Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 51

Зачем ::

10.06.2011, 02:31. Показов 1577. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND windowHandle,
                         UINT msg,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam)
{
     switch( msg )
     {
     case WM_LBUTTONDOWN:
          ::MessageBox(0, L"Кликни еще", L"Hello", MB_OK);
          return 0;
 
     case WM_KEYDOWN:
          if( wParam == VK_ESCAPE )
             ::DestroyWindow(MainWindowHandle);
          return 0;
 
     case WM_DESTROY:
          ::PostQuitMessage(0);
          return 0;
     }
      return ::DefWindowProc(windowHandle,
                            msg,
                            wParam,
                            lParam);
}
Вопрос, для чего перед функциями используется ::
Это старый стиль или что?
Потому как после удаления :: все прекрасно работает, плюс когда я читал книгу по С++, такого синтаксиса как здесь, не видел.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.06.2011, 02:31
Ответы с готовыми решениями:

сегодня наконец то понял что такое КЛАСС, и ОБЪЕКТ. понято всё, кроме одного - зачем всё это? в смысле, можно же без этого? так зачем жизнь усложнять?
сегодня наконец то понял что такое КЛАСС, и ОБЪЕКТ. понято всё, кроме одного - зачем всё это? в смысле, можно же без этого? так зачем жизнь...

Зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может больше 4 байт весить?
Вот еще один вопрос зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может...

Зачем?
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <time.h> #include <math.h> #include <vector> #define ABS(x) (x < 0) ?...

10
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
10.06.2011, 06:33
глобальное пространство имён, его вроде не обязательно указывать
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
10.06.2011, 10:21
vlad_ltd, Вообще это используется если то где это используется заключено в namespace.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
10.06.2011, 11:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
 
int i = 0;
 
int main()
{
    int i = 1;
 
    std::cout << "i = " << i << std::endl;     // i = 1
    std::cout << "::i = " << ::i << std::endl; // i = 0
 
    if (true)
    {
        int i = 2;
 
        std::cout << "i = " << i << std::endl;     // i = 2
        std::cout << "::i = " << ::i << std::endl; // i = 0
    }
}
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 51
10.06.2011, 19:18  [ТС]
C++
1
std::cout;
тут все понятно, не включая using namespace можно добраться до cout

________________________________________ __________________________

C++
1
::DestroyWindow(MainWindowHandle);
но тут то в никуда оператор направлен
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
10.06.2011, 19:23
в глобальное простарнство имён
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 51
10.06.2011, 22:12  [ТС]
Так насколько я понимаю, функции без оператора :: и так обращаются к глобальному пространству имен.
Это было сделано для лучшей читабельности? Или есть еще какой смысл?
0
Эксперт С++
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
10.06.2011, 22:17
vlad_ltd, Это дает возможность, если ВДРУГ понадобится, написать свои версии функций. Тогда свою надо вызывать без ::
А стандартную - с ::
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 51
10.06.2011, 23:03  [ТС]
Насколько я понял, в моем примере стандартные. И они замечательно работают без ::
0
Эксперт С++
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
10.06.2011, 23:08
Опытный программер, взглянув на код с :: сразу поймет, что функция стандартная.
А если вызов без :: , то непонятно - мож где-то есть реализация. Имена-то всех функций фиг запомнишь!
Так что :: повышает читабельность кода.
1
 Аватар для talis
794 / 546 / 61
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 1,298
Записей в блоге: 1
10.06.2011, 23:32
Да, так, как вариант. Ну или в той программе действительно были другие реализации функций с теми же именами, параметрами и возвращаемыми значенями. Если вы видите ::MyFunc - можете быть спокойны, перед вами функция из глобального пространства имён:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class CMyClass
{
protected:
   char buffer[256];
   //...
public:
   bool strcpy( char * src )
   {
      if( src )
      {
         ::strcpy( buffer, src ); // сразу видно, что это функция глобальная, ошибиться гораздо сложнее.
         return true;
      }
 
       return false;
   }
};
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.06.2011, 23:32
Помогаю со студенческими работами здесь

зачем?
зачем для создания динамических переменных, мы должны прописывать их тип дважды? прим: float * a_pps = new float; double * ex = new...

Зачем учить С++?
Приветствую всех. Сижу сейчас, читаю книгу по С++ (С++ за 21 день) и тут мне в голову приходит вопрос: &quot;Зачем я учу С++?&quot;. Так...

Зачем int ?
Зачем многие присваивают функции тип int, когда это не требуется ? Например: Зачем делать так, #include &lt;iostream&gt; using...

Зачем вычитать '0'
Доброго времени суток. char c = cin.get(); if(c &gt;= '0' &amp;&amp; c &lt;= '9') res = res * 10 + c - '0'; else { cin.putback(c); ...

return зачем он?
Сколько бы книжек не перечитывал, так и не понял, зачем же все таки нужен return. Что значит: функция возвращает значение и что такое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru