i = i == 0 ? 1 : 0, либо классическое i = 1 - i.Добавлено через 4 минуты ..._cast должен быть виден за версту. Для того и придумали ..._cast.Во-вторых, есть особая категория кастов - арифметические касты, которые бывают нужны в довольно обширном наборе повседневных ситуаций. Арифметические касты не являются "исключительными". (В том числе по этой причине я лично выступаю против использования ..._cast для выполнения арифметических кастов).
2
|
|||
| 19.07.2022, 20:19 | |
|
0
|
|
| 19.07.2022, 20:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Игра в кости C++ Игра в кости
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|