|
141 / 110 / 30
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 582
|
||||||
Наследование\перегрузка, не понимаю в чем ошибка31.05.2011, 11:46. Показов 704. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Почему в выделенных местах пишет ошибку про неопределенность? Если оставить наследование только от Counter, то все норм. Пробовал Counter::count++ тоже самое.
0
|
||||||
| 31.05.2011, 11:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Наследование, не понимаю в чем ошибка
Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм. Не понимаю в чем моя ошибка |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 31.05.2011, 11:49 | |
|
Nubik756, virtual public Counter. А лучше наследуйся только от CountDn, но открытым наследованием.
0
|
|
|
141 / 110 / 30
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 582
|
|
| 31.05.2011, 11:51 [ТС] | |
|
Что такое открытое? public? Я еще ничего не знаю про виртуальное)
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 31.05.2011, 11:52 | |
|
Nubik756, public. Раз не знаешь про виртуальное - наследуйся от одного класса. CountDn.
Но очень не уверен, что у тебя будет доступен count в классе CountP.
0
|
|
|
141 / 110 / 30
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 582
|
||||||
| 31.05.2011, 11:58 [ТС] | ||||||
|
Пишет про недоступность при попытке что-либо сделать (даже создать объекта CountP)
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 31.05.2011, 12:03 | ||||||
|
Учимся читать ошибки. Ага.
0
|
||||||
|
141 / 110 / 30
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 582
|
|
| 31.05.2011, 12:21 [ТС] | |
|
эм...А в чем разница между этим кодом и моим?) Что-то не нашел ни 1 отличия в классах, но почему-то работает)
у меня при аналогичном main'е выдавало cannot access private member declared in class 'CountP' 1> 1.cpp(47) : see declaration of 'CountP::CountP' 1> 1.cpp(45) : see declaration of 'CountP' но вроде же ничего не изменилось оО
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 31.05.2011, 12:27 | |
|
Строка 31 в новом коде
1
|
|
| 31.05.2011, 12:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|