|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 3
|
||||||||||||||||
Взаимное ограничение видимости классов.30.05.2011, 17:51. Показов 941. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброго дня.
Есть банальная ситуация(по крайней мере для меня т.к. недавно только начал учить с++): Есть 2 класса. 1й - в файле A.h:
1. Класс А использует класс В, соответственно вначале ему нужно его подключить. 2. Подключив его и ввиду того что классу В тоже нужен класс А, то класс В тоже подключает класс А; при помощи макросов установлено безопасное подключение и файл подключаеться лишь раз. Тут все хорошо. 3. Вот оно - несоответствие: Компилятор, продолжая анализировать класс А, который класс В хочет подключить, находит в нем первое упоминание класса В во втором перегруженном конструкторе:
Я запутался. Сначала думал что проблема както напряму может быть связана с множественным подключением, но тут наоборот както выходит - не хватает инфы о Классах. Это и не странно с одной стороны. Я - продолжительное время на джаве работал, там такого нет. Потому и странно для меня. Подскажите пожалуйста какими способами можно закрыть этот дефект и дать обеим классам знать о себе сразу... перед обьявлениями?
0
|
||||||||||||||||
| 30.05.2011, 17:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
ограничение видимости контейнера Ограничение видимости контента |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 3
|
||||||
| 30.05.2011, 18:55 [ТС] | ||||||
|
Kastaneda, если бы... Я уже так пробовал.
Компилятор всеравно отказывает:
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 30.05.2011, 19:03 | |||||||||||
|
Не обратил внимания, у вас со стражами проблемы. Вот так скомпилируется:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2011
Сообщений: 3
|
|
| 30.05.2011, 19:36 [ТС] | |
|
Kastaneda, спасибо. Пока все проходит тихо.
Замечу однако, так же, что важно чтобы конструкторы/методы были только обьявленными, но никак не инициированы (фигурными скобками)...
0
|
|
|
|
|
| 30.05.2011, 19:38 | |
|
0
|
|
| 30.05.2011, 19:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ограничение видимости в журналах документов
Как создать ограничение? Надо создать ограничение ввода букв, а то программа виснет! Взаимное расположение треугольников
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|