Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.65/71: Рейтинг темы: голосов - 71, средняя оценка - 4.65
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2023
Сообщений: 1

Оцените и посоветуйте как можно улучшить код Крестики-нолики

05.03.2023, 19:56. Показов 17294. Ответов 284
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я учусь в 10 классе и для индивидуального проекта мне нужно чтобы вы оценили и как-то посоветовали улучшить код программы крестики нолики на C++. Вот сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
void output(char** field) {
    cout << "  1 2 3" << endl;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        cout << i + 1 << " ";
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            cout << field[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
void input(char** field, bool& gamer, string& Name1, string& Name2) {
 
    int answer;
    while (true) {
 
        if (gamer) {
            cout << Name1;
        }
        else {
            cout << Name2;
        }
        cout << ", введите номер строки и столбца: ";
 
 
        cin >> answer;
        if (answer > 10 && answer < 34) {
            int i = answer / 10;
            int j = answer % 10;
 
            if (0 < j && j < 4) {
                if (field[i - 1][j - 1] != 'X' && field[i - 1][j - 1] != 'O') {
                    if (gamer) {
                        field[i - 1][j - 1] = 'X';
                    }
                    else {
                        field[i - 1][j - 1] = 'O';
                    }
                    gamer = !gamer;
                    break;
                }
            }
        }
        cout << "Вы ввели неверную ячейку" << endl;
    }
}
char** fieldCreate(char c = '_') {
    int const n = 3;
    char** field = new char* [n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        field[i] = new char[n];
        field[i][0] = c;
        field[i][1] = c;
        field[i][2] = c;
    }
    return field;
}
bool chekWin(char** field, string& Name1, string& Name2) {
    bool chekWin = false, gamer = false;
 
    if (field[0][0] == field[1][1] && field[0][0] == field[2][2] && (field[0][0] == 'X' || field[0][0] == 'O') || field[2][0] == field[1][1] && field[2][0] == field[0][2] && (field[2][0] == 'X' || field[2][0] == 'O')) {
        chekWin = true;
        if (field[1][1] == 'X') {
            gamer = true;
        }
    }
    else {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (field[i][0] == field[i][1] && field[i][0] == field[i][2] && (field[i][0] == 'X' || field[i][0] == 'O') || field[0][i] == field[1][i] && field[0][i] == field[2][i] && (field[0][i] == 'X' || field[0][i] == 'O')) {
                chekWin = true;
                if (field[i][i] == 'X') {
                    gamer = true;
                }
                break;
            }
        }
    }
 
    if (chekWin) {
        if (gamer) {
            cout << "победил !" << Name1 << endl;
        }
        else {
            cout << "победил  !" << Name2 << endl;
        }
        return true;
    }
    else {
        bool draw = true;
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (field[i][j] != 'X' && field[i][j] != 'O') {
                    draw = false;
                }
            }
        }
 
        if (draw) {
            cout << "ничья";
            return true;
        }
    }
 
    return false;
}
void defoultMassive(char** field, char c = '_') {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            field[i][j] = c;
        }
    }
}
bool continueGame() {
    bool flag = true;
    while (true) {
        string answer;
        cout << "Хотите ли вы продолжить игру?(Да/Нет)" << endl << "Введите ответ: "; //<< answer;
        cin >> answer;
        if (answer == "Да") {
            break;
        }
        else if (answer == "Нет") {
            flag = false;
            break;
        }
        else {
            cout << "Такого ответа не существует!";
        }
    }
    return flag;
}
void deleteMassive(char** field) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        delete[] field[i];
    }
    delete[] field;
}
void randomPlayer(string& Name1, string& Name2) {
    srand(time(0));
    int num = rand() % 2;
    cout << "Введите имя первого игрока: ";
    cin >> Name1;
    cout << "Введите имя второго игрока: ";
    cin >> Name2;
    if (num) {
        string tmp = Name1;
        Name1 = Name2;
        Name2 = tmp;
    }
    cout << "Первым ходит: " << Name1 << endl;
}
 
int main() {
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    bool gamer = true;
    char** field = fieldCreate();
    string Name1, Name2;
    randomPlayer(Name1, Name2);
    while (true) {
        defoultMassive(field);
        while (true) {
            system("Cls");
            output(field);
            if (chekWin(field, Name1, Name2))
                break;
            input(field, gamer, Name1, Name2);
 
        }
        if (!continueGame())
            break;
    }
    deleteMassive(field);
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.03.2023, 19:56
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-нолики, улучшить программу
Здравствуйте, нужна помощь в улучшении программы. Игра &quot;крестики-нолики&quot;. Суть заключается в проверке на число от 1 до 9 если введено не от...

Как оптимизировать данный код игры крестики нолики?
Привет всем! Я написал консольную игру &quot;Крестики нолики&quot;. Хочу посоветоваться как можно оптимизировать игру. Вот исходный код: ...

