|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2021
Сообщений: 46
|
||||||
Функция для добавления нового элемента в динамический массив на основе алгоритма сдвига23.09.2022, 21:36. Показов 486. Ответов 4
Суть изложена в названии темы. Я написал вот такой код, и он в принципе работает, только выдаёт ошибку: "HEAP CORRUPTION DETECTED: after Normal block (#762) at etc."
0
|
||||||
| 23.09.2022, 21:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Реализовать приложение, содержащее функции добавления нового элемента в массив и удаления элемента из массива. (Имитируется “резиновый” массив) Функция добавления нового элемента в список Добавления элемента в динамический массив |
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 23.09.2022, 21:57 | |
|
FoXoDoX, а место под новый элемент есть ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2021
Сообщений: 46
|
|
| 23.09.2022, 22:02 [ТС] | |
|
Ну я подумал, что если я увеличиваю размер динамического массива в конце функции, то место должно появится. В консоль всё выводится как надо, только вот ошибка всё равно выскакивает.
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 23.09.2022, 22:21 | ||
|
Я дам вам 20 ящиков, вы их пронумеруете, и запишите на листок бумаге что у вас есть 20 ящиков.
Если вы перепишете 20 на 21, появится ли у вас от этого еще один ящик, 21-ый ? Добавлено через 54 секунды Добавлено через 3 минуты Что бы добавить элемент в динамический массив, нужно создать новый (выделить память) больший на количество добавляемых элементов, скопировать все элементы до места вставки, записать новый(е) элемент(ы), скопировать оставшуюся часть массива, если есть.
0
|
||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 24.09.2022, 05:42 | ||
|
В C++ в принципе нет такой функциональности, как "увеличить размер массива". Невозможно увеличить размер массива. Когда нужно "увеличить" размер массива, у вас есть только один выход: создать новый массив (большего размера) и уничтожить старый массив, предварительно перекопировав данные. В вашем коде ничего подобного не видно. То есть если в вашем массиве заранее не зарезервировано место для нового элемента, то вы и получите ""HEAP CORRUPTION DETECTED".
0
|
||
| 24.09.2022, 05:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Реализация добавления нового элемента в массив структур и удаление существующего
Вставка нового элемента в двумерный динамический массив дополнить код Функция для нового элемента в двусвязный список Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|