Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.06.2023
Сообщений: 64

Более длинные переменные действительно так влияют на скорость выполнения?

23.06.2023, 11:32. Показов 2480. Ответов 30
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть такой банальный код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <vector>
 
int main()
{
    std::vector<int> v = {3, 8, 9, 158, 22, 34, 734, 9, 24};
    for(int i = 0; i < v.size(); ++i)
    {
        std::cout << "v[" << i << "] == " << v[i] << std::endl;
    }
 
    return 0;
}
Собираю и запускаю:

Bash
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
$ g++ h2.cpp -o h2 -Wall
h2.cpp: In function «int main()»:
h2.cpp:7:22: предупреждение: comparison of integer expressions of different signedness: «int» and «std::vector<int>::size_type» {aka «long unsigned int»} [-Wsign-compare]
    7 |     for(int i = 0; i < v.size(); ++i)
      |                    ~~^~~~~~~~~~
$ time ./h2
v[0] == 3
v[1] == 8
v[2] == 9
v[3] == 158
v[4] == 22
v[5] == 34
v[6] == 734
v[7] == 9
v[8] == 24
 
real    0m0,002s
user    0m0,000s
sys     0m0,002s
Потом меняю тип i на тот, что рекомендовал компилятор:

C++
1
for(long unsigned int i = 0; i < v.size(); ++i)
Собираю и запускаю:

Bash
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
$ g++ h2.cpp -o h2 -Wall
$ time ./h2
v[0] == 3
v[1] == 8
v[2] == 9
v[3] == 158
v[4] == 22
v[5] == 34
v[6] == 734
v[7] == 9
v[8] == 24
 
real    0m0,003s
user    0m0,000s
sys     0m0,003s
И эта разница в 0,001 секунду стабильно проявляется при повторных запусках. Большие переменные реально так замедляют программу?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.06.2023, 11:32
Ответы с готовыми решениями:

Действительно ли так влияют тайминги
У меня р5 1600 3.9гц, 2х8gb 3333 16-18-18-18 36 T1, gtx 1060 6gb. Тестируется бенчмарк ксго, настройки низкие.Ниже увидите ролики, у меня...

Скорость выполнения, а так же работа с дв. файлами
Здравствуйте. У меня есть несколько вопросов, на которые я уже давненько ищу ответы, а именно : 1) Для таких классов, как...

Почему так сильно отличается скорость выполнения программы?
Пишу программу выводящую на экран игровую графику. Для этого использую класс SurfaceView. Именно он в параллельном потоке занимается...

30
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,538
Записей в блоге: 1
28.06.2023, 13:17
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
что к конкретным циферкам цепляться не стоит.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
такие такие
у вас слово лишнее
0
28.06.2023, 13:18

Не по теме:

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
у вас слово лишнее
Спасибо :)

0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,538
Записей в блоге: 1
28.06.2023, 13:21
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Я отвечаю за то, чтобы такие такие, как вы, не задумывающиеся, могли и дальше не задумываться, но при этом все хорошо и стабильно работало.
это не значит, что вы или кто-то должен задумываться за нас. Мир станет лучше, если вообще никто не будет задумываться.
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
28.06.2023, 13:24
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
это не значит, что вы или кто-то должен задумываться за нас.
К сожалению значит. Вы и сами об этом сказали:
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
если мне скажут конкретные шаги для этого - я их выполню
Чтобы появились конкретные шаги и вы могли не задумываясь их выполнить, нужно, чтобы их кто-то продумал за вас до этого.

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Мир станет лучше, если вообще никто не будет задумываться.
Хорошая отсылка к тому, что людям на планете не место. Но пока они (мы) здесь, задумываться приходится.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,538
Записей в блоге: 1
28.06.2023, 20:10
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Чтобы появились конкретные шаги и вы могли не задумываясь их выполнить, нужно, чтобы их кто-то продумал за вас до этого.
я не имел в виду, что мне нужно, чтобы кто-то придумал мне что-то осмысленное.
Мне не лень и просто так кнопки понажимать без какого-то смысла, если начальником назначат обезьяну.
0
89 / 74 / 24
Регистрация: 16.05.2023
Сообщений: 268
29.06.2023, 04:58
Конечно же нужен size_t поскольку это беззнаковый целочисленный тип