Оцените игру крестики нолики (Player vs Bot easy)
Отцените игру. Уровень : легкий

284
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 13:18
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
SmallEvil, вообще это GUI всегда контролирует, чтобы движки не шалили и не делали ходов не по правилам. Он же контролирует время и выделяет нужное количество памяти для движка. Как понимаю, XLAT не собирается делать GUI. В таком случае, этот консольный "арбитр" должен всем этим заняться.
Идеальный вариант, конечно, это создание GUI для игры и матча движка + описание протокола движка, скажем, в документе pdf. Дальше каждый ознакомливается с протоколом и после создает свой движок.
Есть ещё вариант, найти в инете GUI под renju/gomoku. В таком случае, останется только написать движок, соблюдая протокол.
Например, Yixin Board (https://github.com/accreator/Yixin-Board) - GUI для движка Yixin, но разработчик выложил и описание протокола, так что к оболочке можно прикрутить свой движок. Только не проверял, поддерживает ли данная оболочка турнир движков.
1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
08.03.2023, 13:41
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
в традиционном геймдеве ии на алгоритмах
Типа "Конечный автомат" или "Дерево решений"?
1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 14:00
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
SmallEvil, вообще это GUI всегда контролируе
GUI ничего не должен делать кроме как рисовать.
На этом его функция и полномочия должны заканчиваться.
Если это вдруг не так, значит херовый получился GUI.
GUI - он Graphical User Interface ?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 14:17
SmallEvil, GUI не только рисует, по крайней мере, так было в шахматных оболочках, которые я встречал (яркий пример это GUI Arena). Более того, представь, что хочешь играть без движка сам с собой или с другом, то кто тогда проверяет на корректность? Конечно же, GUI. Но и движок должен проверять, дабы иметь возможность играть в консоли без GUI.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 14:29
Royal_X, тогда эта проверка уже не часть GUI, не должна ею быть, но может использоваться интерфейсом.
То есть ее нужно выделить отдельно. Ну да ладно. Это уже оффтоп.
Если есть возможность проверять какую-то корректность без движка, ну что ж, повезло.
0
737 / 704 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,316
08.03.2023, 15:12
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
представь, что хочешь играть без движка сам с собой или с другом, то кто тогда проверяет на корректность? Конечно же, GUI.
Блин, а я писал морской бой, и GUI нихрена не проверял... самому пришлось! Ручками! Наверное мне попался GUI старых версий.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 15:30
alexu_007, GUI не только для вывода доски. Любое взаимодействие пользователя с движком должно реализоваться через GUI. Например, шахматный GUI кроме отображения доски, должен проверять корректность позиции, уметь расставлять и двигать фигуры, записывать ходы, работать с дебютной книгой и эндшпильными базами (особенно с базами на метрике DTM, т.к. DTZ больше для движка, а не для оболочки), отображать шахматные часы и контролировать время, подключать и отключать движки, настраивать движок через удобный UI, давать пользователю возможность выбрать количество процессоров и количество памяти для движка, останавливать и повторно запускать движок и т.д. Перечислять можно бесконечно...

Только придираться не стоит, я использую "GUI" в широком смысле = оболочка, а не как чисто графическая библиотека.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 15:41
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Только придираться не стоит, я использую "GUI" в широком смысле = оболочка, а не как чисто графическая библиотека.
Я не придираюсь.
Но по вашему широкому смыслу, весь проект использующий GUI - является GUI. И нет никакого разделения на логику, модели и так далее ?
Не нужно так сильно размывать довольно четкие концепции.
Если у программы логика и GUI сильно связанны и зависимы - это только проблемы индейца.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 16:00
Цитата Сообщение от SmallEvil
Но по вашему широкому смыслу
Не не не, это не я придумал. Вот, сам погугли "chess gui" и ты увидишь, что под "gui" подразумевают всю программу, кроме движка (chess engine). Многие программы даже содержат "gui" в своем названии.
Я тебя понимаю. В программировании "gui" это совсем другое. Но в мире программ настольных игр уже есть устоявшаяся практика, что этой аббревиатурой называют всю оболочку.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 16:03
Royal_X, ну так, коса, коса и коса - три разные косы. Но мы то тут все пограммисты
Royal_X, уже пишешь бота ? )
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 16:23
SmallEvil, может когда будет настроение и когда будет известен точный протокол, что-то попробую написать. Не обещаю ничего и не обещаю сильного бота, но Randовичу конкуренцию точно составит
Когда-то я хотел написать шахматный движок, который поддерживает UCI протокол, чтобы пустить его официально на турниры движков CCRL, TCEC, CEGT. Но потом понял, что для меня это сложновато будет. Самый сильнейший шахматный движок в мире это Stockfish и его код открыт. Но в его коде я не всё понимаю, поэтому думаю, что я не дорос до того, чтобы писать движки.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 16:31
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
может когда будет настроение
Я вот тоже никак не сяду, протокол мне не сильно важен, я все равно буду свое представление доски хранить. для анализа
Скорее всего.

Хотя простенький и тупенький могет и с готовой "доской" работать. Но да, нужен ее интерфейс.

Добавлено через 53 секунды
Думаю достаточно перегрузить оператор (x,y) и (plot).

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Когда-то я хотел написать шахматный движок, который поддерживает UCI протокол, чтобы пустить его официально на турниры движков CCRL, TCEC, CEGT. Но потом понял, что для меня это сложновато будет.
Ого. Аппетит хороший. Жить будешь )
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
08.03.2023, 16:54
SmallEvil, тут реально всё зависит от настроения и времени, а иначе не хватит терпения на создание хорошего алгоритма минимакса для альфа-бета-отсечения и поиска основных отклонений (PVS). В этих крестиками-ноликах узлы на больших досках будут увеличиваться как ещё те черти и нужно будет правильно их сокращать. Кроме того, наверное, нужно хардкодить базу популярных структур.
0
737 / 704 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,316
08.03.2023, 18:47
Вообще GUI это графический интерфейс, его задача рисовать на экране игровое поле, и обеспечивать ввод/вывод информации от юзера. Можно без него обойтись? Да легко! Консолька выдаёт координаты следующего хода - юзер двигает фигуру на шахматной доске. Ну или рисует очередной нолик на бумажке.

В крестиках и ноликах ( если это больше, чем 3х3) алгоритм может быть такой: если на поле стоит четыре крестика в ряд, нужно безальтернативно ставить туда нолик, или проиграл. Если стоит три крестика в ряд - нужно безальтернативно ставить нолик в любой край, иначе следующим ходом будет четыре. Если стоит два или один крестик - можно прилепиться к ним или прилепиться к своим или сделать случайный ход. Дальше - ИИ.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
08.03.2023, 18:54
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
или сделать случайный ход
Эта стратегия уже заната Рандовичем

Добавлено через 1 минуту
Называть алгоритм ИИ - неуместно, пока оно не будет хотя бы как то обучаться.
Иначе это просто алгоритм. И битва тут будет именно алгоритмов.

Добавлено через 2 минуты
Во, я понял, что бы появилось желание написать что-то хитрое.
Начну ка я с написания бота Рандовича. Будет первым этапом проверки
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
09.03.2023, 09:50
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Plot step(Plot last_step);
+1
информировать противника о последнем ходу.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
лучше всё-таки каждый раз передавать все ходы
как в текущем варе передаётся указатель а рабочую доску:
вижу проблему: возможность чапаевской порчи.
всю копию передавать тоже не есть хорошо.
лучший вариант: у ИИ своё поле в памяти куда добавляется инфа о ходах игры.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Как понимаю, XLAT не собирается делать GU
так это может сделать любой желающий)

я тут на выдохе наковырял демку, чтобы просто работало,
но как обычно много нечего будет не хватать, например,
- режимы турнира - неотображаемый(т.е. ) быстрый - отображаемый с автопаузами - отображаемый управляемый.
- больше разной инфы на экран - о ходе игры - больше статистики.
- писать логи в файлы с последующим их проигрыванием.


да по поводу статистики, пока так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Статистика.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Statistics
{
    int rating  = 0;
    int victory = 0; // rating += 2
    int defeat  = 0;
    int nobody  = 0; // rating += 1
 
    void add_win(){ victory++; rating +=2; }
    void add_def(){ defeat ++;             }
    void add_nob(){ nobody ++; rating +=1; }
 
    std::wstring get_str()
    {   return  std::wstring(  L"РЕЙТИНГ: " ) + std::to_wstring(rating ) +
                std::wstring(L", ПОБЕДЫ: "  ) + std::to_wstring(victory) +
                std::wstring(L", ПРОИГРЫШ: ") + std::to_wstring(defeat ) +
                std::wstring(L", НИЧЬИ: "   ) + std::to_wstring(nobody );
    }
};
уже виден вариант того, как будет считаться рейтинг.

но опять же не хватает столбца с ФЕЙЛАМИ - зависания юзерского ИИ ну и тп..
и за фейлы рейтиг минусовать с дискваликом.

Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Но да, нужен ее интерфейс.
интерфейс есть - он будет в файле с main.cpp

а писать ваш ИИ нужно сюда:
Файл "ai.h"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
///----------------------------------------------------------------------------|
/// ИИ.
///     Всё что нужно сделать это ПРИНЯТЬ РЕШЕНИЕ,
///     в какую координату поставить фишку.
///----------------------------------------------------------------------------:
 
///------------------------------------|
/// ...                                |
///------------------------------------:
const wchar_t* name = L"АфторРэнд";
 
struct  AI
{
 
    ///------------|
    /// Ваша фишка.|
    ///------------:
    char     FISHKA = 'Y';
 
    Plot step(const Field& field) const
    {
        //l(FISHKA)
        //std::cin.get();
 
        /// TODO ...
        ///--------------------...
        /// пример простейшего решения ...
        ///--------------------...
        while(true)
        {
            Plot p;
                 p.x = rrand(0, field.W);
                 p.y = rrand(0, field.H);
 
            if(field.verification(p)) return p;
        }
 
        return {size_t(-1), 0};
    }
 
    ///--------------------...
    /// пример обхода поля ...
    ///--------------------...
    /*
    void debug(const Field& field) const
    {
        for    (size_t h = 0; h < field.H; ++ h)
        {   for(size_t w = 0; w < field.W; ++ w)
            {
                std::cout << field[h][w];
            }   std::cout << '\n';
        }       std::cout << '\n';
    }
    */
};
кстати, в интерфейс можно вносить правки, но есть и те поля, который трогать нельзя.
я хз, мош от непреднамеренной порчи нужно часть кода спрятать в статиклибу?
но щас рано об этом.

Код арбитра уже не влез в один пост > 25000 символов.
поэтому пост смотрим ниже...

возможно уже пора эту портянку порезать на хедерфайлы?
и положить на гитхаб.

я компилил(MSYS2) в 32 разрядной версии, но могу и эти приложить бинарники.
но хз возможно сразу договориться что все бинари в 64.


