|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2023
Сообщений: 27
|
|
Вывести все символы расположенные внутри скобок15.01.2023, 23:08. Показов 567. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Дана строка символов, среди которых есть одна открывающаяся и одна закрывающаяся скобка. Вывести на экран все символы, расположенные внутри этих скобок.
0
|
|
| 15.01.2023, 23:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вывести на экран все символы, расположенные внутри скобок
Строки. Вывести на экран все символы, расположенные внутри скобок |
|
Лежебока
|
||||||
| 16.01.2023, 07:56 | ||||||
0
|
||||||
|
2532 / 1130 / 494
Регистрация: 17.11.2018
Сообщений: 2,836
|
|
| 17.01.2023, 02:52 | |
|
0
|
|
|
848 / 651 / 323
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 2,297
|
||||||
| 17.01.2023, 08:04 | ||||||
0
|
||||||
| 17.01.2023, 08:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Cтрока: Вывести на экран все символы, расположенные внутри скобок. Строка: Вывести на экран все символы, расположенные внутри этих скобок Вывести символы, расположенные внутри скобок Вывести символы расположенные внутри круглых скобок Вывести на экран все символы, расположенные между скобок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|