Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2023
Сообщений: 26

Движок OGSR-Engine: вывести игровую консоль в отдельное приложение

07.01.2023, 21:39. Показов 2676. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста: как найти функцию отвечающую за консоль и как можно вывести ее отдельно?
Вот исходники:
https://github.com/OGSR/OGSR-E... gsr_engine
Вот что удалось найти, как мне кажется относящееся к консоли:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
// XR_IOConsole.cpp: implementation of the CConsole class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
#include "stdafx.h"
#include "igame_level.h"
#include "igame_persistent.h"
 
#include "x_ray.h"
#include "xr_ioconsole.h"
#include "xr_input.h"
#include "xr_ioc_cmd.h"
#include "GameFont.h"
#include "xr_trims.h"
#include "CustomHUD.h"
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable : 4995)
//#include <locale>
#pragma warning(pop)
 
#define LDIST .05f
 
ENGINE_API CConsole* Console = NULL;
const char* ioc_prompt = ">>> ";
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CConsole::AddCommand(IConsole_Command* C) { Commands[C->Name()] = C; }
void CConsole::RemoveCommand(IConsole_Command* C)
{
    vecCMD_IT it = Commands.find(C->Name());
    if (Commands.end() != it)
        Commands.erase(it);
}
void CConsole::Reset()
{
    if (pFont)
        xr_delete(pFont);
}
 
void CConsole::Initialize()
{
    scroll_delta = cmd_delta = old_cmd_delta = 0;
    editor[0] = 0;
    bShift = false;
    RecordCommands = false;
    editor[0] = 0;
    cur_time = rep_time = 0;
    fAccel = 1.0f;
    bVisible = false;
    rep_time = 0;
    pFont = 0;
    last_mm_timer = 0;
    // Commands
    extern void CCC_Register();
    CCC_Register();
}
 
void CConsole::Destroy()
{
    Execute("cfg_save");
 
    xr_delete(pFont);
 
    Commands.clear();
}
 
void CConsole::OnFrame()
{
    u32 mm_timer = Device.dwTimeContinual;
    float fDelta = (mm_timer - last_mm_timer) / 1000.0f;
    if (fDelta > .06666f)
        fDelta = .06666f;
    last_mm_timer = mm_timer;
 
    cur_time += fDelta;
    rep_time += fDelta * fAccel;
    if (cur_time > 0.1f)
    {
        cur_time -= 0.1f;
        bCursor = !bCursor;
    }
    if (rep_time > 0.15f)
    {
        rep_time -= 0.15f;
        bRepeat = true;
        fAccel += 0.4f;
    }
    /*
        cur_time+=Device.fTimeDelta;
        rep_time+=Device.fTimeDelta*fAccel;
        if (cur_time>0.1f) { cur_time-=0.1f; bCursor=!bCursor;  }
        if (rep_time>0.2f) { rep_time-=0.2f; bRepeat=true;  fAccel+=0.2f;   }
    */
}
 
void CConsole::out_font(const char* text, float& pos_y)
{
    float str_length = pFont->SizeOf_(text);
    float scr_width = 1.98f * Device.fWidth_2;
    if (str_length > scr_width) // 1024.0f
    {
        float f = 0.0f;
        int sz = 0;
        int ln = 0;
        char* one_line = (char*)_alloca((MAX_LEN + 1) * sizeof(char));
 
        while (text[sz] && (ln + sz < MAX_LEN - 5)) // перенос строк
        {
            one_line[ln + sz] = text[sz];
            one_line[ln + sz + 1] = 0;
 
            float t = pFont->SizeOf_(one_line + ln);
            if (t > scr_width)
            {
                out_font(text + sz + 1, pos_y);
                pos_y -= LDIST;
                pFont->OutI(-1.0f, pos_y, "%s", one_line + ln);
                ln = sz + 1;
                f = 0.0f;
            }
            else
            {
                f = t;
            }
 
            ++sz;
        }
    }
    else
    {
        pFont->OutI(-1.0f, pos_y, "%s", text);
    }
}
 
void CConsole::OnRender()
{
    float fMaxY;
    BOOL bGame;
 
    if (!bVisible)
        return;
    if (0 == pFont)
    {
        pFont = xr_new<CGameFont>("hud_font_di", CGameFont::fsDeviceIndependent);
        pFont->SetWidthScale(1.f);
        pFont->SetHegihtScale(1.f);
    }
 
    bGame = false;
    if ((g_pGameLevel && g_pGameLevel->bReady) || (g_pGamePersistent && g_pGamePersistent->m_pMainMenu && g_pGamePersistent->m_pMainMenu->IsActive()))
        bGame = true;
 
    if (!m_pRender)
        m_pRender = xr_new<FactoryPtr<IConsoleRender>>();
 
    (*m_pRender)->OnRender(bGame);
 
    // float dwMaxX=float(Device.dwWidth/2);
    if (bGame)
    {
        fMaxY = 0.f;
    }
    else
        fMaxY = 1.f;
 
    char buf[MAX_LEN + 5];
    strcpy_s(buf, ioc_prompt);
    strcat_s(buf, editor);
    if (bCursor)
        strcat_s(buf, "|");
 
    pFont->SetColor(color_rgba(128, 128, 255, 255));
    pFont->SetHeightI(0.025f);
    pFont->OutI(-1.f, fMaxY - LDIST, "%s", buf);
 
    float ypos = fMaxY - LDIST - LDIST;
    for (int i = LogFile.size() - 1 - scroll_delta; i >= 0; i--)
    {
        ypos -= LDIST;
        if (ypos < -1.f)
            break;
 
        auto& ls = LogFile[i];
        if (!ls.c_str())
            continue;
        switch (ls.front())
        {
        case '~':
            pFont->SetColor(color_rgba(255, 255, 0, 255));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        case '!':
            pFont->SetColor(color_rgba(255, 0, 0, 255));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        case '*':
            pFont->SetColor(color_rgba(128, 128, 128, 255));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        case '-':
            pFont->SetColor(color_rgba(0, 255, 0, 255));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        case '#':
            pFont->SetColor(color_rgba(0, 222, 205, 145));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        case '>':
            pFont->SetColor(color_rgba(128, 128, 255, 255));
            out_font(&ls[2], ypos);
            break;
        default: pFont->SetColor(color_rgba(255, 255, 255, 255)); out_font(ls.c_str(), ypos);
        }
    }
    pFont->OnRender();
}
 
void CConsole::OnPressKey(int dik, BOOL bHold)
{
    if (!bHold)
        fAccel = 1.0f;
 
    switch (dik)
    {
    case DIK_GRAVE:
        if (bShift)
        {
            strcat_s(editor, "~");
            break;
        }
    case DIK_ESCAPE:
        if (!bHold)
        {
            if (g_pGameLevel || (g_pGamePersistent && g_pGamePersistent->m_pMainMenu && g_pGamePersistent->m_pMainMenu->IsActive()))
                Hide();
        }
        break;
    case DIK_PRIOR:
        scroll_delta++;
        if (scroll_delta > int(LogFile.size()) - 1)
            scroll_delta = LogFile.size() - 1;
        break;
    case DIK_NEXT:
        scroll_delta--;
        if (scroll_delta < 0)
            scroll_delta = 0;
        break;
    case DIK_TAB: {
        LPCSTR radmin_cmd_name = "ra ";
        bool b_ra = (editor == strstr(editor, radmin_cmd_name));
        int offset = (b_ra) ? xr_strlen(radmin_cmd_name) : 0;
        vecCMD_IT I = Commands.lower_bound(editor + offset);
        if (I != Commands.end())
        {
            IConsole_Command& O = *(I->second);
            strcpy_s(editor + offset, sizeof(editor) - offset, O.Name());
            strcat(editor + offset, " ");
        }
    }
    break;
    case DIK_UP:
        cmd_delta--;
        SelectCommand();
        break;
    case DIK_DOWN:
        cmd_delta++;
        SelectCommand();
        break;
    case DIK_BACK:
        if (xr_strlen(editor) > 0)
            editor[xr_strlen(editor) - 1] = 0;
        break;
    case DIK_LSHIFT:
    case DIK_RSHIFT: bShift = true; break;
    case DIK_RETURN:
    case DIK_NUMPADENTER: ExecuteCommand(true); break;
    case DIK_INSERT:
        if (OpenClipboard(0))
        {
            HGLOBAL hmem = GetClipboardData(CF_TEXT);
            if (hmem)
            {
                LPCSTR clipdata = (LPCSTR)GlobalLock(hmem);
                strncpy_s(editor, clipdata, MAX_LEN - 1);
                editor[MAX_LEN - 1] = 0;
                //              std::locale loc ("English");
                for (u32 i = 0; i < xr_strlen(editor); i++)
                    if (isprint(editor[i]))
                    {
                        //                      editor[i]=char(tolower(editor[i],loc));
                        editor[i] = char(tolower(editor[i]));
                    }
                    else
                    {
                        editor[i] = ' ';
                    }
 
