|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2023
Сообщений: 4
|
|
Найти такой физический адрес, чтобы на него ссылалось как можно больше логических адресов11.09.2023, 18:58. Показов 788. Ответов 4
Системные программисты фирмы Outtel работают над проблемой адресации памяти. Они разработали следующий формат логических адресов для компьютеров:
<сегмент>:<смещение>, причем сегмент всегда имеет на 4 бита больше, чем смещение, но в написании логического адреса эти 4 бита не показываются, 4 бита сегмента всегда являются младшими и всегда равны 0. Пределы сегмента и смещение определяются, исходя из оперативной памяти компьютера, и могут быть для разных компьютеров различной разрядности. Так как <сегмент> и <смещение> в записи логического адреса имеют одинаковую разрядность, то физический адрес вычисляется по формуле: <физический адрес>=<сегмент>*16+<смещение>, т.е. разрядность сегмента увеличивается на 4 бита. Такой формат адресов позволяет сопоставить несколько логических адресов одному физическому. Требуется найти такой физический адрес, чтобы на него ссылалось как можно больше логических адресов, а также количество логических адресов, ссылающихся на данный физический адрес. Input Задается разрядность физического адреса - n (5<=n<=32). Output Требуется вывести физический адрес, которому соответствует наибольшее количество логических адресов в десятичной системе, и через пробел - количество логических адресов, ссылающихся на данный физический адрес. Если таких физических адресов несколько, то надо вывести самый младший. я не понял задачу и как ее решать объясните её пожалуйста
0
|
|
| 11.09.2023, 18:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сконфигурировать такой порт на Mikrotik, чтобы через него можно было видеть все VLAN Найти физический адрес в памяти Как получить физический адрес по виртуальному? |
|
|
||
| 11.09.2023, 19:09 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2023
Сообщений: 4
|
|
| 11.09.2023, 19:21 [ТС] | |
|
Я разбираю задачи сo школьной олимпиады
Добавлено через 6 минут Kuzia domovenok, Я разбираю задачи сo школьной олимпиады
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,098
|
|
| 11.09.2023, 19:53 | |
|
1
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
||
| 12.09.2023, 09:42 | ||
|
Да дареса записывайте в 16-ти ричной системе, так проже в данном случае (т.к. 4 бита, это как раз один символ в 16-ти ричной системе) Логические адреса рисуйте в таком порядке: 00:00 00:01 00:02 00:03 .... 00:0E 00:0F 00:10 00:12 00:13 ... 00:FE 00:FF 01:00 01:01 01:02 ... 01:FE 01:FF 02:00 02:01 02:02 И т.д. И проведите стрелки от левого столбца логических адресов к правому столбцу, соответствующему физическому адресу согласно описанному в задании алгоритму. И тогда вы сами наглядно все поймете как оно работает. Придётся немного потрудиться - ну так для того и разбор. Добавлено через 2 минуты С ходу можно сказать, что максимальное количество ссылок будет на максимальный адрес (в соответствии с заданной разрядностью физического адреса - n). Но нам найти надо минимальный, по картинке вы легко сообразите как это формируется, там будет просто формула - функция зависимости от n и степени двойки. Мне лень думать над готовым ответом. Думаю, будет формула 2^(n - что-то)
0
|
||
| 12.09.2023, 09:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как определить физический адрес команды в ассемблере? Как можно автоматизированно подобрать такой k, чтобы разница площадей стала от 0 до 10
Как разбить физический адрес на сегменты смещения 4 способами? Найти адрес начала и конца (для каждой секции), чтобы можно было произвести чтение/запись Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|