C++
1
2
3
 for (size_t i = 0, size = v.size(); i < size; ++i) {
        std::cout << "v[" << i << "] == " << v[i] << std::endl;
    }
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4071 / 2705 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,028
29.06.2023, 08:48
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Перечитайте тему.
Сами перечитайте.
То есть перечитывать не хотите, боясь опровержения ваших слов. Понятно.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Иллюстрации чего?
Того, что переменная целиком помещается в регистр.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Как же не наблюдается, когда вы взяли мою цитату о конкретной платформе и привели "иллюстрацию" на другой конкретной платформе (правда не зная в тот момент, что это была другая платформа, но мы это выяснили в процессе разговора).
Вам так хочется поспорить на эту тему? Ну хорошо, хорошо, long на win10 имеет размер 4 байта. Все равно это ни на что не влияет.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
А когда я про это сказал в посте #14, вы заявили, что меня куда-то увело.
Хотя бы название темы перечитать не боитесь? Подсказываю: там ни слова о разрядности типов данных на разных платформах.
И уж мне про майкрософтовские "стандарты" можете не рассказывать. Это всего лишь одна платформа, причем далеко не самая показательная. А есть, к примеру, 8-битные контроллеры, где размер переменной действительно будет иметь значение: каждый байт надо отдельно загрузить в регистры, с каждым байтом провести манипуляции. На примере AVR добавление единицы к 8-битному числу занимает 3 такта (выгрузить из памяти, добавить единицу, загрузить обратно), а к 64-битному - уже 24 такта.
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Все остальные ваши слова, про платформы, архитектуры и т.п. не имеют отношения к контексту обсуждаемого между нами вопроса.
Еще раз. Если хотите обсуждать не тему топика, а какую-то свою, лучше уточняйте это явно.
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Может там в процессе исполнения инструкции "А работает в В" операционку надо переустановить на другую... вообще пофиг
Это подход не программиста и даже не пользователя. А скорее заказчика, который закупает софт для своего отдела. Причем он не в курсе чем этот отдел занимается и какой софт использует, его не волнует не будет ли конфликтов, можно ли все это будет запустить одновременно.
Как программист, я должен понимать с какими инструментами работаю, на что они способны, а на что нет. И код писать так, чтобы он работал наиболее универсально. Не в ущерб прочим требованиям, конечно.
Как пользователь, я должен понимать как можно запустить чужой софт. Какие инструкции выполнять надо, какие придется обходить, а на счет каких - ругаться с программистом.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6309 / 3031 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,512
29.06.2023, 11:32
Цитата Сообщение от sourcerer Посмотреть сообщение
Компилятор рекомендовал std::vector<int>::size_type
этот size_type почти во всех реализациях не что иное, как:
C++
1
typedef std::size_t std::vector<_Tp, _Alloc>::size_type;
В свою очередь в моей реализации msys64\ucrt64\include\c++\13.1.0\x86_64-w64-mingw32\bits\c++config.h указано, что std::size_t это:
C++
1
typedef __SIZE_TYPE__ size_t;
в свою очередь:
C++
1
2
3
4
5
6
#ifdef _WIN64
#define __SIZE_TYPE__ long long unsigned int
#else
#define __SIZE_TYPE__ long unsigned int
#endif
#endif
Кстати, когда я в VS Code пишу:
C++
1
2
std::vector<int> v;
auto n = v.size();
то IntelliSense при наведении на n отображает подсказку:
std::size_t n
а при наведении на слово size:
constexpr std::size_t std::vector<int>::size() const noexcept
А что касается компилятора, то он может рекомендовать только фундаментальный тип, поэтому полагаю, что в сообщении компилятора не будет ни size_type, ни size_t, а будет либо unsigned long или unsigned long long.
Тем не менее, я соглашаюсь с Алексей1153, что лучше использовать std::size_t.
Код превратится в мусор, если станем использовать один size_type для вектора, другой size_type для строки, или для map. У всех STL есть свой собственный size_type и их явное указание только усложнит код, поэтому std::size_t является универсальным решением для всех случаев и подходит как для вектора, так и для строки и остальных.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5724 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
29.06.2023, 12:00
Royal_X, правильным было бы использовать, конечно, тип из класса контейнера, но лениво
0
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
29.06.2023, 21:47

Не по теме:

COKPOWEHEU, но ты ведь реально съехал с темы вот тут https://www.cyberforum.ru/post16955382.html. Чё ты упираешься?



Добавлено через 4 минуты

Не по теме:

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
А что касается компилятора, то он может рекомендовать только фундаментальный тип
В смысле блин только фундаментальные? Ты сообщение ТС-а прочитай:
Цитата Сообщение от flexbin Посмотреть сообщение
comparison of integer expressions of different signedness: «int» and «std::vector<int>::size_type»
Выделил жирненьким. sourcerer буквально об этом и сказал.

0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13210 / 6843 / 1824
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,306
29.06.2023, 23:52
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
А что касается компилятора, то он может рекомендовать только фундаментальный тип, поэтому полагаю, что в сообщении компилятора не будет ни size_type, ни size_t, а будет либо unsigned long или unsigned long long.
Это не обязательно так. std::size_t (и все эти остальные типы) не обязаны в итоге выливаться в стандартный хорошо знакомый пользователю фундаментальный тип, вроде unsigned long. Он запросто может быть представлен каким-нибудь страшным внутренним __builtin_size_t. Компилятор может не хотеть показывать пользователю "непонятные" упоминания какого-то странного __builtin_size_t, а вместо этого может прекращать поиск фундаментального типа раньше, на уровне std::size_t или даже выше.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.06.2023, 23:52

Влияют ли DllImport на скорость запуска программы
Привет! В моей программе довольно много DllImport например: static extern IntPtr OpenService(IntPtr hScManager, string...

Переменные передаются в другой скрипт, но ни на что не влияют
Доброе утро, Переменная передается из скриптаА в скриптБ, но использовать дальше ее уже не получается. Подскажите, пожалуйста, что...

Влияют ли постоянные нагрузки на скорость износа железа?
если все время играть на ультра то железо быстрее начнет изнашиваться и ломаться или нет?

Влияют ли неиспользываные классы css на скорость загрузки страницы
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста, влияют ли не использованные в html коде селекторы, которые прописаны в css на скорость загрузки и...

Почему несколько запущенных копий программы не влияют на скорость?
Запускаю программу на выполнение, выдает скорость работы. Запускаю 5 экземпляров скорость не меняется. Почему так происходит, хотя вроде...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
31
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru