|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2024
Сообщений: 3
|
|
С какого проекта начать новичку, которой освоил базу C++30.01.2024, 08:56. Показов 17885. Ответов 108
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста, или приведите примеры из личного опыта, что можно начать писать новичку,
чтобы постепенно улучшались навыки владения языком и улучшилось его понимание?
0
|
|
| 30.01.2024, 08:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
108
С какого проекта начать? Неплохо освоил фотошоп .Где найти работу новичку? С чего начать новичку??? |
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 14:59 | |
|
Алексей1153, да, GDI+ его не использует. Поэтому как раз сравнение на основе загрузки проца в случае GDI+ объективно. В то же время, в реальности это Qt не спасает. Вот делай то же самое на Qt, сравним производительность. Прикол в том, что толку от аппаратного ускорения в данном случае будет мало.
В общем случае, Qt это тормоз. Та же самая программа, написанная на Qt у меня в разы больше жрет ресурсов, чем написанная на чистом WinAPI. Более того, раз хочешь хвалить Qt, то знай, что DirectX точно порвет этот QPainter.
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
|
| 01.02.2024, 15:03 | |
|
по сути, тут можно использовать голый C++ для формирования списка QLine и списка QPoints , а затем двумя вызовами QPainter::drawPoints + QPainter::drawLines вывалить на экран.
Впрочем, WinAPI тоже умеет так (PolyPolyline + PolyPolyline) Добавлено через 1 минуту Royal_X, цпу будет использоваться при расчёте координат и цветов. Попробуй применить PolyPolyline на Qt будет с такой же скоростью работать, это можно даже не проверять
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 01.02.2024, 15:04 | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
||
| 01.02.2024, 15:06 | ||
![]() ну, OGL использует. Для такой картинки его за глаза должно быть. А сложность интерфейса QPainter и DirectX не сравнима
0
|
||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,247
|
|
| 01.02.2024, 15:11 | |
|
Ладно хрен с ним. Это максимум на версии /64 На версии /32... 1 - 3. Теоретически, программа, которая что то рисует, не может потреблять 00.1
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 01.02.2024, 15:11 | ||
|
Qt это удобная, компромиссная, кроссплатформенная портянка. Но нативное API всегда быстрее и это факт. И быстрее не только у меня, а у всех.
1
|
||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,247
|
|
| 01.02.2024, 15:12 | |
|
Ты прав.
Process Hacker точно не Русинович писал. Комьюнити...
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
||
| 01.02.2024, 15:16 | ||
![]() В данном случае разницы в скорости не будет, так как отдуваться будет один и тот же GPU а размер там копеечный, это можно даже не рассматривать
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 01.02.2024, 15:21 | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
||
| 01.02.2024, 15:26 | ||
|
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 15:29 | |
|
Алексей1153, хорошо, попробую. Я писал на скорую руку, и согласен, что можно еще оптимизировать
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,292
|
|
| 01.02.2024, 15:31 | |
|
самое интересное, что я не нашёл (когда разбирался) функции типа PolyPoint (или просто не смог найти?). Опытным путём выяснил, что точку можно оформить как линию с началом и концом в одной и той же координате
Добавлено через 1 минуту мог бы подойти Polygon, но он линии рисует между точками
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 01.02.2024, 15:58 | |
|
Polyline (похоже на Polygon) ? Или массив точек вроде TPoint. Смотря что нужно.
Сделал заставку-скринсейвер на основе кода из поста №45.
1
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,247
|
|
| 01.02.2024, 16:18 | |
|
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 16:20 | |
|
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 01.02.2024, 16:32 | |
|
Скриншот кривой получился, но там вроде в целом все понятно. Как уже говорил, касперский у меня не матерится. Код я привел ранее. ОС - win 7 64 (если имеет значение). Так что хз. Мне "ерундой с вирусами страдать" (тем более здесь, я больше нигде не сижу) смысла нет.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 16:49 | |
|
gunslinger, да это не с тобой связано. Винда ругается и на мои экзешники, когда они в архиве. В Android Studio я экспортировал проект в zip, при открытии винда иногда жалуется. У защиты винды слишком много ложных срабатываний, зато за все эти годы ни разу не пропустила вирус
Добавлено через 8 минут gunslinger, а сколько у тебя точек? У меня вот стоит лимит 16 точек. Соответственно, получается C(16,2) = 120 линий
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 01.02.2024, 17:57 | |
|
Лимита (программного) фактически нет. Но количество точек фиксированное (задается константой N = 10 или 11). Все точки соединяются друг с другом линиями. То есть линий будет N * (N - 1) / 2 (если не ошибаюсь).
Точки двигаются и линии соответственно тоже. Хотя при N = 20 относительно нормально еще все выглядит.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 18:13 | |
|
1
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 01.02.2024, 19:04 | |
|
Алексей1153, кажется, я вспомнил, почему я не использовал DrawLines. У меня линии имеют разную толщину и прозрачность. Поэтому у меня DrawLine в цикле. К тому же, для 120 линий это не настолько принципиально.
Добавлено через 6 минут Наталья8, кстати, касательно загрузки проца, сами вычисления почти не загружают проц. В данном случае, это сглаживание немного грузит. У gunslinger этого сглаживания вообще нет. Но даже со сглаживанием на моем старом ПК от 0,01 - 2% загрузка. Твой ПК значит ещё более стар.
0
|
|
| 01.02.2024, 19:04 | |
|
Новичку с чего начать? С чего начать новичку Помогите новичку начать С чего начать новичку? С чего начать новичку пришедшему с C#? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|