а пока скриншоты:





для статистики шоп покороче взял два игрока(длл - просто клоны)

про фейловый(там тестится зависание ИИ) длл отдельная песня...
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
09.03.2023, 09:50
ну и текущий код арбитра:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
/// https://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread3086648.html
/// Крестики-нолики(с любым размером поля!)
/// C++17
/// Исходник в UTF-8
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
 
#pragma pack(push, 1)
 
#define  l(v)  std::wcout << #v << L" : " << v << std::endl;
 
#include <chrono>
#include <thread>
inline void sleep(size_t ms)
{   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(ms) );
}
 
///----------|
/// Конфиг.  |
///----------:
struct  Cfg
{
    ///-----------------------------|
    /// Количество фишек для победы.|
    ///-----------------------------:
    size_t FWIN   =  5;
    size_t WIDTH  = 10; /// Размер поля по горизонтали.
    size_t HEIGHT =  5; /// Размер поля по вертикали.
    ///-----------------------------.
 
    char FISHKI[2]{'X', 'O'};
 
};
 
Cfg cfg;
 
 
///---------------------------|
/// Системное.                |
///---------------------------:
struct  Sys
{       Sys()
        {   setlocale(0, "");
        }
}sys;
 
 
struct Plot
{   size_t x, y;
};
 
std::wostream& operator<<(std::wostream& o, const Plot p)
{   o << "{ " << p.x << ", " << p.y << " }";
    return o;
}
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Поле.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Field
{   Field() : m(nullptr)
    {   create();
        clear ();
    }
 
    const char EMPTY = '.';
 
    size_t W = cfg.WIDTH ,
           H = cfg.HEIGHT;
 
    ///---------------------------|
    /// Проверка фишки на выигрыш.|
    ///---------------------------:
    bool is_win(const char FISHKA) const
    {   std::string fishka(cfg.FWIN, FISHKA);
 
        for(const auto& str : get_all_str())
        {   if(str.find(fishka) != str.npos) return true;
        }
        return false;
    }
 
    ///---------------------------|
    /// Есть ли ходы?             |
    ///---------------------------:
    bool is_step() const
    {   for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   if(m[h][w] == EMPTY) return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    char* operator[](const size_t i)
    {   return  m[i];
    }
 
    void clear()
    {   for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   m[h][w] = EMPTY;
            }
        }
    }
 
    void fill_for_test()
    {   char cnt = 'A';
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   m[h][w] = cnt++;
            }
        }
    }
 
    void debug() const
    {   size_t cnt = 0;
        std::wcout << L" ... сначала горизонтали:\n";
        for(const auto& s : get_all_str())
        {   if(    H == cnt  ) std::wcout << L" ... теперь вертикали:\n";
            if(W + H == cnt++) std::wcout << L" ... теперь диагонали:\n";
 
            std::cout << s << '\n';
        }
        std::cout      << '\n';
    }
 
    bool verification(const Plot& p)
    {   return p.x < W && p.y < H && m[p.y][p.x] == EMPTY;
    }
 
 
private:
    char** m;
 
    void create()
    {   if(nullptr !=  m)  return;
 
        m = new char* [H];
        for (size_t i = 0; i < H; i++)
        {   m[i] = new char[W];
        }
    }
 
#define TESTMODE false
    ///---------------------------|
    /// Разворачиваем строки!     |
    ///---------------------------:
    std::vector<std::string> get_all_str() const
    {   std::vector<std::string> r;
 
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   r.push_back(std::string());
            for(size_t w = 0; w < W;  ++w)
            {   r.back().push_back(m[h][w]);
            }
        }
 
        for    (size_t w = 0; w < W;  ++w)
        {   r.push_back(std::string());
            for(size_t h = 0; h < H; ++h)
            {   r.back().push_back(m[h][w]);
            }
        }
 
        ///---------------------------|
        /// Повернуть на -45 градусов.|
        ///---------------------------:
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   std::string s;
            for(size_t w = 0, y = h; w < W && y < H; ++w, ++y)
            {   s.push_back(m[y][w]);
            }
            if(s.size() >= cfg.FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        for    (size_t w = 1; w < W; ++w)
        {   std::string s;
            for(size_t x = w, h = 0; x < W && h < H; ++x, ++h)
            {   s.push_back(m[h][x]);
            }
            if(s.size() >= cfg.FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        ///---------------------------|
        /// Повернуть на +45 градусов.|
        ///---------------------------:
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   std::string s;
            for(size_t w = W - 1, y = h; w < W && y < H; --w, ++y)
            {   s.push_back(m[y][w]);
            }
            if(s.size() >= cfg.FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        for    (size_t w = W - 2; w < W; --w)
        {   std::string s;
            for(size_t x = w, h = 0; x < W && h < H; --x, ++h)
            {   s.push_back(m[h][x]);
            }
            if(s.size() >= cfg.FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        return r;
    }
#undef TESTMODE
 
public:
    static void testclass();
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Field& f)
{
    std::string line(f.W+2, '-');
    o << line << '\n';
    for    (size_t h = 0; h < f.H; ++h)
    {   o << "|";
        for(size_t w = 0; w < f.W; ++w)
        {   o << f[h][w];
        }   o << "|\n";
    }       o << line << '\n';
    return  o;
}
 
 
/// Тест:
///------------------------------|
/// ABC
/// DEF
/// GHI
///------------------------------:
void Field::testclass()
{   std::wcout << L"Тест:\n";
    Field f;
 
    f.fill_for_test();
    f.debug        ();
 
    std::wcout << "TEST FINSHED!\n";
    std::cin.get();
}
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Статистика.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Statistics
{
    int rating  = 0;
    int victory = 0; // rating += 2
    int defeat  = 0;
    int nobody  = 0; // rating += 1
 
    void add_win(){ victory++; rating +=2; }
    void add_def(){ defeat ++;             }
    void add_nob(){ nobody ++; rating +=1; }
 
    std::wstring get_str()
    {   return  std::wstring(  L"РЕЙТИНГ: " ) + std::to_wstring(rating ) +
                std::wstring(L", ПОБЕДЫ: "  ) + std::to_wstring(victory) +
                std::wstring(L", ПРОИГРЫШ: ") + std::to_wstring(defeat ) +
                std::wstring(L", НИЧЬИ: "   ) + std::to_wstring(nobody );
    }
};
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// ИИ.
///----------------------------------------------------------------------------:
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <future>
 
typedef const wchar_t*(__stdcall * _name_t  )(                        );
typedef Plot          (__stdcall * _step_t  )(const Field&       field);
typedef void          (__stdcall * _create_t)(const Cfg* p            );
typedef void          (__stdcall * _delete_t)(                        );
typedef void          (__stdcall * _stfish_t)(char FISHKA             );
 
 
struct  AI
{       AI (const char* dllnm) : dllname(dllnm)
        {   try
            {   load_dll(dllnm);
 
                /*
                 *  std::wcout << L"DLL load GOOD!\n";
                 *  std::wcout << L"_name() returned: "
                 *             << _name() << std::endl;
                 */
 
                _create(&cfg);
            }
            catch(int err)
            {   error = true;
            }
 
            dllnamew = std::wstring(dllname.begin(), dllname.end());
        }
       ~AI()
        {   /// TODO: выгрузить DLL.
        }
 
    Plot step(const Field& field) const
    {   if(!error)
        {
            ///---------------------------|
            /// Оъявляем.                 |
            ///---------------------------:
            Plot plot{size_t(-1), 0};
 
            std::chrono::microseconds timeout{3000000};
            using result_type = std::pair<Plot, std::chrono::microseconds>;
{
            std::future<result_type> res = std::async(std::launch::async
            , [](const Field& f, const AI& ai)
            {
                using namespace std::chrono;
 
                auto beg = high_resolution_clock::now();
                Plot plt = ai._step(f); ///<---------------------------------|
                auto end = high_resolution_clock::now();
 
                return std::make_pair(plt, duration_cast<microseconds>(end - beg));
            }
            , field, *this
            );
 
            std::future_status status;
 
            ///---------------------------|
            /// Крутим.                   |
            ///---------------------------:
            do
            {
                status = res.wait_for(timeout);
                if(status == std::future_status::timeout)
                {
                    std::cout << "Time Limit Exceeded\n";
 
                    //break;
                }
                else if(status == std::future_status::ready)
                {
                    result_type v = res.get();
                    std::wcout << "Execution time "
                               << (v.second.count() / 1000000.)
                               << " sec, with code " << v.first << '\n';
 
                    plot = v.first;
                }
            }
            while(status == std::future_status::deferred);
}
            std::cout  << "1=============\n" << std::endl;
            std::wcout << plot;
            std::cin.get();
 
            return plot;
        }
 
        return {size_t(-1), 0};
    }
 
 
    Plot step_xxx(const Field& field) const
    {   if(!error)
        {   return _step(field);
        }
 
        return {size_t(-1), 0};
    }
 
    std::string   dllname;
    char           FISHKA;
    std::wstring dllnamew;
    Statistics       stat;
 
    _name_t       _name  ;
    _step_t       _step  ;
    _create_t     _create;
    _delete_t     _delete;
    _stfish_t     _stfish;
 
    HINSTANCE hGetProcIDDLL = nullptr;
 
    bool error = false;
 
    std::wstring get_name()
    {   std::wstring s(_name())   ;
                     s += L"[ "   ;
                     s += dllnamew;
                     s += L"]";
        return       s;
    }
 
    #define GET_PROC_ADDRESS(V) get_proc_address(V, #V)
 
    void load_dll(const char*        dllname)
    {   hGetProcIDDLL = LoadLibrary( dllname);
 
        if (!hGetProcIDDLL)
        {   std::cout << "ERROR: Could not DLL ..." << std::endl;
            throw EXIT_FAILURE;
        }
 
        GET_PROC_ADDRESS(_name  );
        GET_PROC_ADDRESS(_step  );
        GET_PROC_ADDRESS(_create);
        GET_PROC_ADDRESS(_delete);
        GET_PROC_ADDRESS(_stfish);
    }
 
    #undef GET_PROC_ADDRESS
 
    template<typename F>
    void get_proc_address(F& foo, const char* fooname)
    {
        foo = (F)GetProcAddress(hGetProcIDDLL, fooname);
        if (!foo)
        {   std::cout << "ERROR: dll load " << fooname << std::endl;
            throw EXIT_FAILURE;
        }
    }
 
public:
    static void testclass();
};
/// Тест:
///------------------------------|
/// ...
///------------------------------:
void AI::testclass()
{   std::wcout << L"TEST AI:\n";
 
    Field f;
    AI   ai("0.dll");
 
        std::wcout << ai._step(f) << '\n';
        std::wcout << ai._step(f) << '\n';
        std::wcout << ai._step(f) << '\n';
        std::wcout << ai._step(f) << '\n';
 
    std::wcout << "\nTEST FINISHED!\n" << std::endl;;
    std::cin.get();
}
 
 
#include <filesystem>
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Получаем имена всех dll.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  FindDLL
{       FindDLL()
        {
            find();
            info();
        }
 
    void info()
    {   std::wcout << L"\nНайдены DLL: " << dllnames.size() << '\n';
        for(const auto& name : dllnames)
        {   std::wcout << L"  " << name << '\n';
        }   std::wcout                  << '\n';
    }
 
    const std::vector<std::wstring>& get(){ return dllnames; }
 
private:
    std::vector<std::wstring> dllnames;
 
    void find()
    {
        ///----------------------------------|
        /// Расширение которое буду искать.  |
        ///----------------------------------:
        std::wstring ext = L".dll";
 
        for(auto &file : std::filesystem::recursive_directory_iterator("./"))
        {   if(file.path().extension() == ext)
            {   dllnames.push_back(file.path().filename());
            }
        }
    }
};
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Участники забега (или коллекция мозгов).
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  DLL_manager
{       DLL_manager()
        {
            load   ();
            info   ();
            int_tab();
        }
       ~DLL_manager()
        {
            for(auto& ai : aibots) delete ai;
        }
 
    FindDLL findDLL;
 
    void info()
    {   std::wcout << L"УЧАСТНИКИ ЗАБЕГА:\n";
        int cnt = 0;
        for(const auto& ai : aibots)
        {   std::wcout << L"  "
                       << std::setw( 3) << ++cnt               << ".  "
                       << std::setw(16) << ai->_name()         << " [ "
                       << std::setw(12) << ai->dllname.c_str() << " ]\n";
        }   std::wcout << std::endl;
    }
 
    const std::vector<std::pair<size_t, size_t>>& get_tab() const
    {   return tab;
    }
 
    const std::vector<AI*>& get_aibots() const
    {   return aibots;
    }
 
private:
    ///----------------------------------|
    /// Готовим мозги.                   |
    ///----------------------------------:
    std::vector<AI*> aibots;
 
    void load()
    {
        for(const auto&   name : findDLL.get())
        {   std::string s(name.begin(), name.end());
            aibots.push_back(new AI(s.c_str()));
 
            if(aibots.back()->error)
            {
                delete aibots.back    ();
                       aibots.pop_back();
            }
        }
    }
 
    ///----------------------------------|
    /// Расписание игр.                  |
    ///----------------------------------:
    std::vector<std::pair<size_t, size_t>> tab;
 
    void int_tab()
    {
        ///------------------------------|
        /// Один против всех.            |
        ///------------------------------:
        for    (size_t i =     0, N = aibots.size() - 1; i < N; ++i)
        {   for(size_t j = i + 1; j < aibots.size();            ++j)
            {   tab.push_back(std::pair<size_t, size_t>(i, j));
            }
        }
 
        ///------------------------------|
        /// Каждая пара играет две игры. |
        /// (сначала ходит 1, потом 2)   |
        ///------------------------------:
        std::wcout << L"Ожидается всего спарингов: "
                   << tab.size() * 2 << std::endl;
    }
 
public:
    static void testclass();
};
 
///------------------------------|
/// ...
///------------------------------:
void DLL_manager::testclass()
{   std::wcout << L"TEST DLL_manager:\n";
 
    DLL_manager DLL_man;
 
    std::wcout << "\nTEST FINISHED!\n" << std::endl;;
    std::cin.get();
}
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Игрок.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Player
{       Player(std::wstring_view nm, const char f) : name(nm), FISHKA(f)
        {   /// Играет человек.
        }
        Player(AI* ai_, const char f) : FISHKA(f),  ai(ai_)
        {   /// Играет ИИ.
 
            name = ai->get_name();
        }
       ~Player()
        {
        }
 
    std::wstring name;
    char       FISHKA;
 
 
    void win_info   ()
    {   ai->stat.add_win();
        std::wcout << L"Игрок " << name << L" ВЫИГРАЛ!\n";
        std::cin.get();
    }
 
    Plot step(const Field& field)
    {   if(ai != nullptr)
        {
            auto   plot = ai->step(field);
            return plot;
        }
 
        /// TODO ...
 
        return {size_t(-1), 0};
    }
 
private:
    AI* ai = nullptr;
 
    friend struct  Game;
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Вся ИГРА.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Game
{       Game(Player* a_, Player* b_, int Cnt) : a(a_), b(b_), cntg(Cnt)
        {   loop();
        }
 
    void change_fishki()
    {   field.clear   ();
        std:: swap (a->    FISHKA,     b->FISHKA);
        std:: swap (a->ai->FISHKA, b->ai->FISHKA);
 
        if(a->ai->FISHKA == cfg.FISHKI[0])
        {
            a->ai->_stfish (cfg.FISHKI[0]);
            b->ai->_stfish (cfg.FISHKI[1]);
        }
        else
        {   b->ai->_stfish (cfg.FISHKI[0]);
            a->ai->_stfish (cfg.FISHKI[1]);
        }
 
    }
 
    int cnt;
 
    Player*   a;
    Player*   b;
    Field field;
    int    cntg;
 
    void loop()
    {
        std::wcout << L"Игра ...\n";
 
        ///------------------------------|
        /// Первый ходит у кого 'X'      |
        ///------------------------------:
        if(a->FISHKA == cfg.FISHKI[1]) std::swap(a, b);
 
        while(field.is_step())
        {
            /// ход игрока а
            {
                auto p   = a->step(field);
                bool err = field.verification(p);
                if (!err)
                {   /// TODO ...
                    std::wcout << L"Проблема 1 ...\n" << std::endl;
                    std::cin.get();
                    break;
                }
 
                if(p.x == size_t(-1))
                {   std::cout << "... p.x == size_t(-1)\n" << std::endl;
                    std::cin.get();
                }
 
                field[p.y][p.x] = a->FISHKA;
 
                show();
            }
 
 
            if(field.is_win(a->FISHKA))
            {   b->ai->stat.add_def();
                a->win_info();
                return;
            }
 
            /// ход игрока b
            {
                auto p   = b->step(field);
                bool err = field.verification(p);
                if (!err)
                {   /// TODO ...
                    std::wcout << L"Проблема 2 ...\n" << std::endl;
                    std::cin.get();
                    break;
                }
 
                if(p.x == size_t(-1))
                {   std::cout << "... p.x == size_t(-1)\n" << std::endl;
                    std::cin.get();
                }
 
                field[p.y][p.x] = b->FISHKA;
 
                show();
            }
 
            if(field.is_win(b->FISHKA))
            {   a->ai->stat.add_def();
                b->win_info();
                return;
            }
        }
        std::wcout << L"НИЧЬЯ\n";
 
        a->ai->stat.add_nob();
        b->ai->stat.add_nob();
    }
 
private:
    void show()
    {   std::system("cls");
        std::wcout << L"Игра:" << cntg  << '\n';
        std::cout  << field    << std::endl;
        sleep(500);
    }
};
 
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Арбитер.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Arbiter
{       Arbiter()
        {
            std::cin.get();
            loop();
        }
 
private:
 
    DLL_manager DLL_man;
 
    Player* a = nullptr;
    Player* b = nullptr;
 
    int cnt   = 0;
 
    void loop()
    {
 
        for(const size_t N = DLL_man.get_tab().size(); ipair < N; )
        {
            set_players();
            Game go(a, b, ++cnt);
 
                 go.change_fishki();
                 go.cntg ++;
                 go.loop ();
        }
 
        std::wcout << L"ТУРНИР ЗАВЕРШЕН!\n\n";
 
        show_raiting();
    }
 
    size_t ipair = 0;
 
    void set_players()
    {
        const auto& tab = DLL_man.get_tab   ();
        const auto& aib = DLL_man.get_aibots();
 
        const auto&[iplayer1, iplayer2] = tab[ipair];
 
        ipair++;
 
        AI* ai1 = aib[iplayer1];
        AI* ai2 = aib[iplayer2];
 
        ai1->FISHKA = cfg.FISHKI[0];
        ai2->FISHKA = cfg.FISHKI[1];
 
        ai1->_stfish(cfg.FISHKI[0]);
        ai2->_stfish(cfg.FISHKI[1]);
 
        if(nullptr != a) delete a;
        if(nullptr != b) delete b;
 
        a = new Player(ai1, cfg.FISHKI[0]);
        b = new Player(ai2, cfg.FISHKI[1]);
    }
 
    void show_raiting()
    {   std::wcout << L"ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА РЕЙТИНГОВ!\n";
 
        std::multimap<int, AI*, std::greater<>> m;
 
        for(const auto& e : DLL_man.get_aibots())
        {   m.insert(std::make_pair(e->stat.rating, e));
        }
 
        int cnt = 0;
        for(const auto&[r,  ai] : m)
        {   std::wcout << ++cnt              << ". "
                       << ai->stat.get_str() << L" -> "
                       << ai->get_name    () << '\n';
        }
 
        std::cin.get();
    }
};
 
 
int main()
{
  //Field::testclass      ();
  //AI::testclass         ();
  //DLL_manager::testclass();
    try
    {
        Arbiter run;
    }
    catch(const Plot& p)
    {
        std::wcout << L"eee..." << std::endl;
    }
}
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
09.03.2023, 10:00
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
интерфейс есть - он будет в файле с main.cpp
на стороне клиента(ИИ игрока)

main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
///
/// C++17
/// Исходник(DLL) в UTF-8
///----------------------------------------------------------------------------|
/// AI для игры в крестонолики. (это dll проект.)
///----------------------------------------------------------------------------:
#include <iostream> /// c 150 кб до 1000 Kb DLL жиреет!
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
 
#define  l(v)  std::wcout << #v << L" = " << v << L"\n";
#define ll(v)  std::cout  << #v <<  " = " << v << "\n";
 
#pragma pack(push, 1)
 
///----------|
/// Конфиг.  |
///----------:
struct  Cfg
{
    ///-----------------------------|
    /// Количество фишек для победы.|
    ///-----------------------------:
    size_t FWIN   =  5;
    size_t WIDTH  = 10; /// Размер поля по горизонтали.
    size_t HEIGHT =  5; /// Размер поля по вертикали.
    ///-----------------------------.
 
    char FISHKI[2]{'X', 'O'};
 
};
 
Cfg* cfg;
 
 
struct Plot
{   size_t x, y;
};
 
std::wostream& operator<<(std::wostream& o, const Plot& p)
{   //o << "Plot:{ " << p.x << ", " << p.y << " }";
    return o;
}
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Поле.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  Field
{       Field() : m(nullptr)
        {   create();
        }
 
    const char EMPTY = '.';
 
    size_t W = 0,
           H = 0;
 
    ///---------------------------|
    /// Проверка фишки на выигрыш.|
    ///---------------------------:
    bool is_win(const char FISHKA) const
    {
        std::string fishka(cfg->FWIN, FISHKA);
 
        for(const auto& str : get_all_str())
        {   if(str.find(fishka) != str.npos) return true;
        }
        return false;
    }
 
    ///---------------------------|
    /// Есть ли ходы?             |
    ///---------------------------:
    bool is_step() const
    {   for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   if(m[h][w] == EMPTY) return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    char* operator[](const size_t i)
    {   return  m[i];
    }
 
    void clear()
    {   for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   m[h][w] = EMPTY;
            }
        }
    }
 
    void fill_for_test()
    {   char cnt = 'A';
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   for(size_t w = 0; w < W; ++w)
            {   m[h][w] = cnt++;
            }
        }
    }
 
    bool verification(const Plot& p) const
    {   return p.x < W && p.y < H && m[p.y][p.x] == EMPTY;
    }
 
private:
    char** m;
 
    void create()
    {   if(nullptr !=  m)  return;
 
        m = new char* [H];
        for (size_t i = 0; i < H; i++)
        {   m[i] = new char[W];
        }
    }
 
    #define TESTMODE false
    ///---------------------------|
    /// Разворачиваем строки!     |
    ///---------------------------:
    std::vector<std::string> get_all_str() const
    {
        std::vector<std::string> r;
 
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   r.push_back(std::string());
            for(size_t w = 0; w < W;  ++w)
            {   r.back().push_back(m[h][w]);
            }
        }
 
        for    (size_t w = 0; w < W;  ++w)
        {   r.push_back(std::string());
            for(size_t h = 0; h < H; ++h)
            {   r.back().push_back(m[h][w]);
            }
        }
 
        ///---------------------------|
        /// Повернуть на -45 градусов.|
        ///---------------------------:
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   std::string s;
            for(size_t w = 0, y = h; w < W && y < H; ++w, ++y)
            {   s.push_back(m[y][w]);
            }
            if(s.size() >= cfg->FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        for    (size_t w = 1; w < W; ++w)
        {   std::string s;
            for(size_t x = w, h = 0; x < W && h < H; ++x, ++h)
            {   s.push_back(m[h][x]);
            }
            if(s.size() >= cfg->FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        ///---------------------------|
        /// Повернуть на +45 градусов.|
        ///---------------------------:
        for    (size_t h = 0; h < H; ++h)
        {   std::string s;
            for(size_t w = W - 1, y = h; w < W && y < H; --w, ++y)
            {   s.push_back(m[y][w]);
            }
            if(s.size() >= cfg->FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        for    (size_t w = W - 2; w < W; --w)
        {   std::string s;
            for(size_t x = w, h = 0; x < W && h < H; --x, ++h)
            {   s.push_back(m[h][x]);
            }
            if(s.size() >= cfg->FWIN || TESTMODE)
            {   r.push_back(s);
            }
        }
 
        return r;
    }
    #undef TESTMODE
};
 
struct Rand
{   Rand(            ){   srand((unsigned)time(0));}
    Rand(unsigned sid){   srand(sid);              }
    int operator()(int range_min, int range_max) const
    {   return rand() % (range_max - range_min) + range_min;
    }
}rrand;
 
///-----------|
/// AI        |
///-----------:
#include "ai.h"
 
#define DLLEXP __declspec (dllexport)
 
static AI* ai = nullptr;
///--------------------------------------------------|
/// Интерфейс AI.                                    |
///--------------------------------------------------:
extern "C"
{
    DLLEXP void         _create(Cfg* pcfg         ){       cfg = pcfg      ;
                                                            ai = new AI()  ; }
    DLLEXP Plot           _step(const Field& field){ return ai->step(field); }
    DLLEXP const wchar_t* _name(                  ){ return name           ; }
    DLLEXP void         _delete(                  ){ delete ai             ; }
    DLLEXP void         _stfish(const char FISHKA ){ ai->FISHKA = FISHKA   ; }
}
 
#undef DLLEXP
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
09.03.2023, 12:03
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
и положить на гитхаб.

https://github.com/BDOTimer/cf... /tree/main

Пишем ИИ:
https://github.com/BDOTimer/cf... p_dll/code
1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
09.03.2023, 13:41
XLAT, тут еще все "вкурить" нужно...
Доска уже часть Бота ? Или все же интерфейс ? Если интерфейс, тогда почему он с методами и не в заголовке ?
Для экспортных функций нужно поставить развернутые комментарии. (мне то понятно, но это вопрос приличия )

Еще один технический момент. Классы в dll разве не зависимы от компиляторов ?

Добавлено через 46 минут
Так о чем я, об общих интерфейсах клиента (ИИ) и доски.
Разве это не могут быть абстрактные классы с конкретным интерфейсом, от которого для ИИ создается производный без ограничений.
Так же и для поля. Для ИИ нужен будет только заголовок интерфейса, а что там будет за поле какого колена уже для ИИ неважно.
Это возможно в dll в рамках одной аппаратной архитектуры ?

А то получается что в ИИ вообще ничего нельзя добавить...

Добавлено через 2 минуты
Способ который я предлагал ранее, обязать каждый ИИ самому заботится о хранении ходов/доски и так далее.
Тогда проблемы вообще нет никакой.
Обычный обмен данными через функции со встроенными типами .
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.03.2023, 13:41

Оцените сборку в днс , как можно улучшить ? Бюджет 50 к
Вот http://www.dns-shop.ru/conf/b6dc324d86718ee2/ ссылка на днс , хотел бы узнать как вам моя сборка , делаю это в первый раз Бюджет 55 к

Посоветуйте как улучшить код
@Autowired private ClothFabricRepository clothFabricRepository; @Autowired private CurtainRepository curtainRepository; ...

Посоветуйте, как улучшить код?
Здравствуйте! Вот такую форму написал. Посоветуйте как улучшить код? &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;&lt;/title&gt; ...

Крестики-нолики: как написать код для того, чтобы программа могла объявить победителя?
И да, поле 5 на 5. Сам код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;Windows.h&gt; using namespace std; void...

Подскажите какую игру можно написать в Делфи, не сильно сложную, не такую, как змейка, крестики-нолики, пинг-понг и т.д?
Мне нужно написать какую-нибудь программу в делфи, но как говорит мой препод &quot;не такую, что можно написать за 5 минут&quot;, но мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru