|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
Философский опрос о Boost:asio30.11.2022, 18:22. Показов 620. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Вопрос на который нет ответа, но все такие хотелось бы спросить: Вот есть Boost:asio - и есть у них интерфейс-методы для блокирующих соектов, для асинхронных, для Windows-IOCP сокетов, для Линукс-epoll сокетов, может еще какие... У меня вопрос: заачем ?? Зачем столько интерфейсов ?? Почему нельзя сделать один общий интерфейс для наиболее эффективного api существующего на платформе ?? Можно сказать: что обобщенные интерфейсы не такие гибкие, теряется эффективность, но мне кажется в данном случае бы получилось все наоборот. Мне кажется 80-90% тех кто использует Boost:asio - используют либо блокирующие либо асинхронные сокеты и единицы только замарачиваются с iocp и epoll`ом и того получилось бы, что для 80-90% эффективность их сетевого кода автоматически бы увеличилась бы на порядок. К тому же, можно было бы сделать два интерфейса - обобщенный, который будет реализовывать наиболее эффективное api для платформы и детальное, которое уже есть в Boost:asio - и все это в таком виде внести в стандарт С++. И если бы это было уже в стандарте - то реализацию для компиляторов разрабатывали бы уже те кто хорошо знают платформу, то есть для WIndows - это microsoft, которые может быть написали реализацию даже лучше, чем есть сейчас в Boost:asio, при этом не нужно бы было распылятся на разные платформы, а каждый разработчик компиляторы бы сосредотачивался на одной платформе. Почему так не сделают ? Тут есть какая то потенциальная проблема, которая мешает это сделать ? Иди почти в 2023 году - в С++ так не кому и не нужна эффективна работа с сетью ?
0
|
|
| 30.11.2022, 18:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Boost::asio кодировка Boost asio - внутренности Boost - asio | Подключение к серверу ВКонтакте |
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 30.11.2022, 18:58 | ||
|
Добавлено через 1 минуту В целом сам ввод/вывод в asio эффективный независимо от платформы, поэтому можно сказать что эта задача уже решена, но не стандартизирована. Может и завезут в поздних версиях стандарта, как это было сделано для потоков
1
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
||
| 30.11.2022, 19:01 [ТС] | ||
|
Вы видимо пропустили предложение в котором я спрашивал - зачем в boost::asio - сделали несколько интерфейсов, а не один.
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 30.11.2022, 19:15 | ||
|
Optimus11,
Думаю эти вопросы непонятные... спрошу Лучше приведите ссылку на пример кода который вы подразумеваете, тогда все будет более ясно
0
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||
| 30.11.2022, 19:28 [ТС] | |||
|
Функции в Boost:asio - использующиеся для блокирующих сокетов, асинхронных сокетов, IOCP и epoll ----> Разные.
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 30.11.2022, 19:35 | ||
|
1
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
||
| 30.11.2022, 19:46 [ТС] | ||
|
Получается, если использовать асинхронные функции, то asio - сам выбирает наилучшую реализацию для платформы?
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 30.11.2022, 19:54 | ||
|
1
|
||
| 30.11.2022, 19:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Boost::asio как обнаружить дисконнект на удалённой машине?
Решить проблему: простой веб сервер на основе boost::asio падает именно при первом же обращении к серверу boost asio Qt boost asio Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|