|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
||||||
Программа "Виселица"18.07.2023, 10:35. Показов 1120. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Написал Виселицу, всегда пишет не правильно.
0
|
||||||
| 18.07.2023, 10:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Создайте консольную версию игры «Виселица» |
|
593 / 230 / 72
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 412
|
||||||
| 18.07.2023, 10:59 | ||||||
|
Bogomol_ML,
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
|
| 18.07.2023, 11:17 [ТС] | |
|
не сработало
и что это на знаки вопроса C:\...\lessons.exe (??????? 64956) ???????? ?????? ? ????? 0. ??????? ????? ???????, ????? ??????? ??? ????.
0
|
|
|
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
|
|
| 18.07.2023, 11:44 | |
|
1
|
|
|
6 / 4 / 2
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 62
|
||||||
| 18.07.2023, 13:20 | ||||||
Сообщение было отмечено Bogomol_ML как решение
Решение
Функция toupper из стандартной библиотеки C++ не работает с символами кириллицы. Она предназначена только для работы с символами латинского алфавита.
Используйте стандартную библиотеку <locale>, которая предоставляет средства для локализации и преобразования символов. Ниже приведен пример, демонстрирующий преобразование символов кириллицы в верхний регистр с использованием std::toupper и локали:
0
|
||||||
|
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
|
|
| 18.07.2023, 13:33 | |
|
0
|
|
|
6 / 4 / 2
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 62
|
|||||||
| 18.07.2023, 13:42 | |||||||
1
|
|||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 18.07.2023, 13:54 | |||
|
Локаль тоже используется, только глобальная. Также нужно учитывать нюанс, что функция toupper (и другие ей подобные) заимствованная из библиотеки С, принимает int, а не char. По этой причине, если char знаковый, то перед передачей его в функцию нужно приведение к unsigned char, чтобы избежать расширения знакового бита. Об этом и в документации тоже сказано:
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
|
| 18.07.2023, 13:57 [ТС] | |
|
А как привести в unsigned char
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 18.07.2023, 13:58 | ||
|
Bogomol_ML, а там по ссылке на доку есть пример
2
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 20.06.2023
Сообщений: 107
|
||||||
| 24.07.2023, 15:57 | ||||||
|
Братва !! код рабочий !!
я отсюда добавилв код примера
И фишка !!! в консоли пришось поменять шрифт на третий из выбра в свойствах окна консоли . И ... первая буква то заглавная .а это в наборе надо учесть ...
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
|
| 24.07.2023, 16:00 [ТС] | |
|
Я разобрался, надо было все букву заглавными сделать, я же после ввода игроком их перевожу в заглавную
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 20.06.2023
Сообщений: 107
|
|
| 24.07.2023, 16:02 | |
|
Погоди . так у тебя по условию все заглавные или все прописные ???
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
|
| 24.07.2023, 16:05 [ТС] | |
|
Я недавно начал учиться, так что немного не понял вопрос
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 20.06.2023
Сообщений: 107
|
|
| 24.07.2023, 17:02 | |
|
И я ввел праильное слово Игра . а она программа ещё просит буквы
![]() Добавлено через 4 минуты Вообщем ещё ку ча проблем е сть ... даже если подглядываешь в код слово и воодишь верно . определяет не верно ... Добавлено через 3 минуты Слово Картина , две буквы а , а програ две ввеести непозволет увы ... Добавлено через 6 минут Ввел верно слово мышь и на тебе подвай ей ещё буквы ... Добавлено через 8 минут Ввел Вилка правильно и она резко свернулась и врубиралсь .... Добавлено через 13 минут все же .. надобно правила и алгоритм программы . вот пример ее в тырнете : https://vseigru.net/igry-kross... litsa.html Добавлено через 5 минут наивный вопрос .. вввел верную букву и она считает колиство ошбок ... ?? зачем ??? Добавлено через 2 минуты Че - то ваще с алоритмом игры не то ... Даже ввел верное слово Игра .. простит снова буквы !!! Добавлено через 9 минут и все же ... надобно сначала алгоритм ... «Виселица» — это популярная игра для двух и более человек. Один игрок придумывает слово примерно из пяти или шести букв. Он рисует столько черточек, сколько букв в данном слове. Затем остальные игроки начинают угадывать буквы слова, называя по одной за раз. Если буква угадана правильно, первый игрок вписывает ее над соответствующим штрихом — если она появляется в слове несколько раз, то одновременно вписываются все. Однако, если догадка оказалась неправильной, первый игрок начинает рисовать виселицу — по одной черточке на каждую неверно названную букву. Остальные участники должны попытаться отгадать слово до того, как первому игроку удастся дорисовать виселицу. Если один из игроков угадал слово (в ходе игры это становится все легче), следующее слово загадывает он. Если первый игрок дорисовал виселицу до того, как слово угадано, следующее слово загадывает он же. Чтобы усложнить игру, можно брать более длинные слова в качестве варианта: игрок может загадать группу слов, составляющую пословицу, или название книги, либо фильма — и должен дать остальным игрокам подсказку относительно того, к какой теме они относятся. истчник : https://gamerules.ru/viselitsa
0
|
|
|
6222 / 2923 / 1046
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,820
|
||
| 24.07.2023, 17:25 | ||
Большие буквы = заглавные буквы = прописные буквы. Маленькие буквы = строчные буквы.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.06.2023
Сообщений: 18
|
|
| 24.07.2023, 18:04 [ТС] | |
|
Я учусь по книге, вопросы по алгоритмам не ко мне
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 20.06.2023
Сообщений: 107
|
|
| 24.07.2023, 18:25 | |
|
Я тоже не волшебник , я только учусь ...
0
|
|
| 24.07.2023, 18:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Как лучше реализовать графику для игры "Виселица"? Реализовать консольную игру "Виселица" Игра "Виселица" в консоли Игра "Виселица" в консоли Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|