                GlobalUnlock(hmem);
                CloseClipboard();
            }
        }
        break;
    default:
        char symbol = pInput->DikToChar(dik);
        if (symbol)
        {
            const char ptr[]{symbol, 0};
            strcat_s(editor, ptr);
        }
        break;
    }
 
    constexpr u32 clip = MAX_LEN - 8;
    if (xr_strlen(editor) >= clip)
        editor[clip - 1] = 0;
 
    bRepeat = false;
    rep_time = 0;
}
 
void CConsole::IR_OnKeyboardPress(int dik) { OnPressKey(dik); }
 
void CConsole::IR_OnKeyboardRelease(int dik)
{
    fAccel = 1.0f;
    rep_time = 0;
    switch (dik)
    {
    case DIK_LSHIFT:
    case DIK_RSHIFT: bShift = false; break;
    }
}
 
void CConsole::IR_OnKeyboardHold(int dik)
{
    float fRep = rep_time;
    if (bRepeat)
    {
        OnPressKey(dik, true);
        bRepeat = false;
    }
    rep_time = fRep;
}
 
void CConsole::ExecuteCommand(bool is_user_input) //Надо переписать нафиг!
{
    char first_word[MAX_LEN];
    char last_word[MAX_LEN];
    char converted[MAX_LEN];
    int i, j, len;
 
    scroll_delta = 0;
    cmd_delta = 0;
    old_cmd_delta = 0;
 
    len = xr_strlen(editor);
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        if ((editor[i] == '\n') || (editor[i] == '\t'))
            editor[i] = ' ';
    }
    j = 0;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        switch (editor[i])
        {
        case ' ':
            if (editor[i + 1] == ' ')
                continue;
            if (i == len - 1)
                goto outloop;
            break;
            //.     case ';':
            //.         goto outloop;
        }
        converted[j++] = editor[i];
    }
outloop:
    converted[j] = 0;
    if (converted[0] == ' ')
        strcpy_s(editor, &(converted[1]));
    else
        strcpy_s(editor, converted);
    if (editor[0] == 0)
        return;
    if (RecordCommands)
        Msg("> %s", editor);
 
    // split into cmd/params
    editor[j++] = ' ';
    editor[len = j] = 0;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        if (editor[i] != ' ')
            first_word[i] = editor[i];
        else
        {
            // last 'word' - exit
            strcpy_s(last_word, editor + i + 1);
            break;
        }
    }
    first_word[i] = 0;
    // if (last_word[xr_strlen(last_word)-1]==' ') last_word[xr_strlen(last_word)-1]=0; //Вэ той строке творится какая-то хуита!
    auto str_len = strlen(last_word);
    if (last_word[str_len - 1] == ' ')
        last_word[str_len - 1] = 0;
 
