|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 19
|
||||||||||||||||||||||||||
Работа с заголовочным файлом21.05.2011, 01:13. Показов 3952. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
В папке лежит несколько файлов: main.cpp, dualsimplex.h, dualsimplex.cpp Задача: в main.cpp создать объект класса 'DualSimplex' и вызвать функцию 'SetData' main.cpp:
Не могу понять - небольшие изменения, а ошибки подключения переходят в ошибки вызова функций класса. Почему? И как правильно создать объект, а потом вызвать функцию?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 21.05.2011, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Компиляция с заголовочным файлом Программа с заголовочным файлом (с++) Подскажите с заголовочным файлом |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 22.05.2011, 06:43 | ||
|
То, что в одной книжке про это не сказано не означает, что в других книгах про это тоже умалчивают. В любом достаточно крупном проекте, использующем сторонние библиотеки, вопрос пространств имён стоит очень остро. Как же все программисты любят создавать классы string и vector и им подобные...
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 19
|
|
| 22.05.2011, 13:36 [ТС] | |
|
Deviaphan, я спросил потому, что каждый волен выбирать тот вариант, который ему больше нравится. Другой вопрос - правильный это выбор или нет.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.05.2011, 13:51 | |
|
Тогда, давайте все функции и классы помещать в пространство std. Откажемся от разделения на файлы, будем всё в один cpp файл писать (это ведь и скорость компиляции повысит!). Откажемся от закрытых полей и методов - не удобно же! Ну и так далее... А что? Может мне так нравится!
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
||
| 22.05.2011, 15:37 | ||
|
Я вот это не пойму:
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.05.2011, 15:39 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.05.2011, 15:48 | |
|
kravam, Ну вот смотри... Пишем класс список например. Какое нормальное название? List не так-ли? Так на кой фиг измудряться?
Или класс Stack или Queue... Гораздо логичнее написать так и поместить в собственное пространство имен, а так же не включать std в этом заголовочном файле...
0
|
|
| 22.05.2011, 15:48 | |
|
Cоздание проги с заголовочным файлом Невозможно открыть include с заголовочным файлом работа с файлом) Работа с файлом Работа с файлом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|