|
|
|||||||||||
Добавление объектов в vector27.01.2023, 10:13. Показов 843. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Есть родитель и наследники
0
|
|||||||||||
| 27.01.2023, 10:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Добавление и удаление объектов. Рисование объектов на экране vector объектов структуры Создать vector из объектов класса |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||
| 27.01.2023, 10:24 | |||||||||||
|
qppq,
Или так:
1
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 27.01.2023, 10:43 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||
| 27.01.2023, 11:16 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|||||||||||
| 27.01.2023, 12:34 [ТС] | |||||||||||
|
а вот с таким заполнением
и кстати примеры из второго поста без динамического выделения жеж?
0
|
|||||||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||
| 27.01.2023, 15:04 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты Используется стратегия RAII (Resource Acquisition Is Initialization or RAII) Но принудительно, да можно через clear(). Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 27.01.2023, 15:16 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||||
| 27.01.2023, 22:32 | |||||||
|
И делать это очень аккуратно. Иначе утечек памяти и багов будет очень много.
0
|
|||||||
|
|
|
| 28.01.2023, 19:56 [ТС] | |
|
нет что б сразу сказать, мол контейнер и сам распределит в куче
0
|
|
| 28.01.2023, 19:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Массив объектов пользовательского типа в vector
Сравнение скорости добавление элементов - vector и new Быстрое пошаговое добавление С-массивов в std::vector Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|