    // search
    vecCMD_IT I = Commands.find(first_word);
    if (I != Commands.end())
    {
        //      Log("! Executing command: ", first_word);
        IConsole_Command& C = *(I->second);
        if (C.bEnabled || !is_user_input)
        {
            if (C.bLowerCaseArgs)
                strlwr(last_word);
            if (last_word[0] == 0)
            {
                if (C.bEmptyArgsHandled)
                    C.Execute(last_word);
                else
                {
                    IConsole_Command::TStatus S;
                    C.Status(S);
                    Msg("- %s %s", C.Name(), S);
                }
            }
            else
                C.Execute(last_word);
        }
        else
        {
            Log("! Command disabled.");
        }
    }
    else
        Msg("! Unknown command: [%s]", first_word);
    editor[0] = 0;
}
 
void CConsole::Show()
{
    if (bVisible)
        return;
    bVisible = true;
 
    editor[0] = 0;
    rep_time = 0;
    fAccel = 1.0f;
    cmd_delta = 0;
    old_cmd_delta = 0;
 
    IR_Capture();
    Device.seqRender.Add(this, 1);
    Device.seqFrame.Add(this);
}
 
void CConsole::Hide()
{
    if (!bVisible)
        return;
 
    bVisible = false;
    Device.seqFrame.Remove(this);
    Device.seqRender.Remove(this);
    IR_Release();
}
 
void CConsole::SelectCommand()
{
    int p, k;
    BOOL found = false;
    for (p = LogFile.size() - 1, k = 0; p >= 0; p--)
    {
        auto& str = LogFile[p];
        if (!str.c_str())
            continue;
 
        if (str.front() == '>')
        {
            k--;
            if (k == cmd_delta)
            {
                strcpy_s(editor, &str[2]);
                found = true;
            }
        }
    }
    if (!found)
    {
        if (cmd_delta == 0)
        {
            editor[0] = 0;
            old_cmd_delta = 0;
        }
        else
            cmd_delta = old_cmd_delta;
    }
    else
    {
        old_cmd_delta = cmd_delta;
    }
}
 
void CConsole::Execute(LPCSTR cmd)
{
    strncpy_s(editor, cmd, MAX_LEN - 1);
    editor[MAX_LEN - 1] = 0;
    RecordCommands = false;
    ExecuteCommand();
    RecordCommands = true;
}
void CConsole::ExecuteScript(LPCSTR N)
{
    string_path cmd;
    xr_strconcat(cmd, "cfg_load ", N);
    Execute(cmd);
}
 
BOOL CConsole::GetBool(LPCSTR cmd, BOOL& val)
{
    vecCMD_IT I = Commands.find(cmd);
    if (I != Commands.end())
    {
        IConsole_Command* C = I->second;
        CCC_Mask* cf = dynamic_cast<CCC_Mask*>(C);
        if (cf)
        {
            val = cf->GetValue();
        }
        else
        {
            CCC_Integer* cf = dynamic_cast<CCC_Integer*>(C);
            val = !!cf->GetValue();
        }
    }
    return val;
}
 
float CConsole::GetFloat(LPCSTR cmd, float& val, float& min, float& max)
{
    vecCMD_IT I = Commands.find(cmd);
    if (I != Commands.end())
    {
        IConsole_Command* C = I->second;
        CCC_Float* cf = dynamic_cast<CCC_Float*>(C);
        val = cf->GetValue();
 
        // min = cf->GetMin();
        // max = cf->GetMax();
        cf->GetBounds(min, max);
        return val;
    }
    return val;
}
 
int CConsole::GetInteger(LPCSTR cmd, int& val, int& min, int& max)
{
    vecCMD_IT I = Commands.find(cmd);
    if (I != Commands.end())
    {
        IConsole_Command* C = I->second;
        CCC_Integer* cf = dynamic_cast<CCC_Integer*>(C);
        if (cf)
        {
            val = cf->GetValue();
 
            // min = cf->GetMin();
            // max = cf->GetMax();
            cf->GetBounds(min, max);
        }
        else
        {
            CCC_Mask* cm = dynamic_cast<CCC_Mask*>(C);
            R_ASSERT(cm);
            val = (0 != cm->GetValue()) ? 1 : 0;
            min = 0;
            max = 1;
        }
        return val;
    }
    return val;
}
 
char* CConsole::GetString(LPCSTR cmd)
{
    static IConsole_Command::TStatus stat;
    vecCMD_IT I = Commands.find(cmd);
    if (I != Commands.end())
    {
        IConsole_Command* C = I->second;
        C->Status(stat);
        return stat;
    }
 
    /*
        ioc_command *cmd = (ioc_command *)bsearch(name, ioc_cmd_array,ioc_num_cmd,sizeof(ioc_command),ioc_compare_search_cmd);
        if (cmd!=NULL && cmd->type==cmdVALUE) {
            u32 *v = (u32 *) cmd->ptr; // pointer to value
            xr_token *tok=cmd->tok;
            while (tok->name) {
                if (tok->id==(int)(*v)) {
                    return (char *)tok->name;
                }
                tok++;
            }
        }
    */
    return NULL;
}
char* CConsole::GetToken(LPCSTR cmd) { return GetString(cmd); }
 
const xr_token* CConsole::GetXRToken(LPCSTR cmd)
{
    vecCMD_IT I = Commands.find(cmd);
    if (I != Commands.end())
    {
        IConsole_Command* C = I->second;
        CCC_Token* cf = dynamic_cast<CCC_Token*>(C);
        return cf->GetToken();
    }
    return NULL;
}
 
IConsole_Command* CConsole::GetCommand(LPCSTR cmd)
{
    vecCMD_IT it = Commands.find(cmd);
    if (it == Commands.end())
        return NULL;
    else
        return it->second;
}
 
Fvector* CConsole::GetFVectorPtr(LPCSTR cmd)
{
    IConsole_Command* cc = GetCommand(cmd);
    CCC_Vector3* cf = dynamic_cast<CCC_Vector3*>(cc);
    if (cf)
    {
        return cf->GetValuePtr();
    }
    return NULL;
}
 
Fvector CConsole::GetFVector(LPCSTR cmd)
{
    Fvector* pV = GetFVectorPtr(cmd);
    if (pV)
    {
        return *pV;
    }
    return Fvector().set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
/*
char * CConsole::GetNextValue(LPCSTR cmd)
{
 
    ioc_command *cmd = (ioc_command *)bsearch(name, ioc_cmd_array,ioc_num_cmd,sizeof(ioc_command),ioc_compare_search_cmd);
    if (cmd!=NULL && cmd->type==cmdVALUE) {
        u32 *v = (u32 *) cmd->ptr; // pointer to value
        xr_token *tok=cmd->tok;
        while (tok->name) {
            if (tok->id==(int)(*v)) {
                char *save = (char *)tok->name;
                tok++;
                if (tok->name!=0) return (char *)tok->name;
                else                 return save;
            }
            tok++;
        }
    }
 
    return GetValue(cmd);
}
 
char * CConsole::GetPrevValue(LPCSTR cmd)
{
 
    ioc_command *cmd = (ioc_command *)bsearch(name, ioc_cmd_array,ioc_num_cmd,sizeof(ioc_command),ioc_compare_search_cmd);
    if (cmd!=NULL && cmd->type==cmdVALUE) {
        u32 *v = (u32 *) cmd->ptr; // pointer to value
        xr_token *tok=cmd->tok;
        while (tok->name) {
            if (tok->id==(int)(*v)) {
                if (tok!=cmd->tok) tok--;
                return (char *)tok->name;
            }
            tok++;
        }
    }
 
    return GetValue(cmd);
}
 
*/
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.01.2023, 21:39
Ответы с готовыми решениями:

Движок Unreal Engine
Посоветуйте какой-нибудь видео урок или литературу по данному движку

Perfect Engine, графический движок
http://files.perfectlight.ru/pl_resources/images/PerfectEngine_Logo_Mini.jpg Здравствуйте. Хотелось бы рассказать здесь немного об...

Выводит содержимое на консоль, а в отдельное окно не получается
Доброго времени суток! Писал программу из учебника, захотел пойти дальше и вместо вывода на консоль, вывести данные в отдельном окне. Но...

26
 Аватар для Laborant666
208 / 101 / 20
Регистрация: 30.06.2020
Сообщений: 848
27.01.2023, 19:40
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
мож как-нить язык подтянуть, прежде чем за движок браться? А то ну совсем децкие вопросы звучат
Вы не понимаете, человек пришел что б ему разжевали весь движок и сказали как прикрутить всё что он придумал и этот функционал ещё надо будет ему тоже дать и сказать куда лепить)

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Цитата Сообщение от User2104 Посмотреть сообщение
406 // if (last_word[xr_strlen(last_word)-1]==' ') last_word[xr_strlen(last_word)-1]=0; //Вэ той строке творится какая-то хуита!
Узнаю мододелов :D



Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Цитата Сообщение от User2104 Посмотреть сообщение
347 void CConsole::ExecuteCommand(bool is_user_input) //Надо переписать нафиг!
Опять :D

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2023
Сообщений: 26
29.01.2023, 23:10  [ТС]
Дорогу осилит идущий)
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
30.01.2023, 00:40
Цитата Сообщение от User2104 Посмотреть сообщение
Дорогу осилит идущий)
по дороге )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2023
Сообщений: 26
01.02.2023, 21:00  [ТС]
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
мож как-нить язык подтянуть, прежде чем за движок браться? А то ну совсем децкие вопросы звучат.
Так тут раздел для начинающих. Тут почти все вопросы такие, просто в разных темах, вот например В чём отличие switch и if?
А тут я все в одной теме задаю.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,538
Записей в блоге: 1
01.02.2023, 21:57
Цитата Сообщение от User2104 Посмотреть сообщение
Тут почти все вопросы такие
проблема не в вопросе самом по себе, а в комбинации вопроса и сложности проекта
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2023
Сообщений: 26
02.02.2023, 20:38  [ТС]
Ну так все таки, что эта запись означает?
Цитата Сообщение от User2104 Посмотреть сообщение
C++

20
void CConsole::OnPressKey(int dik, BOOL bHold)
{
    if (!bHold)
        fAccel = 1.0f;
switch (dik)
    {
    case DIK_GRAVE:
        if (bShift)
        {
            strcat_s(editor, "~");
            break;
        }
    case DIK_ESCAPE:
        if (!bHold)
        {
            if (g_pGameLevel || (g_pGamePersistent && g_pGamePersistent->m_pMainMenu && g_pGamePersistent->m_pMainMenu->IsActive()))
                Hide();
        }
        break;
А здесь я так понимаю указания на нажатия клавиш? !bHold это проверка на то зажата или нет клавиша? int dik - переменная под клавиши. А почему у нее тип int?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2023
Сообщений: 26
10.02.2023, 19:12  [ТС]
Еще актуально
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.02.2023, 19:12

Движок на vii engine, не работает вывод текста
Здравствуйте, скачал движок на vii engine сборка facyme там файлы шаблонов tpl были переделаны в расширение html я в свою очередь...

Из Access в отдельное приложение
Ведется работа с базой в Access. Очень много таблиц, запросов с отчетами. База ведется больше 2-х лет. Теперь необходимо туже базу...

Как превратить Microsoft Word в отдельное окно(приложение)
Здравствуйте гении кода!)) У меня есть документ Word, в нем несколько списков (нажимаешь, снизу выезжает список и выбираешь пункт который...

Каждое активити после установки создается как отдельное приложение
После установки apk каждое активити создается как отдельное приложение. У людей, которые писали подобное вместе со мной все в порядке. Что...

Как удаленно открыть отдельное консольное приложение при нажатии кнопки?
Как добавить консольное приложение, кнопке на форме? using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор Содержание: Введение Постановка проблемы Технические аспекты реализации Процесс внедрения изменений
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0» https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы ### Аннотация Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики Контекст Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии Введение Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np class PlantAgent: def __init__(self, name, strategy, initial_biomass): self. name = name self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru