Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2

Добавление объектов в vector

27.01.2023, 10:13. Показов 843. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть родитель и наследники

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Parent {
//
};
class T1 : public Parent {
//
};
class T2 : public Parent {
//
};
class T2 : public Parent {
//
};
нужно добавить в массив vector несколько объектов случайного типа из трех (T1, T2, T3)
C++
1
2
3
4
5
6
vector <Parent*> MyVector;
for( int i = 0; i<10; i++)
{
int r = rand()%3;
MyVector.push_back(new ...);
}
???? спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.01.2023, 10:13
Ответы с готовыми решениями:

Добавление и удаление объектов. Рисование объектов на экране
Доброго времени суток. Есть очень интересующий вопрос, как сделать добавление, обновление, удаление объектов? Допустим есть класс...

vector объектов структуры
Здравствуйте господа програмисты,возникла у меня трудность,в програмке будет присутствовать неизвестное заранее количество координат...

Создать vector из объектов класса
Добрый вечер! У меня есть некий класс SuperClass, в котором есть динамическое поле: class SuperClass { public: int *v; ...

11
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
27.01.2023, 10:24
qppq,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <memory>
#include <vector>
 
class Parent {
//
public:
    virtual ~Parent() = default;
 
};
class T1 : public Parent {
//
};
class T2 : public Parent {
//
};
class T3 : public Parent {
//
};
int main()
{
    std::vector <std::unique_ptr<Parent>> MyVector;
    for( int i = 0; i<10; i++)
    {
        using CreateT = std::unique_ptr<Parent>();
        
        CreateT* select[] = {
            []() -> std::unique_ptr<Parent> { return std::make_unique<T1>(); } 
          , []() -> std::unique_ptr<Parent> { return std::make_unique<T2>(); } 
          , []() -> std::unique_ptr<Parent> { return std::make_unique<T3>(); } 
        };    
        int r = rand()%3;
        MyVector.push_back(select[r]());
    }
}
Добавлено через 3 минуты
Или так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
.............
 
template <typename T>
std::unique_ptr<Parent> create()
{
    return std::make_unique<T>();
}
 
int main()
{
    std::vector <std::unique_ptr<Parent>> MyVector;
    for( int i = 0; i<10; i++)
    {
        using CreateT = std::unique_ptr<Parent>();
        
        CreateT* select[] = {
            &create<T1> 
          , &create<T2>
          , &create<T3>
        };    
        int r = rand()%3;
        MyVector.push_back(select[r]());
    }
}
1
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
27.01.2023, 10:35  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
virtual ~Parent() = default;
это обязательно в обоих случаях? и чего дает
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
27.01.2023, 10:43
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
это обязательно в обоих случаях? и чего дает
Да.
Возможность корректно уничтожить объект по указателю на базовый класс.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
27.01.2023, 11:16
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
это обязательно в обоих случаях? и чего дает
Альтернативно:

C++
1
virtual ~Parent() = 0;
с фактически тем же эффектом (если не требуется создавать объектов класса Parent).
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
27.01.2023, 12:34  [ТС]
а вот с таким заполнением
C++
1
MyVector.push_back(new T());
как удалить объект и высвободить память правильно?

C++
1
MyVector.clear();

и кстати примеры из второго поста без динамического выделения жеж?
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
27.01.2023, 15:04
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
из второго поста без динамического выделения жеж?
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
return std::make_unique<T>();
с динамическим, создание умного указателя не заметили.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
как удалить объект и высвободить память правильно?
Не нужно ничего освобождать.
Используется стратегия RAII (Resource Acquisition Is Initialization or RAII)
Но принудительно, да можно через clear().

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
а вот с таким заполнением
C++Выделить код
1
MyVector.push_back(new T());
да, clear() самое то !
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
27.01.2023, 15:10  [ТС]
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
да, clear() самое то !
ну тада delete в цикле с каждым
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
27.01.2023, 15:16
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
ну тада delete в цикле с каждым
да
||
||
\/
Кликните здесь для просмотра всего текста


0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
27.01.2023, 19:26  [ТС]
так что, new не использовать чель совсем?
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
27.01.2023, 22:32
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
так что, new не использовать чель совсем?
Для использования new непосредственно, нужны веские обоснования.
И делать это очень аккуратно.

Иначе утечек памяти и багов будет очень много.
C++
1
2
3
4
A* create(B* b){
   return new A(b);
}
A* a = create(new B(args));
И все вроде хорошо ?
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
28.01.2023, 19:56  [ТС]
нет что б сразу сказать, мол контейнер и сам распределит в куче
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.01.2023, 19:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив объектов пользовательского типа в vector
Доброго времени суток. Кто может подсказать что храниться в vector&lt; Employer* &gt; employerArray ( 4 ); при его инициализации?

Определить массив объектов системы через vector
Есть массив объектов, в main, вывод нужно реализовать с помощью vector #include&quot;Сontributor.h&quot; #include&quot;Lender.h&quot; ...

Добавление элементов в вектор. Тип vector
Напишите программу, читающую строки из потока cin и сохраняющую их в векторе.

Сравнение скорости добавление элементов - vector и new
Здравствуйте, Решил просто сравнить скорость добавление элементов в vector и через указатель: ...

Быстрое пошаговое добавление С-массивов в std::vector
Так... Допустим есть: int sizeA = 100; int* a = new; int sizeB = 200; int* b = new; //ну там инициализируются какими-то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru