|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 36
|
|
Написать класс "вектор на плоскости" заданный в системе декартовых координат02.06.2011, 23:41. Показов 3244. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Разработать класс, набор методов (конструктор, деструктор и указаны методы) для программной модели заданного объекта. Описание объекта и его основных свойств приводится ниже. Привести программу(int main), что использует объекты разработанного класса:
Объект "вектор на плоскости" заданный в системе декартовых координат. Начало вектора расположено в начале координат. Операции определяются согласно общепринятых формул линейной (векторной) алгебры. Конструктор должен позволить создавать объекты без и с начальной инициализацией. Реализовать метод print и EQ - преобразования координат вектора в символьная строка и сравнения двух векторов
1
|
|
| 02.06.2011, 23:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Класс Вектор на плоскости, заданный в системе декартовых координат Объект «вектор на плоскости» заданный в системе декартовых координат Объект «вектор на плоскости» заданный в системе декартовых координат -Java |
|
|
|
| 03.06.2011, 00:30 | |
|
Таких готовых классов в инете туча. Гугль в помошь.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 36
|
|
| 03.06.2011, 00:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 03.06.2011, 00:54 | |
|
1
|
|
| 03.06.2011, 00:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Реализовать класс Point для работы с точками на плоскости в декартовой системе координат BlueJ. Класс представляющий собой вектор на плоскости ,заданный координатами , с методом нахождения модул Вычислить массив декартовых координат точек из массива полярных координат n точек на плоскости Ввод и вывод массива декартовых координат n точек на плоскости Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|