|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||
При объявлениии одномерного массива компиляция успешно, но игра падает22.04.2023, 13:22. Показов 542. Ответов 15
Все здравствуйте!
У меня появилась, такая, странная проблема. Я объявляю простенький, одномерный массив в шапке класса(например):
Компиляция проходит без ошибок, все вреде как отлично. Если я такой-же массив объявляю внутри любой функции класса(т.е. объявляю локальной) - все работает как по маслу. Не могу понять, если попытаться инициализировать этот массив в шапке класса - получаю какую то ошибку fatal error C1001: Внутренняя ошибка в файле компилятора. Любые операции с массивом, объявленным внутри функций класса(локально) - все работает отлично. Это что еще может быть за билеберда?
0
|
||||||
| 22.04.2023, 13:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
WDK7000 компиляция не завершается успешно
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 22.04.2023, 13:28 | |
|
tonline_kms65, так попробуй инициализировать для начала
Где-то сидит UBОсмотри все действия с этим массивом Добавлено через 21 секунду приведи код (желательно весь)
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||
| 22.04.2023, 13:29 [ТС] | ||||||
Может быть сишные хитрости какие то?
0
|
||||||
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 13:30 | |
|
На куче делай.
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||
| 22.04.2023, 13:31 | ||
|
так это же не полный код, тут ничего не увидеть.
инициализировать можно так
0
|
||
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 13:32 | |
|
А почему не vector?
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||
| 22.04.2023, 13:33 | ||
|
0
|
||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 22.04.2023, 13:34 [ТС] | ||
|
Если я закоментирую(их все равно нет, они не рабочие) эти 2 массива - все прекрасно работает. Во головняк так головняк. Может быть что то с компилятором? У меня VS2013
0
|
||
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 13:36 | |
|
Компилятор иногда того...
Да и винда, и память на компе.
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 22.04.2023, 13:36 [ТС] | ||
|
Это я эти переменные(массивы) оставил для тестирования, у меня с самого начала были предположения и сомнения относительно этих массивов. Я их сначала пытался сделать доступными из других функций этого класса, перенес из локальной области в глобальную(класса), как только перенес - ну и понеслась....... По моему повторение того, о чём у меня была тема Бредовее еще ничего не встречал.
0
|
||
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 13:38 | |
|
У меня такие чудеса давал. А потом планка памяти крякнула...
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 22.04.2023, 13:39 | |
|
tonline_kms65, в тырнете есть что-то про такую ошибку. Пишут, нужно апдейт ставить. Но страница для 2013 давно протухла
![]() Самое время обновить студию на 2022 https://visualstudio.microsoft.com/ (в выпадающем списке выбрать Community - эта версия бесплатная. Но требуется аккаунт от майкрософта или от скайпа) .
0
|
|
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 13:40 | |
|
Переделай по другому...
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||
| 22.04.2023, 13:53 [ТС] | |||
|
Добавлено через 5 минут Попробую какую-нибудь VS поновее установить, что то эта проблема начинает отдавать каким-то неприятным душком, так она вылезти может как угодно и где угодно.
0
|
|||
|
617 / 375 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,028
|
|
| 22.04.2023, 14:01 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 22.04.2023, 14:42 | |
|
tonline_kms65, хуже то не станет. Как поставишь, первым делом прогони по проекту встроенный статический анализатор кода. Найдётся много интересного. Есть вероятность, что и данная ошибка тоже будет найдена.
Возможно, как раз в этом "Vector" есть косяки с выходом за края массива. Кстати, есть здравая мысль от Наталья8 в том смысле, что для отладки попробуй массивы разместить в std::vector отличие в том, что массив будет на куче, а не в теле экземпляра класса. И выходы за край отловятся с бОльшей вероятностью
0
|
|
| 22.04.2023, 14:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Тестовая компиляция программы проходит успешно, но программа не запускается Исходник успешно компилируется в Ubuntu, но компиляция в Debian завершается ошибкой игра сворачивается и пишется что видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен
Произвести обработку одномерного массива указанным способом и сортировку одномерного массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|